Psychonauts 2 est désormais le jeu le plus vendu de Double Fine.
C’est selon la directrice artistique Lisette Titre-Montgomery, qui a affirmé dans un récent tweet que son « leadership avait permis d’expédier [Double Fine’s] le jeu le mieux noté et le plus vendu à ce jour ».
« Le poisson d’avril était mon dernier jour chez Double Fine. J’ai tellement appris au cours des quatre dernières années sur qui je suis en tant que leader et ce que signifie être un visionnaire créatif », a-t-elle déclaré. « Merci de m’avoir fait confiance pour donner vie au monde de Psychonauts 2. »
Mon leadership a abouti à la livraison du jeu @DoubleFine le mieux noté et le plus vendu à ce jour. Les nominations/récompenses incluent (sans s’y limiter) :Jeu de l’année – The Game Awards (nominé)Meilleure direction artistique – The Game Awards (nominé)Jeu d’aventure de l’année – DICE (nominé)29 avril 2022
Bien que Titre-Montgomery se soit abstenu de révéler les chiffres exacts, si son affirmation est vraie, cela signifie que Psychonauts s’est vendu à au moins 1,7 million d’exemplaires car – au dernier décompte – c’est ce que le jeu original a vendu. Il est également difficile de savoir si cela inclut les joueurs qui ont joué Psychonautes 2 dans le cadre du service d’abonnement Xbox Game Pass de Microsoft.
« Mon leadership s’est traduit par l’expédition [Double Fine’s] le jeu le mieux noté et le plus vendu à ce jour », a-t-elle ajouté dans un tweet ultérieur (merci, Le joueur), puis a répertorié une liste de sélection des nominations et récompenses notables du jeu, y compris la sécurisation du jeu de l’année aux Golden Joysticks 2021.
ICYMI, le patron de Double Fine, Tim Schafer, a confirmé que le le prochain projet du studio ne sera pas Psychonauts 3 mais quelque chose de nouveau.
Après avoir révélé que Psychonauts 2 était « le premier vrai grand suivi d’une grande histoire » que le studio avait fait, Schafer a déclaré : « Je pense que cela m’amène à vouloir faire de nouvelles choses originales pour la prochaine phase. Venir avec de nouvelles idées, c’est vraiment là où j’ai la tête en ce moment »… même si Tim Schafer a lui-même dit « ne jamais dire jamais » à Psychonauts 3.
Il a également été révélé récemment que le premier Les psychonautes ont commencé leur vie comme une scène de trip peyotl dans Full Throttle. Comme Hope l’a expliqué à l’époque, les fans de Full Throttle sauront probablement déjà que cette idée n’a pas fait son chemin dans le jeu final, car Schafer pensait qu’elle « ne semblait pas vraiment correspondre à Full Throttle ».
Avez-vous apprécié la suite de Double Fine ? Trouver comment Psychonauts 2 et ses métaphores mentales ont donné à Hope une nouvelle façon de combattre les sentiments négatifs.