Publication de la FAQ de Destiny 2 Saison 17 ; Résistance au tressaillement, efficacité aérienne et plus détaillé

Avec le dévoilement imminent de la nouvelle saison, Bungie a publié les détails de la FAQ de Destiny 2 Saison 17, y compris des réponses indispensables sur la résistance au tressaillement, l’efficacité aérienne, les changements exotiques et plus encore ! Consultez le récapitulatif du dernier TWAB ci-dessous.

FAQ de Destiny 2 Saison 17 :

Mondial

Résistance au tressaillement

  • Comment fonctionne la résistance au tressaillement ?
      • La résistance au tressaillement adapte directement l’angle selon lequel votre objectif se déplace lorsque vous subissez des dégâts, donc si vous avez une résistance au tressaillement de 60% et que vous seriez normalement tressauté de 10 degrés, vous seriez maintenant tressauté de 4 degrés.
  • Les calculs de tressaillement montrent 1 mod Hand Cannon inébranlable et 2 mods Pulse Rifle inébranlables totalisant tous deux un multiplicateur de tressaillement de 0,7x. Était-ce une faute de frappe ?
      • Oui, c’était une faute de frappe. Désolé, nous l’avons corrigé !
  • Qu’est-ce qu’un scalaire ?
      • Lorsque nous disons « scalaire », nous entendons un multiplicateur, par exemple, un scalaire de 0,65x sur le flinch multipliera le flinch par 0,65.
  • Quels sont les scalaires de certaines sources courantes de résistance au tressaillement ?
      • Aucune distraction : 0,65 x
      • Synergie Suros : 0,8x
      • 1x Mod d’armure inébranlable : 0,75x
      • 2x Mod d’armure sans faille : 0,7x (c’est-à-dire que cette valeur est utilisée au lieu de multiplier deux valeurs de mod sans faille ensemble)
      • Barricade de rallye : 0,5x
      • 10 Résilience : 0,9x
      • 100 Stabilité sur un fusil automatique : 0,75x
      • 100 Stabilité sur un fusil de sniper : 0,9x
  • Compte tenu de l’importance de la stabilité pour la résistance au tressaillement, prévoyez-vous d’ajuster les statistiques de stabilité de certaines armes ?
      • Nous pouvons ajuster la stabilité sur des armes spécifiques si nous voyons des valeurs aberrantes claires à l’avenir.

