Hier, la nouvelle a annoncé que The Initiative, le studio Xbox chargé de relancer Perfect Dark, avait fait une hémorragie de personnel au cours de la dernière année. Environ la moitié des développeurs ont quitté le projet, y compris un nombre important de cadres supérieurs, et les gens, ce n’est pas bon. Permettez-moi de le répéter : c’est ne pas bien. On pourrait penser que ce serait évident, mais une partie de la discussion que je vois à ce sujet très clairement pas bon La révélation a été extrêmement décevante et rappelle encore la façon superficielle et non critique dont beaucoup d’entre nous voient les jeux vidéo.
J’utilise « non critique » très délibérément, car une grande partie de cette réponse provient de critiques. Il est souvent tentant dans notre travail de regarder ce que disent les GamersTM et de s’en agacer, mais il vaut généralement mieux l’éviter. La plupart des gens qui jouent aux jeux vidéo comme passe-temps principal sont des gens gentils et normaux qui participent à l’une des activités les plus populaires de la planète. America’s Pastime n’est plus du baseball, c’est Call of Duty. Il existe une cohorte bruyante de joueurs qui font des jeux vidéo la plus grande, peut-être la seule, facette de leur identité, et ces types ont tendance à ignorer toute négativité autour de leurs jeux ou studios préférés, se battent en première ligne de la guerre des consoles et sont souvent fait partie d’un cercle 4chan/Discord/Reddit où le racisme, l’homophobie et le sexisme sont normalisés. Ce sont aussi souvent des adolescents, donc s’énerver que quelques centaines de personnes sur Internet puissent être inutiles, même s’il vaut parfois la peine de les envoyer avec une réfutation rapide.
Dans le cas de Perfect Dark, même si l’on oublie les GamersTM pour qui la seule actualité digne d’attention avec n’importe quel jeu vidéo est la date de sortie, la réponse a tout de même été très décevante. La moitié de votre personnel part à cause des conditions de travail est une mauvaise chose. Cependant, certains ont rapporté que le développement du jeu vidéo lui-même s’est poursuivi relativement sans relâche par ces départs, et donc tout va bien. Mais « tout » ne va pas. Le personnel part à un rythme si alarmant, ce qui suggère fortement que quelque chose est pourri dans l’État du Danemark, ou du moins à Santa Monica, où le studio est basé.
Le problème est qu’il y a une poignée d’initiés qui sont au courant de ce genre de choses, ainsi que beaucoup de prétendants qui, eh bien, prétendent qu’ils le font, et ces gens sont beaucoup plus susceptibles d’être interrogés sur la date de sortie et la progression générale du jeu que sur le bien-être du personnel. Ils répondent que le jeu va bien (ce qui semble hautement improbable après plusieurs départs de haut niveau, mais ce n’est pas le sujet ici), et cela devient donc le récit. Rien à craindre, tout va bien. Mauvaise gestion de l’entreprise ? Des carrières brillantes perdues à cause de l’épuisement professionnel ? Des mauvaises conditions de travail? Peu importe, il semble que mon jouet doit arriver pile à l’heure !
Nous ne pouvons pas nous attendre à ce que les conditions s’améliorent au sein de l’industrie des jeux si nous réagissons à chaque histoire comme celle-ci avec le jeu lui-même comme notre priorité absolue (dans ce cas, apparemment uniquement). Peut-être que The Initiative a pu remplacer tous ses cadres supérieurs et que le jeu est toujours sur la bonne voie quelle que soit sa date de sortie prévue, qui est apparemment encore « dans des années ». Et je suis sûr que le fait que Crystal Dynamics ait dû être introduit n’aura aucun effet d’entraînement sur le nouveau jeu Tomb Raider, et la pression de faire revivre Perfect Dark tout en connectant également deux univers TR disparates n’aura sûrement aucun effet néfaste. pour ces développeurs.
Non pas que cela ait de l’importance, mais ce sont des développeurs expérimentés ayant de l’expérience dans God of War, Uncharted, Tomb Raider, Destiny, les films Jurassic World et bien plus encore. Devons-nous vraiment considérer ces développeurs comme des crétins sans visage remplaçables, et vous venez d’apporter un autre corps chaud et tout va bien?
Nous ne parlons pas assez des conditions de travail dans les jeux, et cela est en grande partie dû au fait que les employés sont souvent enveloppés dans des NDA, ou ont peur des réactions négatives ou de l’employabilité future, mais c’est surtout parce que pour tous les millions de personnes qui jouent à des jeux, pas assez d’entre nous s’en soucient. Perfect Dark n’a même pas encore de battage médiatique – nous avons vu une bande-annonce CGI et le jeu est dans des années. Il n’y a aucune excuse pour au moins ceux d’entre nous dans l’industrie pour regarder cela pour ce que c’est, au lieu de regarder chaque histoire dans les jeux vidéo à travers l’objectif de « le jeu sera-t-il bon, et quand vais-je pouvoir jouer? ». Peut-être devrions-nous poser des questions plus difficiles.
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