PSVR 2 – Cela amènera-t-il le jeu VR à des niveaux AAA ?

PSVR 2 - Cela amènera-t-il le jeu VR à des niveaux AAA ?

COG considère – L’état de PlayStation VR et du PSVR 2

La PS5 a plus d’un an et Sony se prépare à lancer le PSVR 2, peut-être cette année. Sony pourra-t-il faire passer le VR Gaming au niveau supérieur avec AAA Games ? Le PSVR 1, âgé de cinq ans, reste une vaillante tentative de Sony de mélanger la technologie VR avec le matériel PS4. Malgré une multitude de câbles, une caméra externe, une boîte de dérivation et des contrôleurs PS3 Move réutilisés, le PSVR 1 a vendu le plus de casques VR dans l’ensemble. Plus que tous les PC VR précédemment publiés jusqu’au Quest 2.

Depuis l’annonce de la PS5, les fans de PSVR attendent les plans de Sony pour PSVR2. La dernière communication officielle de Sony concernant la prochaine étape de sa stratégie VR remonte à mars dernier sur son site Web PlayStation.Blog – Next-Gen VR On PS5 – The New Controller. Cette annonce s’est concentrée sur les nouveaux contrôleurs VR alors sans nom. Les joueurs PSVR les ont appelés Orbs pour des raisons évidentes, comme illustré.

PSVR2 contre la concurrence

Sony était resté silencieux depuis l’annonce du contrôleur PSVR 2, mais d’autres spécifications concernant le casque VR ont été divulguées. Rumeurs d’un écran 4K, d’écrans OLED et d’une surface de rendu fovéale. Des fuites passionnantes à coup sûr, mais alors que les fans de PSVR attendaient avec impatience plus de détails, VR a continué. Le paysage technique de la réalité virtuelle est en constante évolution et est la proverbiale arme à double tranchant. Chaque innovation apporte un plus grand sentiment d’immersion et de facilité d’utilisation. Le suivi intérieur-extérieur a éliminé le besoin de caméras externes en les plaçant sur le casque. Côté négatif, un casque VR acheté aujourd’hui devient rapidement obsolète demain.

La réalité virtuelle a atteint un nouveau niveau lorsque le Quest 2 a été lancé. Le prix subventionné par Facebook du Quest 2 de 299 $ US est très convivial. Ceci, associé à un casque VR qui n’avait aucune étape de configuration maladroite et ne nécessitait aucun fil, a donné au Quest 2 un attrait pour le marché de masse que les casques précédents ne pouvaient pas offrir. Vous n’aviez plus besoin d’un PC haut de gamme, de caméras ou de câbles pour faire l’expérience de la réalité virtuelle. Le Quest 2 est un appareil super facile à utiliser. Mettez-le, allumez-le et vous êtes en VR.

Il y a évidemment un appétit pour les jeux VR, mais pour le rendre plus attrayant, il y a plusieurs objectifs que Sony devrait viser. Ils peuvent diviser les objectifs en deux domaines principaux : le matériel et les logiciels.

Matériel PSVR 2

Sony a commencé 2022 avec un bang PSVR 2. Ils ont commencé le 4 janvier 2022, avec une nouvelle entrée PlayStation.Blog annonçant le – PSVR 2 et les contrôleurs.

Ils ont suivi cela le lendemain au CES 2022 où le président de Sony, Jim Ryan, a fait l’annonce officielle du PSVR 2 :

L’annonce de Sony a suivi la forme d’événements similaires et a donné les noms de leur matériel VR de nouvelle génération. Le casque est le PlayStation Virtual Reality 2, ou PSVR 2, tandis que les contrôleurs sont des contrôleurs PlayStation Virtual Sense –(ils seront toujours des orbes pour moi).

Casque PSVR 2

Alors que Sony nous a donné le nom du casque et montré ses spécifications, ils n’ont pas révélé le casque lui-même ni montré d’images. Ils enregistrent la révélation finale pour l’événement de lancement réel de l’unité. Ce qu’il est important de tirer des spécifications, c’est la façon dont Sony relève techniquement le défi consistant à empêcher le casque de devenir rapidement obsolète sur le marché en évolution rapide de la réalité virtuelle.

Alors qu’un écran OLED – pour ces noirs profonds – capable d’images 4K HDR est fantastique, les véritables joyaux techniques sur lesquels se concentrer sont le suivi des yeux et le rendu fovéal.

Avec la réalité virtuelle, il est nécessaire de rendre chaque image deux fois, une fois pour chaque œil. Cette charge de rendu est la raison pour laquelle les jeux VR ne peuvent pas atteindre le même niveau d’image que les jeux de crêpes. Avec le rendu fovéal et le suivi des yeux, il est possible de réduire la charge graphique en ne produisant que des graphiques de haut niveau sur l’écran là où l’œil se concentre. Le casque peut alors restituer le reste de l’affichage avec moins de détails. Cela ressemble beaucoup à la façon dont nous voyons le monde où les choses à la périphérie de notre vision ne sont pas aussi claires.

Les spécifications du PSVR 2 ne sont pas encore au point

On ne sait pas encore comment Sony va utiliser le rendu fovéal et le suivi des yeux, mais cela pourrait être l’as technique dans sa manche. S’ils sont pleinement utilisés, ils pourraient résoudre deux problèmes. Premièrement, cela empêcherait le casque de vieillir rapidement d’un point de vue technique. Deuxièmement, et d’une importance vitale, cela pourrait permettre des jeux de meilleure qualité – AAA. Plus d’informations à ce sujet dans la section logiciel de l’article.