Efficacité aérienne

  • Une pénalité d’efficacité aéroportée peut-elle vous faire descendre en dessous de 0 dans la stat ?
      • Non, les statistiques d’efficacité aéroportée ne peuvent pas descendre en dessous de 0 ou au-dessus de 100 (il en va de même pour toutes les statistiques d’armes et de personnages).
      • Les niveaux dans le méga-TWAB n’étaient que des exemples généraux de performances dans les plages. Chaque point d’une statistique d’arme comptera (bien qu’un seul point ne soit généralement pas perceptible).
      • Dans la plupart des cas, il y a une progression linéaire de 0 à 100 stat (une exception étant l’angle de pénalité de précision sur les armes principales, qui est linéaire de 0 à 60 mais est plat 0 de 60 à 100).
  • Comment l’efficacité aérienne interagit-elle avec les avantages de précision ?
      • Techniquement, les avantages de précision (comme Opening Shot) s’appliquent à votre cône de précision en vol comme auparavant, mais comme la précision en vol est généralement meilleure qu’auparavant, vous en ressentirez un peu moins les avantages.
  • Pouvez-vous clarifier l’aide à la visée de précision ?
      • Lorsqu’il est au sol et vise vers le bas, l’angle du cône d’aide à la visée complet est utilisé pour déterminer si un tir est un coup critique ou un coup au corps.
      • En vol (ou en tir à la hanche), par défaut, vous n’obtenez un coup critique que si vous visez exactement la tête.
      • En vol, la statistique d’efficacité en vol vous accorde un certain pardon pour cela, sous la forme du cône de visée de précision.
      • Nous avons un graphique pour aider à illustrer tout cela :
      • Clé:
          • 1. Au sol, critique : votre cône d’aide à la visée chevauche la tête, mais vous ne visez pas directement, vous obtenez un critique.
          • 2. Airborne, 0 stat, body shot : votre cône d’aide à la visée chevauche la tête, mais le centre de votre réticule n’est pas sur la tête, vous obtenez un body shot.
          • 3. Airborne, stat 60, tir au corps : votre cône d’aide à la visée chevauche la tête, votre cône de visée de précision ne chevauche pas la tête, vous obtenez un tir au corps.
          • 4. Airborne, 60 stat, crit: votre cône d’aide à la visée chevauche la tête, votre cône de visée de précision chevauche la tête, vous obtenez un critique.
          • Cône d’aide à la visée (cercle bleu)
          • Point central (point blanc)
          • Cône de précision (cercle rouge)
  • Pouvez-vous donner plus de détails sur la façon dont l’aide à la visée est affectée en vol ?
      • Le terme « aide à la visée » comporte deux parties :
          • Auto-aim, AKA bullet bending/bulle magnetism angle : si une cible tombe à l’intérieur de ce cône, votre projectile visera la cible (avant les effets du cône de précision).
              • Cela s’applique également à la souris, au clavier et au contrôleur.
          • Frottement et adhérence du réticule : le frottement ralentit votre objectif lorsqu’une cible se trouve dans ce cône, et l’adhérence peut tirer votre objectif pour rester sur la cible s’ils bougent pendant que vous visez.
              • Ceci n’est activé que pour le contrôleur.
      • Dans le jeu en direct, les deux angles sont divisés par deux en vol.
      • Dans la saison 17, ces cônes sont toujours divisés par deux comme auparavant et ont un angle de pénalité supplémentaire qui en est soustrait, en fonction de la statistique d’efficacité aéroportée. Voici quelques chiffres :
          • 0 statistique :
              • Visée automatique : la pénalité d’angle est d’environ la moitié de l’angle du cône.
              • Frottement/adhérence : la pénalité d’angle est d’environ un quart de l’angle du cône. Lors de tests de jeu internes, nous avons constaté que les joueurs contrôleurs étaient plus affectés par cette pénalité et l’avons réduite de moitié.
          • 100 stat (les deux cônes) : la pénalité d’angle est de 0. C’est-à-dire qu’à 100, les cônes de visée automatique et de friction pour la plupart des armes seront les mêmes que dans le jeu en direct.

Modifications des avantages du charognard

  • Tous les mods de récupération sont-ils désactivés en PvP ou uniquement les mods de récupération d’armes spéciales ?
  • Avec la désactivation des mods de récupération de munitions en PvP, essayez-vous de ramener la double méta principale ?
      • Non, nous voulons que l’exécution de doubles primaires soit plus viable et qu’il y ait moins de victimes en un coup en PvP, mais nous ne voulons pas les éliminer complètement.
      • Vous apparaissez toujours avec deux cartouches de munitions spéciales (ou équivalentes) et ramassez toujours des briques de munitions, mais vous ne devriez pas pouvoir utiliser une arme spéciale comme une primaire.
      • Un effet secondaire intéressant peut être un buff indirect de la stratégie consistant à exécuter une double primaire pour affamer vos adversaires de largages de munitions spéciales.
  • L’efficacité des armes à munitions spéciales et les modifications apportées aux munitions sont-elles suffisantes pour réduire leur domination en PvP ?
      • Les armes principales à courte portée joueront désormais un rôle plus important – les armes de poing et les SMG peuvent mieux rivaliser avec les fusils à pompe, par exemple.
      • Nous avons poussé le système de munitions PvP actuel aussi loin que possible avec ce changement, si cela ne bouge pas l’aiguille, nous envisagerons de repenser entièrement l’économie des munitions PvP (ce qui serait un changement à plus long terme).
  • Avec les mods de charognard désactivés en PvP, il y a peu de concurrence pour les emplacements de mod de jambe, quel est le plan ?
      • Nous gardons cela à l’esprit pour les futures mises à jour (mais pour l’instant, nous vous recommandons d’exécuter les mods d’étui).

