Voici une chose à propos Porte de Baldur 3 vous ne savez peut-être pas si vous n’avez pas joué aux jeux Larian précédents. Sur le côté gauche de l’écran de dialogue, il y a une rangée d’icônes, des raccourcis qui vous permettent de relire la conversation, d’attaquer la personne à qui vous parlez ou de passer à un autre personnage qui n’est pas dans la conversation afin qu’il puisse obtenir en position pour attaquer celui à qui vous parlez. (Ou pincez tout ce qui se cache derrière eux pendant qu’ils sont distraits par celui qui parle.) Parfois, l’une de ces icônes est « commerce ».
Même les PNJ qui ne sont pas marqués sur la carte en tant que marchands et qui n’ont pas d’option de dialogue comme « Montrez-moi vos marchandises » peuvent être échangés si cette icône est active. Un druide au hasard dans Emerald Grove transportera simplement une potion de guérison, de l’armoise, un livre sur les vampires et une carotte, qu’elle se fera un plaisir de vous vendre. À proximité, Rolan le tieffelin a un parchemin de détection des pensées si vous en avez besoin.
Vous pouvez même acheter des objets directement auprès des donneurs de quêtes qui les conserveraient normalement jusqu’à ce que vous ayez terminé leur travail. Si vous voulez vraiment ces gants magiques que Zevlor a, mais que vous ne voulez ni faire sa quête ni voler le gars ? Offrez-lui assez d’argent et vous êtes prêt à partir.
Cependant, tout le monde pour lequel l’icône de commerce apparaît n’apportera pas beaucoup de choses utiles. Je suppose que cela ajoute à l’authenticité du monde si un githyanki aléatoire vous vend une pierre de sang, ou si un gobelin particulier a cinq pièces d’or et un os dans ses poches pour faire du commerce. Mais là où Divinity: Original Sin 2 avait un didacticiel contextuel pour s’assurer que les joueurs ne manquaient pas cette fonctionnalité, Baldur’s Gate 3 ne le faisait pas, et si vous ne faites pas attention aux icônes à tout moment, vous l’avez peut-être manqué. Alors maintenant vous savez.