vendredi, novembre 22, 2024

PS5 Pro vs PS5 : caractéristiques et performances comparées

Lors de la présentation technique de la PlayStation 5, nous avons enfin pu avoir un aperçu de ce à quoi ressemblera la très attendue PS5 Pro. Et tout comme la PS4 Pro avant elle, cette mise à jour de la console de milieu de génération semble porter la fidélité graphique à un niveau supérieur. Mais comment se compare-t-elle exactement à ce qui a précédé ?

La PS5 a été lancée en 2020 avec un processeur AMD Zen 2 personnalisé et un GPU RDNA 2, tous deux extrêmement similaires aux spécifications des PC haut de gamme de l’époque. Beaucoup de temps a passé et, bien que la PS5 Pro soit toujours construite sur les mêmes architectures, Sony a fait preuve d’un certain amour pour le GPU, en améliorant considérablement le nombre d’unités de calcul (CU) proposées, ce qui améliorera considérablement les performances de jeu, en particulier à des résolutions plus élevées.

Sony n’a pas encore publié de spécifications détaillées, mais j’ai fait quelques calculs et j’ai une assez bonne idée de ce à quoi ressembleront les entrailles de la PS5 Pro.

PS5 Pro vs PS5 – GPU

Le GPU de la PS5 Pro est la vedette du spectacle. À l’heure actuelle, tout indique qu’il sera construit sur la même architecture AMD RDNA 2 que la PS5 originale, mais avec… plus de ressources.

Lorsque la PS5 est sortie en 2020, elle était équipée d’un GPU RDNA 2 avec 36 unités de calcul, soit 2 304 multiprocesseurs de streaming (SM). Cela la plaçait au niveau d’une carte graphique milieu de gamme comme l’AMD Radeon RX 6700. Il s’agissait d’une puce graphique incroyablement puissante pour l’époque, capable de fournir un véritable gameplay 4K de nouvelle génération sans avoir recours à autant de mise à l’échelle en damier que la PS4 Pro avant elle.

Sony affirme que la PS5 Pro aura un GPU avec 67 % d’unités de calcul en plus.

Cependant, le temps continue sa marche inéluctable en avant, et les nouveaux jeux ont besoin d’un peu plus de puissance, surtout en 4K. C’est là qu’entre en jeu la PS5 Pro. Cette fois-ci, Sony affirme que la PS5 Pro aura un GPU avec 67 % d’unités de calcul en plus. Un calcul de poche léger place le nouveau nombre d’unités de calcul à 60, et comme les CU RDNA 2 disposent de 64 multiprocesseurs de streaming, le nouveau nombre est passé à 3 840 SM. C’est une augmentation massive de silicium. Pour mettre cela en perspective, cela le place – sur le papier – au même niveau que l’AMD Radeon RX 6800, un GPU qui était réellement capable de jouer en 4K sur PC.

Mais ce n’est pas seulement du silicium GPU brut qui a été intégré à la PS5 Pro. Selon un aperçu pratique de CNET, Sony a inclus du matériel de ray tracing de nouvelle génération d’AMD, un matériel qui, selon Cerny, n’a pas été commercialisé dans l’une des cartes graphiques de Team Red. AMD a eu du mal à suivre Nvidia en matière de performances de ray tracing, et ce matériel de nouvelle génération pourrait aider la PS5 Pro à répondre aux exigences croissantes que les effets de ray tracing plus avancés imposent au matériel.

Il ne s’agit en aucun cas d’un saut générationnel en termes de performances du GPU : après tout, il s’agit de la même génération de matériel. Mais cet énorme bond en avant en termes de silicium est approprié pour une mise à jour de milieu de génération et devrait offrir de bien meilleures performances lorsque ces « modes de fidélité » sont activés.

PS5 Pro vs PS5 – Stockage et mémoire

La présentation de Mark Cerny et le PlayStation Blog négligent tous deux de mentionner le SSD, il est donc prudent de supposer que la PS5 Pro sera équipée du même SSD haut de gamme qui alimentait la PS5 en 2020. Et même s’il existe certainement des disques plus rapides de nos jours, un SSD PCIe 5.0 ne fournirait pas suffisamment d’amélioration des temps de chargement pour faire une différence significative, surtout compte tenu du prix élevé de ces disques.

Cependant, la mémoire connaît une amélioration. La PS5 a été lancée avec 16 Go de mémoire GDDR6 comme RAM système unifiée. La PS5 Pro a la même capacité, mais les vitesses sont augmentées, probablement en raison d’une meilleure interface mémoire sur le nouveau GPU. Sony affirme que la mémoire est environ 28 % plus rapide, et mes calculs au crayon semi-fiables montrent que cela équivaudra à environ 560 Go/s de bande passante mémoire, contre 440 Go/s sur l’ancienne PS5.

