Quake II reçoit sa « première mise à jour majeure » sur Nintendo Switch

Quake II reçoit sa « première mise à jour majeure » sur Nintendo Switch

Cela fait maintenant quelques mois que la version améliorée de Quake II est arrivée sur Nintendo Switch et Bethesda déploie désormais sa toute première « mise à jour majeure » pour cette réédition.

De nouveaux effets de vibration ont été ajoutés pour les utilisateurs de manettes sur toutes les plateformes, des améliorations de la qualité de vie ont été apportées à Quake II et aux versions 64, et de nombreuses modifications ont été apportées au mode multijoueur. Et pour couronner le tout, il y a un tas de changements d’équilibrage et de corrections de bugs.

Voici le récapitulatif complet, gracieuseté de Bethesda :

Réédition améliorée de Quake II – première mise à jour majeure (3 octobre 2023)

AMÉLIORATIONS DE LA QUALITÉ DE VIE

-Toutes les plateformes-

Gameplay général

  • Ajout d’effets de vibration du contrôleur lorsque vous subissez des dégâts
  • Restauré, toujours exécuté dans le menu Options de saisie, avec des options distinctes pour le contrôleur et le clavier
  • Les menus de sauvegarde et de chargement indiqueront désormais de quelle campagne provient une sauvegarde.
  • Le Boussole, Abandonner la technologie CTF et Utiliser le grappin les actions peuvent désormais être mappées en tant que liaisons personnalisées à partir du menu Options d’entrée
  • Ajout d’une bascule pour Underwater Warp dans le menu Options de jeu.
  • Augmentation de la fenêtre dans laquelle la saisie est interdite après le désengagement de l’arme ou de la roue d’inventaire pour éviter une saisie d’apparence erronée ou une désélection accidentelle d’un objet ou d’une arme.
  • La désactivation de View Bob dans le menu Options de jeu entraîne moins de coups de tête résiduels.
  • Ajout de l’animation du char manquant
  • Amélioration de la navigation par objectif Compass à divers endroits dans Quake II, The Reckoning, Ground Zero et Quake II 64
  • Sauter des cinématiques nécessite désormais d’appuyer sur la touche/le bouton d’action au lieu de n’importe quelle touche/bouton.
  • Ajout d’un segment de chaîne supplémentaire au faisceau plasma et au grappin lors de l’utilisation de FOV plus élevés.
  • Cas améliorés où l’élan serait perdu lors de la montée des escaliers
  • Les sons de noyade appropriés sont désormais utilisés en fonction du modèle de joueur sélectionné.

Multijoueur

  • Ajout de la possibilité de charger des sauvegardes rapides et manuelles en coopération en ligne sans avoir à revenir dans le lobby
  • Le chat bot peut désormais être désactivé à partir du menu Options multijoueurs
  • Ajout de filtres de navigateur de match et possibilité de trier par ping dans le menu Multijoueur/En ligne/Rejoindre un match
  • Augmentation du nombre maximum de matchs visibles dans le menu Multijoueur/En ligne/Rejoindre un match de 20 à 50.
  • Serveurs complets exclus des matchs visibles dans le menu Multijoueur/En ligne/Rejoindre un match
  • Modifications physiques de Quake II 64 désactivées lors de la lecture des cartes multijoueurs de Quake II 64
  • Activation de Spawn Furthest par défaut dans les modes de jeu compétitifs
  • Activation de la participation automatique aux équipes par défaut pour les modes de jeu en équipe
  • Augmentation de la limite de Frag par défaut à 30
  • Définir plusieurs cvars comme étant compatibles avec les astuces, interdisant aux hôtes de les utiliser lorsque les astuces sont désactivées
  • Mise à jour de Q2CTF2 (Stronghold Opposition) et Q2CTF3 (The Smelter) pour mieux refléter les versions originales de ces cartes Capture the Flag.

PC et Xbox

  • Ajout de la prise en charge des consoles PC et Xbox pour jouer ensemble sur LAN

PC

  • Le FPS maximum plafonné à 1 000 évite d’éventuelles anomalies du moteur à des fréquences d’images plus élevées
  • Répertoire des jeux sauvegardés prioritaire sur le répertoire d’installation du jeu lorsque le chemin de base est modifié

CHANGEMENTS D’ÉQUILIBRE

-Toutes les plateformes-

Gameplay général

  • Augmentation des dégâts du Railgun de 100 à 125
  • Les monstres n’esquiveront plus les tirs venant de côté ou derrière
  • Les pièges à slime et à lave de The Slimy Place et The Frag Pipe ne peuvent plus être évités.
  • Les tourelles ne font plus de dégâts supplémentaires lors d’un tir à l’aveugle
  • Tuer un cerveau alors que son coffre est ouvert comptera désormais toujours comme une mise à mort.
  • Les monstres n’ouvriront plus les portes à proximité immédiatement après leur apparition.
  • Les Fixbots interrompront la guérison lorsqu’ils chancelleront à cause de la douleur
  • Berserker :
    • L’attaque du Berserker peut être esquivée en sautant lorsque le coup se produit.
    • Ajout d’un indicateur visuel pour indiquer quand le saut du Berserker est en train d’être chargé.
    • Ajout d’un délai supplémentaire de 100 ms avant que le Berserker ne saute une fois complètement chargé.
    • Dégâts d’attaque de coup réduits

Multijoueur

  • Suppression des sons d’échelle du mode multijoueur pour des raisons d’équilibre

CORRECTIONS DE BOGUES

-Toutes les plateformes-

Gameplay général

  • Taille du cône de vision réduite sur les monstres en embuscade pour corriger certains cas d’activation accidentelle de pièges.
  • Le bouclier électrique ne se réactivera plus après avoir récupéré des munitions s’il a été éteint manuellement.
  • Les power-ups ne laisseront plus un pick-up fantôme après la mort d’un joueur
  • Correction d’un crash lorsqu’un soldat essayait d’utiliser une attaque de course contre aucun joueur

Si vous n’avez pas encore essayé Quake II sur Switch, consultez notre revue Nintendo Life. Nous l’avons qualifié de remaster exceptionnel et c’est l’un des meilleurs remasters sur Switch.

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