Quarante ans après « Tron », les conteurs passent au métaverse Les plus populaires doivent être lus Inscrivez-vous aux newsletters Variété Plus de nos marques

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« Pour créer de l’engagement, il faut avoir une histoire. Dans le métaverse, les créateurs créeront la communauté, et les histoires qu’ils raconteront créeront la communauté, tout comme au début des temps. Le conteur du roi a gardé les gens engagés, Shakespeare a gardé les gens engagés », a déclaré le producteur de films américain Donald Kushner, dont le film « Tron » de 1982 est considéré comme la toute première représentation cinématographique du métavers.

Kushner, qui est également président et fondateur de Junction Films et directeur de Gumbotron, s’est entretenu cette semaine avec des acteurs de l’industrie lors du Red Sea 360°, le programme de discussions sur l’industrie du Red Sea Film Festival, sur la narration dans le métaverse, en mettant l’accent sur l’importance de créer des récits universels tout en répondant à la dynamique particulière du médium.

« [‘Tron’] a été le premier film à utiliser l’animation par ordinateur. Lorsque nous produisions le film, il y avait quatre sociétés aux États-Unis qui faisaient de l’animation par ordinateur, et nous les avons réservées pour une année entière. Aujourd’hui, quelqu’un pourrait créer cela en un après-midi. C’est tout le chemin que nous avons parcouru.

Maurice « MrMoe » Gallegos (à gauche), Yat Siu (au centre), Donald Kushner (à droite)

Le producteur a été rejoint par Yat Siu, co-fondateur et président exécutif d’Animoca Brands à Hong Kong, la filiale à l’origine du principal monde virtuel de jeu décentralisé The Sandbox, qui a introduit des noms tels que Snoop Dogg dans le métaverse.

« Les données sont notre ressource la plus précieuse. Le problème avec les données aujourd’hui est que nous ne sommes pas en mesure de mesurer la valeur de ces données qui se trouvent dans Facebook et Amazon. On ne sait pas ce que ça vaut pour eux. Le métaverse rend cela transparent et ouvert », a déclaré Siu, ajoutant : « Nous sommes tous des générateurs de données, nous sommes donc tous des créateurs. Chaque conversation ajoute au processus créatif.

Alors, à quoi ressemble la narration dans le métaverse ? Pour Siu, la nature traçable du support permettra aux créateurs de contenu de vraiment comprendre leur fandom et qui sont leurs supporters engagés, permettant aux artistes de parler directement à leur public le plus désireux de consommer. « Un fan payant a désormais une relation directe avec les artistes. Maintenant, vous pouvez identifier vos vrais fans.

« Et en ce moment, nous voulons utiliser des programmes d’IA pour créer les personnages et les environnements. Mais l’important dans le divertissement est que vous devez toujours raconter une histoire engageante et que vous devez toujours créer des personnages engageants. C’est donc ce qui m’intéresse », a déclaré Kushner, soulignant son objectif non seulement de créer des expériences immersives dans le « monde réel », mais qui « se traduisent également dans le métaverse ». « Je pense que c’est l’avenir. Si nous pouvons faire et distribuer des films directement aux gens, financés par les gens, nous pouvons créer une toute autre économie créative.

Alors que le monde devient de plus en plus numériquement connecté, les barrières entre le physique et le numérique deviennent plus floues. « Lorsque les gens passent la plupart de leur temps en ligne, leurs identités virtuelles deviennent plus précieuses que leurs identités physiques », a déclaré Siu, qui a conseillé à quiconque souhaitant investir dans le métaverse de l’expérimenter par lui-même au lieu de devenir sujet aux idées fausses courantes autour de concepts tels que comme NFT, crypto et blockchain. « Si vous voulez faire des affaires dans le métaverse, vous devez entrer. »

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