Quatre plates-formes avec les meilleures approches de la difficulté

Quatre plates-formes avec les meilleures approches de la difficulté

Cher Polygone,

Je m’appelle Emily, j’ai 22 ans et je suis nul en plate-forme.

Je ne sais pas s’il s’agit d’avoir grandi dans une société qui n’encourageait pas les jeunes filles à jouer aux jeux vidéo, ou simplement mes capacités motrices en général, mais le fait est que je veux être moins terrible en plate-forme. Il y a tellement de jeux de plateforme incroyables que j’ai hâte de jouer, mais le problème est que je me retrouve souvent coincé à un obstacle et il est difficile de se motiver quand on a fait les mêmes deux minutes de jeu 30 fois.

Comment puis-je devenir bon en plate-forme ? J’en ai marre d’être un tel n00b de plate-forme que j’ai dû donner mon jeu Mario. Je veux rejoindre les cool kids !

Chère Émilie,

La lecture de votre lettre a déclenché une reconnaissance instantanée. Je connais cette peur au creux de l’estomac de rester coincé dans un jeu. Les tireurs compétitifs sont ma propre baleine blanche – peu importe combien j’essaie, je ne peux vraiment me concentrer que sur la visée ou le déplacement, mais jamais les deux en même temps. Je regarde d’autres personnes jouer, qui semblent avoir des capacités motrices que je n’ai pas, et je me demande : comment puis-je rejoindre la fête ? Comment puis-je m’améliorer dans ce domaine ?

Je commencerai par dire que je pense que la « compétence » est surestimée. Je ne pense pas que les gens devraient avoir à « git gud » pour profiter d’un jeu. J’aime l’exploration et la résolution d’énigmes autant que les combats et le cerf-volant, et la plupart du temps, je recherche la personnalisation, une courbe de difficulté accueillante ou des solutions de contournement amusantes. Je broie absolument des runes dans Anneau d’Elden avant de sur-niveler pour livrer un smackdown absolu. Cela dit, je fais reconnaissez le frisson qui accompagne vraiment le clouage d’une séquence, et d’un autre côté, la frustration de se sentir à plusieurs reprises exclu du progrès. Vous ne pouvez pas vraiment « over level » dans les jeux de plateforme, ce qui donne l’impression que vous devez « git gud » pour pouvoir y jouer.

Mais je ne pense pas qu’il doive en être ainsi. Ou, du moins, pas tout le temps. J’ai quelques recommandations spécifiques pour les plates-formes qui vont de conviviales pour les débutants à incroyablement personnalisables – pour éviter ce sentiment de tête contre le mur. J’ai essayé de choisir une collection qui pourrait évoluer avec vous dans le défi à mesure que vous devenez plus à l’aise. J’adore les plateformes et j’y ai joué toute ma vie, à commencer par des jeux comme Super Mario Bros 3 et L’île de Yoshi sur ma Game Boy Advance SP. Lorsque la plate-forme est bonne, cela ressemble beaucoup à voler. Et j’espère que ceux-ci ouvrent de nouvelles voies de joie et d’expérimentation, sans la frustration qui les précède souvent.

Image : Laboratoire HAL/Nintendo

Le premier est le dernier jeu Kirby de cette année, qui est un incontournable. Dans Kirby et la terre oubliée, notre puffball rose préféré explore un monde dystopique parsemé de reliques tout en sauvant les Waddle Dees kidnappés. Kirby est un héros de plate-forme parfait – vous pouvez jouer avec des tonnes de formes différentes (Carby !), mais la capacité de flottement permet d’éviter beaucoup plus facilement les décès liés aux chutes. Si un niveau vous semble difficile, vous pouvez toujours le jouer en coopération avec un ami ou avec une capacité différente équipée. Et au fur et à mesure que vous effacez les niveaux de base de chaque monde, vous rencontrerez un certain nombre de «routes au trésor», qui sont des tests de dextérité sur le thème de chacune des capacités d’inspiration de Kirby – comme appuyer sur des boutons en lançant votre cutter ou en utilisant des pouvoirs de tornade pour lancer d’un sommet à une autre. Si vous vous sentez à l’aise avec le jeu de base, ces défis auxiliaires sont un excellent moyen de pratiquer d’autres compétences. De plus, Kirby est mignon comme l’enfer.

