Quand tu oublies le monde hors des ténèbres

Quand tu oublies le monde hors des ténèbres

Le Amnésie La série terrifie les joueurs depuis 2010, nous emmenant à travers différentes périodes et lieux, mais Le bunker nous emmène peut-être dans le décor le plus sombre à ce jour : le monde cauchemardesque de la guerre des tranchées de la Première Guerre mondiale. Le protagoniste, un soldat français du nom d’Henri Clément, risque sa vie pour sauver l’un de ses camarades blessés du No Man’s Land, mais est assommé par une explosion. Quand il se réveille, il se retrouve apparemment seul dans le bunker souterrain de son unité, ravagé par des trous dans sa mémoire. Il découvre qu’il est loin d’être seul, et que parmi les cadavres de ses anciens camarades, il y a une créature qui traque les couloirs plus terrible que même les pires horreurs de la guerre ci-dessus.

Le jeu précédent de la série, Amnésie : Renaissance, était une expérience basée sur une histoire plus linéaire qui était assez indulgente envers l’échec. Dans certains cas, se faire attraper par un monstre entraînerait même le déplacement du joueur vers le prochain puzzle ou zone d’intrigue.

Amnésie : le bunker est un départ de son prédécesseur en ce sens qu’il revient aux principes fondamentaux de l’horreur de survie à l’ancienne où la gestion des ressources est essentielle et la mort peut vous faire perdre une quantité de progrès punitive.

Après avoir terminé le prologue, Henri se retrouvera dans la salle d’administration du bunker, qui sert de plaque tournante du jeu et de coffre-fort où vous pouvez verrouiller les portes, enregistrer, stocker des objets et généralement rassembler vos pensées. Il y a aussi une carte pratique sur le mur où les objectifs sont marqués et un générateur à proximité qui peut être rempli de carburant qu’Henri a trouvé. Le générateur est un élément crucial de la survie, car lorsqu’il est alimenté et allumé, il gardera les couloirs du bunker allumés. Non seulement la lumière facilite la navigation dans le bunker, mais elle dissuade également la créature, qui préfère traquer dans l’obscurité.

La créature se sent omniprésente. Vous l’entendrez glisser dans les tunnels à proximité. Il émergera des vides sanitaires dans l’obscurité et vous l’entendrez gémir et piétiner, alors que vous essayez désespérément de comprendre où il se trouve et comment vous en sortir sans qu’il vous entende. Cela se mélange avec le bunker grondant périodiquement avec des explosions de la guerre au-dessus, de la poussière tombant du plafond, vous rappelant que vous êtes piégé dans un enfer sous un autre enfer. L’utilisation de la conception sonore et d’effets comme celui-ci est magistralement utilisée pour créer un état perpétuel de tristesse et de terreur.

Il y a un chronomètre que vous pouvez utiliser pour chronométrer la quantité de carburant restant dans le générateur lorsque vous partez en exploration. Si le carburant s’épuise, toutes les lumières s’éteignent et vous faites face à une randonnée effrayante dans l’obscurité presque complète, sachant que la créature pourrait errer au prochain coin de rue. Ce mécanisme oblige le joueur à planifier soigneusement ses séjours et à mémoriser la carte afin de ne pas se perdre dans le noir. Non seulement cela crée un puissant sentiment de tension, mais crée également une nouvelle dimension de défi à surmonter.

Il y a eu quelques occasions terrifiantes où je me précipitais désespérément vers le coffre-fort, entendant des gémissements et le bruit de plus en plus fort de pas inhumains derrière moi, revenant juste à temps pour claquer la porte derrière moi et la verrouiller. Ce fut un soulagement indescriptible d’allumer la lampe et de sauver ma partie. Le fait qu’il soit possible de perdre une demi-heure ou plus de progression lorsque vous vous aventurez loin du coffre-fort et que vous vous faites attraper par la créature rend la tâche encore plus satisfaisante et exaltante lorsque vous réussissez.

Quiconque pense que l’ajout d’armes transformerait le Amnésie série dans un FPS et diluer les peurs peut être tranquille. Tirer sur la créature ne l’étourdira que pendant quelques secondes, ce qui vous donnera peut-être suffisamment de temps pour courir un peu plus loin avant qu’elle ne vous rattrape. Étant donné la rareté des balles, c’est en fait la pire façon d’utiliser votre arme.