En plus de l’écran, ils ont orienté le casque vers la création de la plus grande immersion possible en incluant également l’audio 3D et le retour haptique. Jim Ryan a mentionné avoir ressenti le pouls du personnage lors de séquences d’action intenses. Une utilisation potentielle bien plus excitante de l’haptique du casque me crie deux mots – Spidey Sense!

Contrôleurs de sens PSVR 2

Les contrôleurs PlayStation Sense sont un élément plus connu. Il s’agit essentiellement d’une PS5 Dual Sense divisée en deux. Chaque contrôleur aura deux boutons, des boutons de déclenchement et d’épaule résistants ainsi qu’un retour haptique. De plus, ils détecteront si vos doigts agrippent ou non l’appareil. Avec le Bluetooth intégré pour chacun, le suivi de ces unités sera de loin supérieur à la technologie de suivi de la lumière du PSVR1.

Câblé ?

Quelque chose que Sony ne peut pas éviter est le mot redouté – fil -. Grâce au Quest 2, être libre de tout fil est d’une importance primordiale pour de nombreux joueurs de réalité virtuelle. Si vous avez déjà joué à la réalité virtuelle, rien n’est plus immersif que de s’emmêler dans des fils. Sans parler de la possibilité de trébucher et de vous blesser et/ou de faire quoi que ce soit/quiconque autour de vous.

Pour utiliser la puissance de la PS5, le PSVR 2 doit être connecté à la console. Et cela nécessite un fil. Sony doit viser à ce que la qualité de son logiciel VR soit si élevée que les joueurs supporteront un fil. Pour autant de liberté qu’offre le Quest 2, cette liberté a un prix. Le Quest 2 doit transporter son matériel dans le casque. Ainsi, il peut faire plus qu’afficher des jeux de qualité graphique PS3 en raison du chipset Snapdragon pour téléphone portable qu’il exécute.

Le Quest 2 peut se connecter sans fil à un PC pour exécuter des jeux PCVR de meilleure qualité. Cependant, une telle expérience signifie que vous avez besoin d’un PC de jeu costaud qui coûte beaucoup plus cher qu’un combo PS5/PSVR 2. Au-delà du coût des jeux PCVR, il y a aussi la facilité d’utilisation. Les joueurs sur PC savent combien de bricolage doit être fait pour obtenir les meilleurs résultats pour exécuter un jeu. Un combo PS5/PSVR 2 sera très facile à exécuter.

Logiciel PSVR2

Comme pour toute plate-forme, les bonnes spécifications techniques sont bonnes, mais cela revient toujours aux jeux. Le paysage du jeu VR a atteint un plateau. La popularité croissante du Quest 2 a déplacé le développement de jeux VR vers lui et le développement de jeux PCVR a pris un coup.

Un autre facteur limitant dans le jeu VR est que le développement du jeu VR en est encore à ses balbutiements. Cela signifie que les jeux créés pour la réalité virtuelle sont beaucoup moins profonds que les jeux plats. Il y a une surabondance d' »expériences » en VR. Les joueurs attendent plus des jeux que deux ou trois heures de démos technologiques glorifiées. Ils veulent des jeux AAA.

Sur la base des spécifications matérielles du PSVR 2, il semble que Sony en soit conscient. Les jeux AAA VR sont là où se trouve l’avenir. D’après la présentation du CES, le jeu autonome Horizon VR, Call of the Mountain, est une façon de le faire. Espérons que ce soit un vrai jeu complet et pas seulement une expérience de deux heures.

Mais il existe une autre option. Jeu hybride. Imaginez des jeux AAA livrés jouables en deux modes – 2D ou VR ! Pour voir à quel point cela peut réussir, consultez VorpX. Il s’agit d’un outil logiciel pour PC utilisé pour transformer les versions de jeux PC en VR. Oui, la traduction n’est pas toujours transparente, mais si le développeur sait à l’avance qu’une option VR existe, il peut l’intégrer dans son cycle de développement. La prise en charge de la réalité virtuelle pourrait même être plus facile si Sony fournit des outils logiciels de réalité virtuelle. Si, oui, un gros si, c’est le plan de Sony pour le PSVR 2, colorez-moi avec enthousiasme.

Bibliothèque PSVR

La dernière plume de la casquette VR de Sony, bien que non essentielle, serait autant de rétrocompatibilité que possible avec la bibliothèque PSVR1. Avec environ 700 titres dans le catalogue PSVR, cela fournirait une excellente source de contenu jusqu’à ce qu’ils construisent la bibliothèque PSVR 2. Même la prise en charge des cent meilleurs jeux PSVR serait une aubaine lors du lancement du PSVR 2.

Autres possibilités PSVR 2

Si Sony pense vraiment à une vue d’ensemble avec la réalité virtuelle, ils devraient également permettre au PSVR 2 d’être utilisable pour les jeux PCVR. Si Sony le permet, le PSVR 2 pourrait devenir le casque VR de facto pour toutes les plateformes. De plus, et pour résoudre le problème du filaire par rapport au sans fil, il convient d’envisager un type d’adaptateur supplémentaire pour prendre en charge les jeux sans fil. Bien sûr, l’adaptateur devrait également inclure un certain type de batterie.

L’objectif immédiat pour Sony d’obtenir des résultats significatifs sur les jeux VR devrait être de fournir des jeux de niveau AAA à jouer sur le PSVR 2. Il existe de nombreux signes positifs indiquant que c’est bien l’objectif de Sony.

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