Imaginez ceci : Faerûn, 1492 DR. Vous marchez sur la route avec vos copains quand vous sentez soudain une odeur de fumée. Au détour, vous tombez sur une auberge engloutie par les flammes. À l’intérieur, vous pouvez entendre plusieurs voix crier à l’aide. Vous savez que vous devriez vous précipiter et les sauver, mais votre groupe est un peu battu par la dernière bataille avec les gobelins locaux. Alors vous vous asseyez, faites le camp et prenez un long repos pour vous assurer que vous êtes apte à sauver tout le monde. Quelques heures plus tard, votre santé reconstituée, vous vous levez, pour découvrir que l’auberge a brûlé et que tout le monde est mort.
Eh bien, ouais, qu’as-tu fait pense allait se passer ?
Il y a eu beaucoup de discussions ces derniers temps dans la communauté de Baldur’s Gate 3 à propos de l’intersection des longs repos, des événements manqués et de la progression des quêtes. Un certain nombre de personnes ont rapporté s’être retrouvées dans des situations où une quête semblait progresser sans leur contribution, un personnage a quitté l’endroit où il était censé le rencontrer ou quelqu’un est mort parce que le joueur ne l’a pas aidé assez vite. Plusieurs théories ont été lancées pour expliquer pourquoi cela se produit, et une suggestion répandue est que prendre trop de longs repos peut faire avancer l’horloge et faire progresser certains événements.
Par exemple, un joueur a signalé une situation avec une quête précoce impliquant un rituel druidique qu’il voulait arrêter. Ils ont affirmé qu’ils étaient partis pour faire d’autres choses, mais quand ils sont revenus, le rituel était terminé et ils n’avaient pas eu la possibilité de l’arrêter. Plusieurs autres utilisateurs ont répondu, suggérant que le joueur avait peut-être pris trop de repos longs.
Mais est-ce vraiment ce qui se passe ? Devrions-nous tous être terrifiés par un long repos ? Nous avons vérifié auprès de Larian Studios pour voir si les longs repos font, en fait, avancer l’horloge. Voici la réponse du studio :
« Il ne s’agit pas du nombre de longs repos que vous prenez. Mais le moment où vous choisissez de prendre un long repos peut avoir un effet. Par exemple, si vous entrez dans une ville et que vous voyez une auberge en feu et que vous décidez immédiatement d’aller vous coucher, cela peut avoir des conséquences. »
Mais cette réponse de Larian laisse une question sans réponse : que se passe-t-il alors avec toutes ces personnes signalant des quêtes qui avancent sans leur contribution ? La réponse varie en fonction de la situation, mais dans la plupart des cas, il semble que les joueurs terminent autre des quêtes ailleurs qui influencent ensuite les événements ailleurs dans le monde. Par exemple, la plupart des joueurs rencontrent Lae’zel près de l’épave du Nautilid, mais mon groupe l’a accidentellement manquée. Quand nous sommes revenus pour la trouver, elle était partie. Nous ne savons pas exactement ce qui l’a déclenchée pour disparaître, mais nous avions alors terminé des dizaines de quêtes, il est donc extrêmement probable que quelque chose d’autre que nous ayons fait ait fait progresser sa quête. Compte tenu de la situation dans laquelle elle se trouvait, il aurait été idiot de s’attendre à ce qu’elle traîne de toute façon.
De plus, il convient de souligner que le passage de l’acte 1 à l’acte 2 terminera automatiquement la plupart des événements possibles de l’acte 1 et rendra impossible le retour en arrière et la reprise des discussions abandonnées. Donc, si vous vous êtes frayé un chemin à travers le premier acte et que vous vous êtes ensuite demandé pourquoi vous aviez manqué des choses à Emerald Grove, c’est probablement la raison.
Voilà, alors : si vous êtes dans une situation immédiate et urgente où quelqu’un est sur le point d’être assassiné ou une auberge brûle, ne campez pas la nuit juste devant ; résoudre le problème en premier. Mais si vous avez affaire à un problème à plus long terme, comme une infestation de gobelins dans la ville voisine, il semble que vous puissiez vous reposer longtemps autant que vous le souhaitez et qu’il vous reste encore des gobelins à éliminer.
Pour plus de détails sur le fonctionnement de tout cela, nous avons un guide sur tout ce que Baldur’s Gate 3 ne vous dit pas, et un autre guide sur le repos en particulier. Et pour tout ce que vous ne saviez pas que vous ne saviez pas sur Baldur’s Gate 3, consultez nos guides sur les races et les sous-races, les classes et les sous-classes et comment créer un personnage avant de commencer, et jetez un coup d’œil à notre procédure pas à pas chaque fois que vous vous retrouvez coincé.
Rebekah Valentine est journaliste senior pour IGN. Vous avez un conseil d’histoire ? Envoyez-le à [email protected].