Quand les Game Awards atteindront-ils leur apogée ?

Quand les Game Awards atteindront-ils leur apogée ?

L’audience des Game Awards a augmenté d’année en année, avec un pic de 85 millions de téléspectateurs pour la cérémonie la plus récente. Mais cette année représente le plus petit pourcentage d’augmentation à ce jour, et vous devez vous demander quand la cérémonie culminera et ce qu’elle peut faire à partir d’ici.

En 2014, la cérémonie inaugurale a attiré un montant relativement dérisoire de 1,9 million, suivi d’une légère augmentation à 2,3, puis à 3,8 millions au cours des deux années suivantes. C’est déjà le double là où cela a commencé, mais c’est le saut de 2016 à 2017 qui a d’abord marqué la trajectoire sur laquelle TGA était. 3,8 millions ont presque quadruplé jusqu’à 11,5 millions. À partir de ce moment-là, les trois années suivantes le virent pratiquement doubler d’une année sur l’autre, passant de 11,5 à 26,2 à 45,2 aux 83 millions de hits TGA l’année dernière – d’autant plus impressionnant que ces 83 millions de téléspectateurs ont regardé l’événement virtuel, qui consistait essentiellement en Geoff Keighley dans une salle vide pour interviewer des personnes sur Zoom.

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En relation: Slitterhead, un nouveau jeu du créateur de Silent Hill, a été la révélation des Game Awards les plus excitantesCette année, de retour au Microsoft Theater avec des apparitions en direct de Ben Schwartz, Ming-Na Wen, Giancarlo Esposito et Simu Liu, ainsi que Keanu Reeves, Jim Carrey, Guillermo del Toro et Carrie-Anne Moss par vidéo et performances live d’Imagine Dragons et Sting, le nombre de téléspectateurs a légèrement augmenté, passant de 83 millions à 85 millions. Certes, il s’agit d’un ajout à l’ensemble de l’audience de la première cérémonie il y a à peine sept ans, et un énorme signe du chemin parcouru par TGA, mais cela marque également un ralentissement considérable de la croissance rapide dont l’émission a bénéficié depuis 2017.


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Il y a bien sûr quelques facteurs à considérer ici. Bien que la pandémie ait restreint la cérémonie de 2020, elle n’a pas eu d’influence majeure sur le cycle de sortie. En fait, 2020 est l’une des formations GOTY les plus fortes de l’histoire du prix, avec The Last of Us Part 2 battant Hades, Ghost of Tsushima, Final Fantasy 7 Remake, Animal Crossing: New Horizons et Doom Eternal. Half-Life : Alyx, Yakuza : Like a Dragon, Ori and the Will of the Wisps, Spider-Man : Miles Morales, If Found…, Genshin Impact, Phasmophobia, Valorant, Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, Assassin’s Creed Valhalla, et Microsoft Flight Simulator a également été lancé cette année-là et figurait dans plusieurs autres catégories.


Ce n’est pas le cas en 2021. Sur les six nominés pour le jeu le plus attendu lors de la cérémonie de 2020, quatre d’entre eux (Elden Ring, God of War, Horizon et Breath of the Wild) ne sont toujours pas sortis, et sont réapparus dans la catégorie ce an. Un cinquième, Halo Infinite, a été lancé deux semaines trop tard pour être nominé pour autre chose que le prix Player’s Voice, bien qu’il ait fini par remporter celui-ci. Resident Evil Village est le seul jeu à l’avoir fait, et bien qu’il ait été nominé pour le jeu de l’année, je ne pense pas qu’il aurait dû faire face à une concurrence comme The Last of Us Part 2, Hades, Ghost of Tsushima , Final Fantasy 7 Remake, Animal Crossing: New Horizons et Doom Eternal.

