jeudi, novembre 28, 2024

Quand Google Stadia s’est-il arrêté ? – Destructoïde

Le nuage se dissipe

Le service de jeu en nuage assiégé de Google, Stadia, n’est officiellement plus – Le gros bouton rouge a été appuyé sur les serveurs la nuit dernière à 23h59 PT / 02h59 ET / 07h59 BT, mettant fin à une expérience coûteuse qui sur papier avait des concepts intéressants et attrayants, qui ne se sont tout simplement pas traduits en avantages réels et financièrement réussis pour le géant de l’Internet.

Lancé le 19 novembre 2020, Google Stadia visait à mettre à la disposition des joueurs du monde entier une immense bibliothèque de jeux en ligne, accessible via le streaming dans le cloud et jouable sur pratiquement tous les écrans pouvant être connectés à Internet. Tout ce dont un utilisateur Stadia aurait besoin était une manette et un abonnement Stadia.

Malheureusement pour Google, cependant, le service a eu du mal à trouver un élan dès son lancement. Cela peut être attribué à diverses raisons, notamment le désintérêt des fans non-joueurs, la confusion sur le modèle d’abonnement, le manque de validation de certains grands éditeurs et la sortie de jeux majeurs dans un état qui les a placés derrière leurs frères PC et console.

Dans l’ensemble, cependant, les joueurs étaient simplement heureux de s’en tenir au matériel de jeu qu’ils possédaient déjà, plutôt que de payer des frais d’abonnement pour jouer à certains (pas tous) des mêmes jeux dans un format cloud.

« À nos joueurs et partenaires, notre équipe, notre communauté et nos fans – merci pour tout », a déclaré un message succinct posté sur le Twitter de Stadia hier. « A partir de 23h59 PT aujourd’hui, nous nous déconnectons du cloud. Soyez bons les uns envers les autres et restez en sécurité là-bas.

Google a déclaré qu’il avait l’intention de rembourser tous les achats de matériel et de logiciels effectués via le Google Store et le réseau Stadia. La technologie elle-même sera assimilée à de futurs projets cloud dans d’autres branches du réseau de Google, telles que YouTube.

En ce qui concerne le projet lui-même, soit le monde n’était pas prêt, soit il ne l’a tout simplement pas fait. exiger un service de jeu 100% en ligne. Quoi qu’il en soit, je ne doute pas que quelque part, à un moment donné, quelqu’un est va prendre un autre swing au rêve du jeu en nuage.

Adieu Stadia, et merci de l’avoir essayé à l’ancienne.

Chris Moise

Rédacteur en chef – Chris joue à des jeux vidéo depuis les années 1980. Ancien maître du slam du samedi soir. Diplômé de Galaxy High avec mention. Twitter : @ChrisxMoyse

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