PSA : les spoilers de Dragon’s Dogma 2 ont été divulgués en ligne

PSA : les spoilers de Dragon's Dogma 2 ont été divulgués en ligne

Le jeu de rôle très attendu de Capcom, Dragon’s Dogma 2, sera lancé le 22 mars 2024, mais des spoilers ont déjà fuité en ligne.

Comme le rapporte Eurogamer, le phénomène désormais assez courant de fuites de jeux majeurs avant leur date de sortie s’est reproduit avec Dragon’s Dogma 2, où les joueurs ont apparemment reçu des copies physiques avant le lancement.

Quelle que soit la manière dont ils ont obtenu les copies, ces joueurs les ont diffusées en streaming en ligne, ont mis en ligne des vidéos sur YouTube et ont partagé des clips et d’autres contenus sur les réseaux sociaux. Bien que Capcom ait publié des avis de retrait pour certains d’entre eux, la nature d’Internet signifie qu’ils se sont déjà propagés comme une traînée de poudre.

Ceux qui attendent avec impatience le RPG voudront peut-être donc désactiver les mots-clés sur X/Twitter et éviter les discours en ligne autour de Dragon’s Dogma 2, de peur de gâcher le jeu trop tôt. Nous ne partagerons pas les informations qui ont été divulguées en ligne pour des raisons évidentes, mais il va sans dire qu’une myriade de détails ont fait surface.

Dragon’s Dogma 2 se déroule dans un univers parallèle qui « reflète le décor mondial du jeu original ». Les joueurs peuvent explorer le royaume humain de Vermund et le royaume bestial de Battahl et finalement affronter un grand dragon maléfique.

La myriade de personnages non-joueurs de Dragon’s Dogma 2 semble également d’une complexité infinie, car au-delà de certains pions entièrement personnalisables comme mentionné, les PNJ peuvent former différents liens avec le personnage du joueur et peuvent même se battre pour l’amour du joueur.

Ceux qui cherchent à tuer le temps jusqu’à ce que tout se passe bien peuvent consulter le créateur de personnage du jeu, que Capcom a publié plus tôt. Les joueurs l’ont utilisé pour créer d’incroyables recréations d’autres personnages emblématiques (et de quelques monstres absolus), toutes les données étant transférables vers le jeu principal.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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