PSA : vous pouvez améliorer le DLSS dans Baldur’s Gate 3 avec ce réglage facile de 3 minutes

Baldur

Baldur’s Gate 3 est un jeu flexible : avec des paramètres bas, il est possible de s’exécuter sur le Steam Deck, tout en étant poussé à ultra, il a l’air plutôt agréable sur un bureau puissant sans engloutir le dernier mégaoctet de VRAM que votre carte graphique peut épargner. Sur mon PC équipé de RTX 3070, je l’exécute sur des paramètres ultra avec un plafond de fréquence d’images de 120 ips et j’utilise DLSS pour garantir que mon jeu fonctionne correctement au-dessus de 60 ips même lorsque les sorts commencent à apparaître au combat. Mais c’est l’un de ces jeux qui me passionne tellement que je me retrouve à vouloir bricoler pour obtenir la meilleure expérience absolue. Si vous êtes le même, j’ai un conseil très simple à suivre : mettre à jour la version de DLSS que Baldur’s Gate 3 utilise vers la plus récente et la plus performante.

Alors que Nvidia améliore son algorithme de mise à l’échelle de l’IA, les développeurs doivent choisir d’intégrer une version plus récente dans leurs jeux. Cela pourrait nécessiter des tests et des ajustements ainsi que la diffusion d’un correctif aux joueurs, ce qui n’a pas nécessairement de sens pour les développeurs qui ont beaucoup d’autres choses sur lesquelles se concentrer. Baldur’s Gate 3 est livré avec une version relativement datée de DLSS, 2.4.2.0 – il y a eu depuis neuf itérations de DLSS 2, et Nvidia a annoncé DLSS 3 en septembre 2022. Il y a eu six itérations de DLSS 3 à ce jour.

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