Cela fait près de cinq ans que le pionnier PlayerUnknown’s Battlegrounds est apparu pour la première fois sur Steam et a popularisé l’idée d’opposer 100 joueurs les uns aux autres jusqu’à ce que seuls les meilleurs (ou les derniers) d’entre eux survivent. Depuis lors, la bataille royale originale a été enfermée dans une lutte pour la pertinence contre les nombreux jeux qu’elle a inspirés, et ce n’est que maintenant qu’elle a baissé ses frais d’entrée et rejoint les rangs de sa compétition gratuite. Maintenant que la nouveauté s’est dissipée, à certains égards, PUBG a été laissé à désirer par rapport aux batailles royales plus récentes et plus innovantes, mais sa concentration unique sur des zones massives et une simulation réaliste signifie qu’il n’a pas non plus perdu sa touche.
Pour survivre après avoir sauté en parachute dans le monde ouvert relativement réaliste de PUBG, vous devez être beaucoup plus furtif et plus délibérément tactique que vous ne le feriez, disons, dans le style run-and-gun de Fortnite. Par exemple, vous pouvez attendre qu’un avion passe pour noyer vos pas afin de pouvoir entrer dans une maison sans être détecté, ou vous pouvez utiliser un écran de fumée pour distraire une escouade de joueurs ennemis qui vous coincent depuis une crête à proximité. Les échanges de tirs sont régulièrement tendus et agréables, bien que la large sélection d’armes à feu ait tendance à être plus maladroite à tirer que les autres tireurs modernes (même après les avoir modifiés avec des lunettes et des chargeurs étendus).
Ce que PUBG a dans la tactique, il lui manque la « sensation de tir » qui rend des jeux comme Call of Duty ou Apex Legends si agréables à jouer. Les armes sont plus tolérables à manipuler en mode à la troisième personne, mais d’une imprécision frustrante à moins que vous ne passiez à la première personne ou visiez vers le bas. Mais comme le mouvement est clairement conçu autour du jeu à la troisième personne, sans oublier que vous avez la possibilité de jeter un coup d’œil dans les coins sans sortir la tête, le mode à la première personne semble lent en comparaison, et les armes en souffrent. L’accent mis par PUBG sur la physique réaliste des balles le distingue de manière intéressante, et il est logique que les hitmarkers soient absents par défaut car PUBG veut vous donner le moins d’informations possible pour rendre ses combats plus intenses. Mais tout cela signifie également que ce n’est pas aussi lisse que, disons, Call of Duty: Warzone.
Le jeu à la troisième personne se sent tout simplement beaucoup mieux.
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Le jeu à la troisième personne se sent tout simplement beaucoup mieux, et il semble que ce soit parce que votre modèle de joueur est physiquement simulé de la même manière qu’un personnage de Grand Theft Auto 5 ou Red Dead Redemption 2, avec un peu plus de fluidité dans les mouvements – de sorte que vous ne trébuchez pas constamment sur vous-même, mais vous vous sentez toujours fragile. C’est un équilibre difficile à trouver, mais on remarque que vous ne jouez pas à un jeu qui était particulièrement conçu comme un jeu de tir à la première personne lorsque vous passez en mode première personne. Viser vers le bas est également tout simplement rigide par rapport à tout bon jeu de tir à la première personne, en particulier Call of Duty ou Battlefield.