Associé à un GPU plus puissant, cela devrait vraiment aider la PS5 Pro à atteindre l’augmentation de performances de 45 % que Cerny n’a cessé de répéter tout au long de la présentation de 10 minutes. Il aurait été agréable de voir plus de mémoire dans la PS5 Pro, cependant, surtout avec l’attention portée aux performances de jeu 4K. Après tout, les cartes graphiques 4K modernes sont lancées avec plus de 20 Go de mémoire, et c’est de la RAM qui est dédiée au seul GPU.

PS5 Pro vs PS5 – Amélioration

La PS5 est sortie alors que la technologie de mise à l’échelle sur PC en était à ses balbutiements. Le DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia était sorti quelques années auparavant et était encore en phase d’apprentissage. Beaucoup de choses ont changé depuis. Au cours des deux dernières années, la mise à l’échelle basée sur l’IA s’est avérée être une technologie gagnante pour les jeux PC, il est donc tout naturel que Sony veuille participer à cette action. Après tout, la plupart des jeux que Sony a livrés sur PC ont implémenté le DLSS ou le FSR (Fidelity Super Resolution, la réponse d’AMD au DLSS) d’une manière ou d’une autre.

La mise à l’échelle basée sur l’IA s’est avérée être une technologie gagnante pour les jeux PC, il est donc naturel que Sony veuille participer à cette action.

La PS5 originale, en revanche, utilisait la mise à l’échelle de type damier lancée avec la PS4 Pro. Cette méthode de mise à l’échelle est imparfaite, mais elle permet à Sony de produire des images très détaillées à haute résolution sans trop affecter les performances. La même philosophie s’applique à la PS5 Pro, mais au lieu d’utiliser un filtre glorifié pour combler les pixels manquants, elle utilise un algorithme d’IA qui peut calculer plus précisément les informations manquantes de l’image, sans perte massive de fidélité.

Cependant, la PS5 étant verrouillée sur le matériel AMD, Sony a dû concevoir un moteur neuronal sur mesure pour alimenter le nouveau PSSR – ou PlayStation Spacial Super Resolution. La présentation technique n’a pas vraiment donné de détails sur ce moteur neuronal, je ne peux donc pas faire de déclaration sur sa puissance brute.

Nous ne savons pas encore grand-chose sur le fonctionnement du PSSR, mais je suis sûr que Sony publiera plus d’informations à ce sujet dans les mois à venir.

PS5 Pro vs PS5 – Processeur

Mark Cerny n’a pas passé beaucoup de temps à parler du processeur de la PS5 Pro, il est donc assez sûr de supposer qu’il ne change pas. Non pas que le processeur de la PS5 soit mauvais. Il s’agit toujours d’un processeur Zen 2 à 8 cœurs, ce qui est toujours plus que suffisant pour les jeux modernes.

À des résolutions plus élevées, comme celles pour lesquelles la PS5 Pro est clairement conçue, la plupart du travail va reposer sur un processeur graphique puissant, plutôt que sur un CPU. Le CPU doit simplement coordonner les choses en arrière-plan et exécuter des calculs physiques, ce qu’il peut déjà faire extrêmement rapidement.

Et si la PS5 Pro était un PC de jeu ?

Dans quelle mesure la PS5 Pro représente-t-elle vraiment une mise à niveau ?

Pour jouer à des jeux exigeants graphiquement en haute résolution, la PS5 Pro représente une énorme mise à niveau, ne serait-ce qu’en termes de performances brutes du GPU. Ce GPU plus gros est ensuite associé à du matériel spécialisé pour le ray tracing et la mise à l’échelle afin d’améliorer encore les performances en 4K. Nous ne savons pas encore grand-chose sur ces pièces spécialisées, mais c’est certainement plus que ce que la PS5 de base peut offrir.

Il est toutefois important de garder à l’esprit que le nouveau GPU est l’équivalent de l’AMD Radeon RX 6800, que vous pouvez trouver pour environ 350 $ en ce moment, et qu’il utilise une architecture CPU et GPU vieille de près de cinq ans. La PS5 Pro utilise ce matériel plus ancien tout en augmentant son prix à 699 $, contre 499 $ pour la PS5 lancée il y a quatre ans.

Je n’ai aucun doute sur le fait que la PS5 Pro offrira une expérience de jeu plus vivante et plus détaillée que la PS5 de base, mais il ne s’agira pas d’une amélioration générationnelle. Juste une version améliorée de ce qui existe déjà.

Jackie Thomas est la rédactrice en chef des guides d’achat et du matériel informatique d’IGN et la reine des composants PC. Vous pouvez la suivre @Jackiecobra

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