Autres changements

  • Les armes de playlist qui ont une fonderie obtiendront-elles à la fois les avantages de la fonderie et de l’origine de la playlist ?
      • Oui, les nouvelles gouttes d’armes de playlist provenant d’une fonderie obtiendront la playlist et les avantages de la fonderie.
  • Que signifient les modifications apportées à Snapshot Sights ?
  • Snapshot Sights fonctionne en multipliant la durée de l’animation de visée vers le bas (ADS) par 0,5, ce que vous pouvez encadrer comme la rendant deux fois plus rapide. Sur les armes spéciales, cette durée sera désormais augmentée de 0,75, ce qui la rendra 50 % plus rapide à la place.
  • Notez que nous avons défini cela comme étant complètement compensé par les changements de durée de l’ADS du fusil de sniper, mais c’était incorrect – alors que les fusils de sniper seront plus vifs à tous les niveaux, un fusil de sniper avec viseurs instantanés sera un peu plus lent à viser qu’auparavant.

Archétypes d’armes

  • Le buff de dégâts légers du fusil à impulsion s’applique-t-il au fusil à impulsion BXR-55 Battler ?
      • Oui, le buff léger du fusil à impulsion s’applique au BXR-55 Battler et à toutes les armes exotiques qui partagent cette cadence de tir.
  • Est-ce que Retraced Path obtient le buff Trace Rifle?
  • Les fusils à pompe obtiennent-ils également les nerfs des fusils à plomb?
      • Les fusils à pompe Slug reçoivent les changements de diminution des dégâts et d’assistance à la visée.
      • Les fusils à pompe Slug n’ont pas d’angle de propagation mais sont traités comme des armes spéciales et ont une pénalité de précision en vol.
  • Y a-t-il des changements dans les fusils à fusion agressifs (alias propagation) ?
      • Non, ils ne sont affectés par aucun des réglages du Fusion Rifle.
  • Tous les SMG bénéficient-ils de l’augmentation de la diminution des dégâts ?
  • Est-ce que tous les SMG avec un zoom inférieur à 14 en ont maintenant 14 ?
      • Non, seuls ceux répertoriés dans le TWAB ont été portés à 14.
  • Qu’est-il arrivé au réglage entièrement automatique ?
      • Nous avons mentionné que cela arriverait dans une saison après le lancement de The Witch Queen. Il ne fera pas partie de la saison 17 ou 18 et est actuellement ciblé pour la saison 19.
  • Les chiffres de la section Fusil à fusion sont-ils corrects ? Qu’est-ce que cela signifie pour un chef-d’œuvre à temps de charge ?
      • Oui, pour clarifier un peu, il s’agit de combien la réduction des dégâts à courte distance est réduite par rapport au courant à 0 et 100. C’est-à-dire que oui, la réduction des dégâts pour la portée 0 a été réduite davantage que pour la portée 100.
      • Atténuation des dégâts réduite à courte distance.
          • -2 m à portée 0 (~2,7 m lorsque ADS avec une statistique de zoom 15).
          • -1,3 m à 100 (~2,275 m lorsque ADS avec une statistique de zoom 15).
      • Il s’agit des dégâts par rafale d’un chef-d’œuvre à temps de charge sur chaque sous-famille (par rapport à la base) :
          • Impact élevé : 325 (base 330)
          • Précision : 275 (base 280)
          • Adaptatif : 265 (base 270)
          • Tir rapide : 240 (base 245)
  • Pourquoi n’y a-t-il aucun changement d’arme de poing ?
      • Les armes de poing sont un choix de niche, mais lorsqu’elles sont utilisées par des joueurs qui les favorisent, elles sont extrêmement fortes. Nous voulons voir comment la réduction de la portée effective des fusils à pompe et des fusils à fusion affecte leur force avant d’apporter des modifications et nous pourrions les examiner dans une future saison.
  • Ce changement de fusil automatique est un peu petit, fera-t-il quelque chose?
      • Combiné avec le scalaire de zoom, ce changement est plus important qu’il n’y paraît, mais nous prévoyons d’examiner un peu plus l’équilibre des armes principales dans la saison 18, fusils automatiques inclus.
  • Pourquoi The Summoner n’est-il revenu que pour deux saisons ?
      • Nous ajoutions 1 nouvelle arme, 1 arme rééditée et supprimions 2 anciennes armes du pool de butin des essais à chaque saison, mais nous avions l’impression qu’une seule arme toute nouvelle par saison n’était pas suffisante.
      • Maintenant que nous faisons 2 nouvelles armes Trials par saison, nous préférons que le pool contienne principalement les nouvelles armes.
  • Les fusils à tracer et les mitrailleuses sont tous deux améliorés. Cela suggère-t-il de futurs mods anti-Champion ?

