Quatre grands changements dans The Last Of Us Part I

Quatre grands changements dans The Last Of Us Part I

Selon la façon dont vous le regardez, The Last of Us Part I est soit un remake à partir de zéro, soit un remaster très impliqué. Quoi qu’il en soit, il contient de nombreuses améliorations par rapport au jeu de base. Bien que je ne me soucie pas beaucoup de la partie I, si vous êtes intéressé à le vérifier vous-même, voici quelques-uns des changements les plus importants auxquels vous pouvez vous attendre.

Options d’accessibilité

The Last of Us Part I est livré avec la suite complète d’options d’accessibilité de Naughty Dog. Et c’est quelque chose qui mérite d’être félicité. Cela se présente sous la forme de commandes entièrement personnalisables, d’une foule d’aides visuelles, d’options pour atténuer le mal des transports, d’aide à la navigation dans les niveaux, d’options pour les sourds ou malentendants et d’accessibilité au combat. Dans chacun se trouvent des dizaines de curseurs et d’options basculables, permettant aux joueurs de personnaliser complètement l’expérience de jeu, permettant, espérons-le, au plus grand nombre de personnes possible de profiter du jeu de la manière qui leur convient le mieux.

Ça a l’air incroyable

La partie I est indéniablement meilleure que l’original The Last of Us. Comme, ce n’est même pas une compétition. Il y a eu des discussions autour des visuels, avec beaucoup de gens disant : « Je ne peux même pas faire la différence ! » Je ne sais pas si ces personnes se mentent à elles-mêmes ou à celles qui les entourent, mais les mises à jour visuelles rendent la partie I aussi belle que n’importe quel autre jeu PS5 triple-A et certainement pas comme un jeu PlayStation 3. Cependant, comme je l’ai écrit dans mon article, l’augmentation de la fidélité met en évidence tous les autres domaines dans lesquels The Last of Us a mal vieilli.

Néanmoins, il y a une nouveauté à voir des niveaux et des environnements gravés dans ma mémoire au cours des neuf dernières années qui semblent meilleurs que jamais auparavant; le vert luxuriant et lumineux de la nature qui récupère les villes, les quartiers et les bâtiments qui s’y trouvent est toujours fantastique, tout comme les modèles de personnages et les cinématiques. Les visages montrent plus d’émotion, la plupart de la rigidité maladroite de la PlayStation 3 a disparu, et dans l’ensemble, la plupart des scènes semblent plus crédibles et naturalistes.

L’IA ennemie est plus intelligente

Dans l’ensemble, j’avais des sentiments mitigés à propos du combat, mais l’IA la plus intelligente est l’un des endroits où la partie I brille. L’IA améliorée est à son meilleur lorsqu’elle vous accompagne et vous entoure, vous obligeant à penser – et par la suite à agir – rapidement. Dans presque tous les échanges de tirs, au moins un ennemi jetterait une clé dans mes plans, me faisant m’adapter à la volée. Cela a souvent conduit à des moments tendus et atténué certaines des parties les moins importantes du combat, telles que la simple furtivité du chat et de la souris ou le tir de couverture stop ‘n’ pop.

Laissé pour compte

D’accord, regarde. Ce n’est pas nécessairement nouveau puisqu’il est également fourni avec le remaster 2014, mais laissez-moi rapidement crier Left Behind. D’abord publié en tant que petit DLC maintenant emballé ici avec la partie I – avec toutes les améliorations supplémentaires – ce chapitre de deux heures, axé sur Ellie, est l’un des points forts de l’ensemble du package. Avec Ellie et son amour naissant avec son amie Riley au centre, j’ai trouvé le court chapitre touchant et émouvant – bien plus que les 10 heures ou plus de randonnée en tant que Joel. La performance de l’acteur Ashley Johnson a merveilleusement vieilli et est la meilleure partie du jeu original et de cette réédition.

Pendant que j’y suis, la partie I vient aussi avec Grounded: La réalisation de The Last of Us, un documentaire de près de deux heures sur les coulisses de la création du jeu original. Même s’il s’agit d’un film PlayStation officiel et qu’il n’entre presque certainement pas dans les détails du développement du jeu, il est toujours assez bon et montre beaucoup de séquences de niveaux en développement, de personnages et de sessions de capture de mouvement. .

Source-57