Vous apprenez très tôt que votre revolver peut être utilisé pour tirer sur des serrures de portes ou pour faire exploser des barils explosifs, détruisant des obstacles. Cependant, les bruits forts attireront l’attention de la créature, donc faire quelque chose de fort doit être planifié à l’avance – peut-être planifier d’abord un itinéraire pour se cacher dans un placard à proximité.

J’ai toujours été ravi de la façon dont je serais capable de trouver intuitivement des solutions créatives aux problèmes. Fréquemment, vous rencontrerez des meutes de rats géants se régalant des cadavres de vos camarades soldats. Approchez-vous trop près de ces créatures désagréables et elles vous mordront, vous causant non seulement des dégâts, mais attirant également l’attention de la créature avec leur sifflement fort. Les rats sont également efficaces pour créer un sentiment de peur et de désespoir car lorsque Henri est blessé, il laissera une traînée de sang derrière laquelle les rats suivront. Il est donc d’autant plus crucial de trouver du tissu pour confectionner des bandages avant que les rongeurs ne vous consomment.

Si j’avais seulement besoin de distraire les rats, je jetterais un morceau de viande à proximité, les obligeant à laisser le corps seul assez longtemps pour passer. Si j’avais besoin d’une solution à plus long terme, je tremperais le corps dans de l’essence et je mettrais le feu. L’incinération du corps fera non seulement fuir les rats, mais les empêchera de revenir car le corps carbonisé ne leur sera plus comestible.

Les fils-pièges sont un autre danger courant dans le bunker, et ils peuvent causer un désastre si vous tombez dessus dans l’obscurité ou si vous paniquez et les écrasez sans réfléchir, mais ils peuvent en fait être utilisés contre la créature avec un peu de prévoyance. Lancer quelque chose dans le fil-piège peut les déclencher à distance, créant une explosion ou un nuage de gaz toxique, faisant reculer la créature – bien plus efficace que de simples balles.

Il y a très peu de prise en main dans Amnésie : le bunker, et la survie est un processus durement acquis d’apprentissage, d’expérimentation et d’adaptation à l’environnement. Il y a tellement d’objets différents que vous pouvez fabriquer et les problèmes peuvent être résolus de tant de façons différentes. Heureusement, les énigmes et les solutions à divers problèmes trouvent le juste équilibre entre intuitif sans être trop évident. Au début, je trébuchais dans l’obscurité, effrayé par tous les bruits, mais à la fin du jeu, j’étais capable de penser rationnellement dans des situations stressantes, de mémoriser l’environnement et d’apprendre les manières de la créature – un peu comme Arnie au bout du Prédateur. C’est une véritable marque de conception habile – où le véritable nivellement est dans l’esprit du joueur.

Au fur et à mesure que vous explorez le bunker, vous trouverez de nombreuses notes détaillant les événements qui ont précédé le débordement du bunker. Ils font un excellent travail en permettant au joueur de reconstituer lentement ce qui s’est passé. Cependant, contrairement aux précédents titres d’Amnesia, Henri manque d’interludes scénarisés pour récupérer ses souvenirs dispersés ou ses personnages avec qui parler et fournir un contexte à sa situation difficile après le prologue.

J’ai plutôt raté le manque de conversations et de narration, mais j’ai réalisé l’intentionnalité derrière cela, car cela rend Le bunker une pure expérience d’horreur où le sentiment de solitude et d’isolement ne fait qu’ajouter à la frayeur. C’est juste le joueur contre la créature dans l’obscurité et une lutte désespérée pour survivre. L’histoire est principalement facultative, mais vous pouvez la découvrir si vous êtes intéressé.

Amnésie : le bunker est une horreur de survie puriste à son meilleur avec une vision réfléchie du genre et des frayeurs à couper le souffle. Même le joueur le plus endurci sentira son pouls s’accélérer alors qu’il est traqué à travers l’enfer souterrain, désespéré de voir la lumière du jour. Le défi n’est pas seulement de maîtriser votre environnement, mais aussi de maîtriser votre propre peur des maux qui se cachent dans les ténèbres.


Verdict final : 4,5/5

Disponible sur : PC (révisé), PS4 ; Editeur : Frictional Games ; Développeur : Jeux de friction ; Joueurs : 1 ; Sortie : 6 juin 2023

Divulgation complète: Cette critique est basée sur une copie de révision d’Amnesia: The Bunker fournie par l’éditeur.

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