Je ne pense pas que 2021 ait été une bonne année pour les jeux. C’est très bien! Nous venons d’avoir – et avons toujours activement – une pandémie mondiale, provoquant le retard de plusieurs matchs. It Takes Two était délicieux et digne d’un gagnant, d’autant plus qu’il est complètement différent des sinistres blockbusters qui remportent généralement le titre Game of the Year – mais le peloton était plus faible cette année. Les six premiers de 2021 ne correspondent pas à ceux de 2020, ni à ceux de 2018, qui comptaient God of War, Red Dead Redemption 2, Spider-Man et Celeste dans ses rangs. En 2017, Horizon Zero Dawn, Persona 5, Super Mario Odyssey et PUBG ont finalement été battus par Breath of the Wild. Hellblade, Cuphead, Nier: Automata et What Remains of Edith Finch n’étaient même pas nominés, bien que tous sauf Nier aient remporté des prix plus modestes. Toutes les années ne peuvent pas être formidables – de bons moyens sont au-dessus de la moyenne. Cette année, pour des raisons évidentes, ne l’a pas été.



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Mais est-ce tout ce qu’il y a à faire ? TGA est connue pour regarder vers l’avenir autant qu’elle regarde en arrière, mais l’équilibre est-il allé trop loin ? Plusieurs catégories ont été complètement ignorées, y compris des trophées assez notables comme le meilleur RPG. The Artful Escape a été nominé pour trois prix, mais son nom n’a jamais été lu une seule fois. Best Debut Indie a été complètement ignoré et annoncé alors que les représentants de Kena avançaient pour collecter Best Indie, tandis que la meilleure direction artistique a été remportée parmi une autre victoire pour Deathloop. La partition et la musique ont été lues, sauf pas vraiment. Les nominés sont apparus à l’écran, mais personne n’a vraiment dit les noms, seulement le gagnant après une pause de cinq secondes afin que nous puissions tous les lire. It Takes Two a remporté trois prix, mais Josef Fares, l’invité le plus divertissant, n’a été autorisé à monter sur scène qu’une seule fois. Qui a pris cette décision de production ?


Un autre effet d’entraînement avec le regard tourné vers l’avenir est que beaucoup de jeux ne sont tout simplement pas prêts à se montrer. Nous avons eu une allumette pour Wonder Woman, une bande-annonce pour Sonic, un gameplay pour Suicide Squad, un « gameplay » qui était clairement principalement des cinématiques pour Hellblade, une révélation pour Nightingale, et… c’était ça ? Quelques autres petites touches ici et là, mais la plupart des premières mondiales n’étaient que de nouvelles publicités pour des jeux que nous connaissions déjà, ou pour des jeux plus petits qui peuvent être cool, mais ne vont pas nous exciter d’un seul coup d’œil . Bien que toutes les bandes-annonces soient essentiellement des publicités, il y avait aussi un tas de publicités directes cette année, sans excitation en tête. Je comprends que l’émission est chère et doit être rentable, mais j’avais l’impression qu’elle s’était penchée trop loin cette année, surtout avec le manque de temps accordé aux gagnants et aux nominés.



Wonder Woman

Peut-être que plus de 80 millions n’est qu’un plafond. Les Emmy Awards, qui se sont déroulés au même endroit, ont culminé à 21,8 millions en 2000 et n’ont attiré que 7,4 millions cette année. Les Oscars, notoirement « baisés » par Fares, ont connu un pic de 57,25 millions en 1998, et n’ont cessé de baisser à 10,4 millions lors de la cérémonie la plus récente, le plus bas depuis 1974.

Je ne sais pas si les Game Awards doivent changer. 85 millions, c’est une énorme participation, et l’année prochaine sera renforcée par Halo Infinite, Elden Ring, God of War Ragnarok, Horizon Forbidden West et quelques petits indépendants courageux qui pourraient, qui seront nominés dans un tas de catégories mais perdront finalement contre un jeu triple-A croqué suscitant les articles exacts que Celeste et Hades ont déjà inspirés. Les jeux ne sont-ils pas merveilleux ?


Voici pour vous, les Game Awards. Je ne sais pas si vous vous améliorez, si vous vous détériorez, ou si vous restez le même, mais je serai à l’écoute l’année prochaine, donc je suppose que vous gagnez.

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