Vous mentionnez donner votre jeu Mario – et je le ressens. Certains d’entre eux sont durs comme l’enfer. Les jeux Mario pour GBA ont toujours semblé si impitoyables, et les titres contemporains ont des défis de plate-forme tout aussi intenses. C’est pourquoi j’ai aimé Super Mario Monde 3D, développé à l’origine pour Wii U mais porté sur Nintendo Switch (où j’y ai joué). Alors que Super Mario Odyssée est un tel jeu de bannière pour le Switch, je pense à Super Mario Monde 3D en tant que héros méconnu qui capture une grande partie de la magie de la plate-forme classique, mais avec des outils plus réfléchis.

Les niveaux regorgent des bouffonneries familières du Royaume Champignon, comme sauter entre les plates-formes alors qu’un Chain Chomp vous poursuit ou trouver des chemins secrets le long de jolies plages. Mais, surtout, il a une excellente fonctionnalité anti-frustration – si vous échouez à un niveau un certain nombre de fois, le jeu vous offrira une feuille de tanooki d’invincibilité qui vous rendra invulnérable aux ennemis. Vous devez toujours relever vous-même les défis de plate-forme, mais c’est beaucoup plus réalisable sans avoir à esquiver et à combattre également les ennemis.

Yoshi's Crafted World - Yoshi saute et laisse tomber des œufs

Image : Good-Feel/Nintendo

Dans le même ordre d’idées, Le monde artisanal de Yoshi capture une grande partie de ce qui a fait le succès des jeux Yoshi classiques. C’est techniquement un jeu 3D, mais il a un cœur à défilement latéral 2D. Et comme ces autres titres Nintendo, il est convivial pour les joueurs, avec un « mode doux » qui ajoute un flottement infini – donnant aux joueurs une précision accrue lorsqu’ils contrôlent où Yoshi atterrit.

Cette dernière recommandation peut sembler déséquilibrée, car le jeu de plateforme d’escalade est notoirement difficile. Mais CélesteLe mode d’assistance personnalisable de est inégalé. Alors que d’autres jeux ont des modes de difficulté variables, Céleste vous permet de personnaliser éléments de difficulté, ce qui facilite l’identification ou le travail des compétences.

La plate-forme nécessite la maîtrise d’un éventail de mécanismes, et il peut être difficile de savoir quelle partie particulière est le plus grand défi. Dans Céleste, vous pouvez modifier n’importe quoi, de la vitesse de jeu à l’endurance (la durée pendant laquelle vous restez sur un mur) en passant par votre nombre maximum de tirets. Vous pouvez également choisir d’être invincible ou de sauter complètement un chapitre particulièrement embêtant. Si vous sentez que vous avez acquis les compétences nécessaires pour revenir plus tard, vous pouvez absolument revenir. C’est un excellent moyen d’éviter la frustration sans issue, tout en offrant aux joueurs des tonnes d’options pour augmenter la difficulté plus tard.

La protagoniste Madeline brave les vents violents dans une capture d'écran de Celeste

Image: Matt fait des jeux

Le fait que vous ayez énuméré Enfers comme un favori récent (dans une autre partie du formulaire Dear Polygon) me dit que vous aimez les défis, à condition qu’ils soient personnalisables et qu’ils progressent dans l’histoire. Céleste peut offrir ce genre de progression, si vous êtes prêt à jouer avec les paramètres.

Plus que cela, toute la philosophie du jeu est incroyablement encourageante. Les écrans de pause et le dialogue de l’histoire vous invitent à passer au prochain défi. Parfois j’aime un « Tu es mort » Anneau d’Elden écran pour renforcer la comédie de ma disparition. Mais parfois, quand je suis vraiment et vraiment fatigué, tout ce que je veux, c’est un jeu pour me dire : « Tu as compris. C’est idiot mais c’est aussi simple que ça. Et j’espère que chacune de ces options offre ce genre d’optimisme, ce qui rend la plate-forme à votre portée.

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