Armes exotiques

  • Vex Mythoclast est-il un fusil à fusion en ce qui concerne l’efficacité aérienne, et quelle est sa statistique ?
      • La statistique d’efficacité aérienne de Vex Mythoclast est de 19, et il est traité comme un fusil automatique pour traduire la statistique de stabilité en résistance au tressaillement et comment sa statistique d’efficacité aérienne est traduite.
  • Donc, à propos de Wavesplitter…. attendez une seconde, la fonctionnalité de Wavesplitter a changé tard dans le développement et la description TWAB n’était pas tout à fait exacte.
      • Les dégâts variables de Wavesplitter pendant le tir n’ont pas été supprimés. Les dégâts de cette arme se comportent de la même manière qu’avant cette version, c’est-à-dire qu’ils changent pendant le tir.
      • Les modifications apportées au temps de charge maximal d’Orb sont toujours précises, et elles sont supprimées dans l’état de haute puissance dérivé d’Orb.
  • Riskrunner reste-t-il au zoom 13? Qu’en est-il d’Ostéo Striga ?
      • Oui à Riskrunner. Osteo Striga a une configuration unique pour les dégâts et l’atténuation de l’aide à la visée qui est moins affectée par sa statistique de zoom (mais non, son zoom ne change pas).
  • Lumina est-elle incluse dans la réduction du buff de dégâts ?
      • Oui, les chercheurs Lumina Noble Rounds et Boots of the Assembler accordent désormais également 15% de dégâts en PvP (au lieu de 20%) mais la valeur d’origine (35%) en PvE.
      • Ce buff de dégâts est également utilisé par Sun Warrior, ce qui explique en partie pourquoi Loreley Splendor Helm est si fort, mais n’a pas été mentionné dans le méga-TWAB parce que cette question est abordée d’une autre manière.
  • Le Monarque est-il affecté par Necrotic Grip?
      • Le Monarque n’est pas une Arme du Chagrin et ne va pas le devenir. (Les seules armes qui comptent actuellement comme armes du chagrin dans le jeu sont Thorn et Osteo Striga.)
  • Le changement de Lorentz Driver s’applique-t-il également à Arbalest ?
      • Non, mais nous reverrons les deux à l’avenir.
  • Devil’s Ruin et Fighting Lion sont-ils surveillés pour être uniques pour leur propre économie de munitions tout en dansant la ligne primaire / spéciale?
      • Nous nous attendons à ce que ces deux éléments soient plus forts dans le bac à sable des armes de la saison 17, mais pas au point de dominer (nous sommes cependant prêts à faire des ajustements si nécessaire). Ce sont deux goûts acquis dont les forces ne peuvent pas être exploitées par tous les joueurs.
  • Comment fonctionne le buff Eyes of Tomorrow ?
      • Il s’agit d’un scalaire de dégâts direct de 1,3x sur les valeurs de dégâts actuelles contre les boss et les champions.
      • Notez que l’avantage Adaptive Ordnance n’expire pas, vous pouvez donc potentiellement obtenir un tas de kills Eyes of Tomorrow, ramasser plus de munitions lourdes et entrer dans un combat de boss avec ce buff de dégâts.
      • Juste pour clarifier un peu plus comment cela fonctionne, chaque type d’arme légendaire et chaque arme exotique peut avoir son propre scalaire personnalisé contre chaque niveau d’ennemi (par exemple, mineur, majeur, champion, miniboss, boss, véhicule), que nous touchons occasionnellement si avait besoin.
      • Les valeurs de dégâts par rapport aux joueurs sont les chiffres de base dans presque tous les cas. Nous augmentons ou réduisons généralement les dégâts en PvE selon les besoins.

Voilà pour la foire aux questions. Au cas où vous l’auriez manqué, Bungie a également révélé certains des changements de butin d’armes à venir dans la prochaine saison, et vous pouvez le vérifier ici.

La source: Bungie

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