Les années Xbox 360 et PlayStation 3 ont été un foyer de jeux FPS. Bien que le genre reste populaire aujourd’hui, le calendrier des jeux FPS solo a ralenti. Le multijoueur est désormais là où il en est, mais il n’en a pas toujours été ainsi. En 2005, avec le lancement de la Xbox 360, les campagnes FPS solo devenaient de plus en plus populaires. Et avec le lancement de Séisme 4 aux côtés de la Xbox 360, nous avons eu le début d’une nouvelle ère.
Tremblement dans ma console
La séquence d’ouverture de Séisme 4 est trompeur. Vous plaçant dans un décor de décors liés qui rappellent distinctement à la fois le début Médaille d’honneur et Appel du devoir titres, vous êtes tiré d’un événement mineur à l’autre sans réel changement de rythme. Au fur et à mesure que l’histoire se déroule, la pièce prend une forme plus erratique. Vous naviguerez entre des séquences étroites et sombres basées sur des couloirs et des arènes grandes ouvertes grouillant de vie. Des aperçus occasionnels de la lumière du soleil brisent les arrangements métalliques inquiétants et créent une distraction agréable aux moments précis où l’atmosphère a besoin de se calmer un peu. C’est tout un peu BioShockmais sans l’éclat de cette série encore à voir.
Mais c’est quand même ici où Séisme 4 brille : ambiance. Séisme 4 utilise des séquences et des éclairages dramatiques pour faire ressortir une réalité surprenante de l’univers dans lequel Tremblement de terre existe, tout en conservant le sentir de son prédécesseur de la lignée, Séisme II. L’armement se retrouve dans les racines déjà tissées dans la série et se sent comme chez lui.
Apporter les gros canons
Les derniers décors du titre sont très bien développés, mais mettent en évidence un problème qui touche le line-up de lancement de la Xbox 360. Tous les ennemis restent évidemment scriptés – répétant leurs mouvements exacts répétition après tentative. Même de nombreuses approches ennemies sont répétées maintes et maintes fois, essayant peut-être de susciter un sentiment d’entraînement collectif et de procédure de réflexion – mais échouant complètement et créant davantage un sentiment d’androgyne combattant une série de bonhommes de bâton à l’allure flashy.
A l’inverse de l’ambiance, c’est ici que Séisme 4 montre que c’est l’âge. La récente réédition de Séisme II sur les consoles modernes (comme cela était également fourni avec la version Xbox 360 originale de Séisme 4) a démontré combien de tireurs boomer. comme on les appelle désormais, ce sont essentiellement des stands de tir. Séisme 4 ne change rien à cette réputation. Il a manifestement travaillé dur dans ses efforts pour vaincre les ennemis convaincants, échouant le plus souvent.
Quake 4 pousse les visuels de la Xbox 360
Avec la puissance révolutionnaire de la Xbox 360, il n’est pas surprenant que Séisme 4 était l’un des jeux les plus jolis de son époque. Cependant, ce n’est certainement pas le meilleur exemple de la Xbox 360 18 ans plus tard. La séquence d’ouverture montre un portage direct du PC à la console. Ce n’est pas un titre adapté pour exploiter les atouts de la console.
Ainsi, Séisme 4 est un titre qui prête à confusion. Au moment de sa sortie, il s’agissait d’une version bienvenue sur PC et en complément de la gamme de lancement de la Xbox 360. Cela faisait partie de la croissance du genre FPS sur console, et à juste titre. Cependant, 18 ans plus tard, il grince sans aucun doute, peut-être plus que nombre de ses pairs. Il y a encore de la valeur ici pour ceux qui investissent dans les jeux de tir boomer, et même des raisons d’espérer Tremblement de terre continue à recevoir le PERTE Traitement 2016.