Puzzle / stratégie multilinéaire basé sur le temps Backbeat annoncé pour Switch

Puzzle / stratégie multilinéaire basé sur le temps Backbeat annoncé pour Switch

Ichigoichie, le développeur derrière Hexagroove, a annoncé cette semaine qu’il prévoyait Backbeat pour Changer. Il s’agit de la première confirmation que le jeu de puzzle/stratégie multilinéaire basé sur le temps apparaîtra sur la console de Nintendo.

Voici un aperçu du principe :

Stephanie « Watts » Watson, une bassiste en herbe, a rebondi d’audition en audition sans jamais trouver de musique qui résonnait vraiment avec elle, c’est-à-dire jusqu’à ce qu’elle découvre la magie du funk. Prise dans le groove, elle recrute un groupe d’amateurs de sa ville natale pour affronter les chouchous de l’école d’art La Tormenta à la Battle of the Bands.

Backbeat a plus de 40 niveaux pour guider Watts et ses amis dans « leur quête pour se libérer de la monotonie et devenir une star ». Il propose des puzzles d’environnement basés sur des rythmes rembobinables et multilinéaires, des chansons contrôlées par les joueurs créées à partir de leurs choix de mouvement, ainsi que des règles et des astuces musicales réelles pour les groupes de jam qui peuvent maximiser leur score. Il est également possible de débloquer de nouvelles musiques, astuces et paramètres régionaux.

Nous avons plus d’informations sur le fonctionnement du gameplay ci-dessous.

Chaque personnage de votre groupe se déplace sur la carte de différentes manières, rencontrant des solutions et des obstacles uniques. Faire avancer un personnage consomme un tour et une partie de la chronologie, établissant des interactions avec d’autres personnages et ennemis à différents moments. Rembobiner un tour annule votre mouvement, vous permettant de trouver des solutions améliorées et de nouvelles façons de résoudre les problèmes.

Manipulez chaque personnage séparément, rembobinez ou avancez rapidement le long de la chronologie dans le processus pour atteindre son point actuel dans le temps. Les changements dans le temps se reflètent dans les progrès et les actions passées et présentes de chaque personnage, créant certaines possibilités et en supprimant d’autres.

Chaque personnage a son propre super mouvement limité en ressources qui peut être déclenché sous certaines conditions. Traversez les espaces restreints sur la pointe des pieds avec votre bassiste, glissez à travers les gardes avec votre lecteur de keytar, franchissez les murs avec votre batteur ou éliminez les ennemis avec votre puissant super saxo. L’utilisation stratégique de vos super mouvements augmente le nombre de solutions à chaque puzzle et est la clé pour obtenir un score maximum.

Quatre métriques musicales basées sur les ressources régissent comment et quand vous pouvez vous déplacer et interagir avec des objets dans les niveaux. Ceux-ci peuvent bloquer complètement la progression s’ils sont utilisés de manière inefficace et créer des chaînes musicales incroyables et des scores élevés lorsqu’ils sont réglés avec art.

Et voici une bande-annonce pour Backbeat :

Backbeat vise un lancement plus tard en 2022. Restez à l’écoute pour une date de sortie finale, que nous partagerons dès que nous l’aurons.

Source : Ichigoichie PR

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