Psychonauts 2 Review – Livin’ La Vida Loca

Psychonauts 2 Review – Livin' La Vida Loca

Ce fut une excellente année pour les superproductions mignonnes. It Takes Two, une aventure coopérative extrêmement brillante qui est toujours notre candidat GOTY le plus sérieux, a fait ses débuts en mars, et début juin, le monde a été béni avec Ratchet & Clank: Rift Apart, un prétendant serré à la première place sur le pic de diamant. Maintenant, il est temps pour Psychonauts 2, troisième mais, espérons-le, pas la dernière entrée dans la même catégorie de zucchero – je pense que Kena: Bridge of Spirits devra dire sa pièce avant que le jury ne tire la ligne et annonce le verdict.

Oui, des superproductions mignonnes. Non, nous n’avons pas inventé une toute nouvelle classification, nous avons simplement introduit l’agrégation significative de haut niveau qui a du sens dans le contexte de tous ces jeux et plus encore. Cela devrait être organiquement évident si un jeu appartient à des superproductions mignonnes, n’est-ce pas ? Psychonauts 2 le fait certainement.

C’est sans cesse discutable si Grim Fandango (1998) ou Psychonauts (2006) est le jeu déterminant pour Tim Schafer, l’auteur, mais il a toujours eu l’impression que le fandom Internet s’enracine pour ce dernier. La clameur pour la suite était à peu près le bruit de fond constant au cours des seize dernières années que Tim et son équipe Double Fine ont passé à expérimenter ceci et cela. Ces expériences ont principalement échoué, de sorte que certaines personnes qui souhaitaient la deuxième partie de l’histoire de Raspoutine « Raz » Aquato ont généralement exprimé leur réticence dans le même souffle. Tim a-t-il perdu son ZING ? Peut-on lui faire confiance pour livrer la suite de l’un des jeux les plus magiques du début du XXIe siècle ?

Après une douzaine d’heures avec Psychonauts 2, j’ai le plaisir d’annoncer que le gars et sa bande l’ont toujours. Il s’agit d’une suite riche et complexe qui développe l’original de toutes les manières, offrant la suite de l’histoire dont vous ne vous souviendrez peut-être pas complètement après toutes ces années. Pour être précis, l’histoire de Psychonauts 2 fait immédiatement suite aux événements de Psychonauts in the Rhombus of Ruin, un titre VR de 2017 (PSVR/HTC Vive/Oculus Rift) qui comble le fossé entre les deux jeux principaux. Si vous ne pouvez pas vous donner la peine de les rejouer, ou si vous n’avez pas ou n’aimez pas la VR en général, il y a une récapitulation détaillée dans l’intro de Psychonauts 2. Ou vous pouvez essayer youtube pour un flashback plus détaillé.

Quoi qu’il en soit, notre garçon Raz, après avoir sauvé le père de son amour Lilly qui se trouve également être le chef de toute l’organisation Psychonauts, se retrouve immédiatement plongé dans la nouvelle mêlée. Le Dr Caligosto Loboto, bien que criminellement fou, n’était pas le cerveau de cet enlèvement, et l’intrigue s’épaissit avec l’allusion d’une taupe à l’intérieur du QG de Psychonauts. Ce qui suit est un autre voyage épique à travers les cerveaux et divers lieux tordus pleins de choses incroyables et d’individus très étranges.

La beauté de Psychonauts 2 est l’imprévisibilité absolue. Le jeu est une grande surprise enveloppée, offrant des choses auxquelles vous ne vous attendez jamais ou que vous ne pouvez pas prévoir. C’est le jeu où tout se passe, y compris, mais sans s’y limiter, le jeu télévisé de cuisine dans l’esprit d’un vieux Psychonaute à la retraite souffrant d’insécurité et de voix dans sa tête. Ou que diriez-vous du paradigme tordu de Las Vegas gouverné par une dame de poulpe sans scrupules ? Une grande partie de la nouvelle aventure est le QG Psychonaut, une installation qui abrite les meilleurs cuivres, des stagiaires Psychonaut, des laboratoires de recherche, diverses installations de loisirs et une salle de courrier dotée d’un employé qui a récemment été enlevé et renvoyé, sans cerveau, à l’intérieur de une parcelle. Le QG fonctionne comme une plaque tournante pour diverses activités, certaines plus facultatives que d’autres, et certaines d’entre elles incluent s’amuser avec votre famille en visite. Apparemment, le père Aquato a changé d’avis et a embrassé son fils en sortant du placard psychique.

Psychonauts 2 propose un mélange sain de plates-formes, d’aventures, de puzzles légers et de combats avec beaucoup de dialogues cinématographiques liant tous ces éléments ensemble. Au cours de l’aventure, Raz acquerra et améliorera de nombreux pouvoirs psychiques nouveaux et anciens tels que la lévitation, la télékinésie et la pyrokinésie. douze à quinze heures, la plupart des gens y investiront. Les segments d’action, principalement la plate-forme et le combat, ne sont généralement pas très difficiles, donc l’atmosphère relaxante est prédominante ici. La vraie chair du jeu est d’explorer diverses psychés – naviguer dans le cerveau d’individus loufoques et corriger leurs nombreux défauts est l’essence de Psychonauts et quelque chose que vous ne pouvez obtenir nulle part ailleurs.

Y a-t-il quelque chose à ne pas aimer ici? Eh bien, l’humour est un peu prudent par rapport au travail classique de Tim. La première chose que vous verrez lors du démarrage d’un jeu est un avertissement relatif à la santé mentale, vous conseillant de consulter certaines ressources Web si vous avez peur des dents et des prothèses (!?). Au bon (mauvais ?) vieux jours, à l’époque du Grim Fandango, Tim and co. afficherait cet avertissement de santé comme une blague, mais maintenant, c’est soit mortellement sérieux, soit je suis trop épais pour apprécier l’ironie subtile. Ces dents effrayantes sont la marque de fabrique du Dr Loboto, le dentiste fou devenu ravisseur, mais le contexte est comique et inoffensif. Je suppose que vous devez couvrir toutes vos bases à l’ère de la fragilité, mais il est difficile d’imaginer que quelqu’un souffre d’une dépression nerveuse parce que ce jeu doux et charmant affichait des dents surdimensionnées. N’importe quel dessin animé classique est beaucoup plus explicite, effrayant ou violent que Psychonauts 2. Quelle est la prochaine étape, allons-nous mettre la note M sur le Samurai Jack ou le Robot Chicken ? Le XXIe siècle a besoin de plus de poils sur la poitrine.

Cela aide énormément si vous êtes nouveau dans tout cela. Ne pas transporter le bagage émotionnel des œuvres précédentes de Tim vous permet de découvrir Psychonauts 2 sans attentes irréalistes. Cette suite n’aura pas le même impact que l’inoubliable original, mais c’est assez bon pour égayer ce deuxième automne pandémique moche.

Des hauts

  • Le jeu respire le charme et le caractère.
  • Histoire imprévisible avec beaucoup de sections follement folles.
  • Très bon casting.

bas

  • Humour « plus sûr » par rapport aux œuvres antérieures de Tim Schafer.
  • Pas un défi sérieux pour un fan de jeu d’action/plateforme grisonnant.

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