La PlayStation 5 de Sony reçoit enfin la prise en charge du taux de rafraîchissement variable cette semaine via une mise à jour, près d’un an et demi après le lancement de la console.
Le taux de rafraîchissement variable (VRR) est une nouvelle norme qui a été introduite avec HDMI 2.1 et permet à la PS5 de correspondre au taux de rafraîchissement des écrans pris en charge pour offrir une expérience fluide avec une fréquence d’images fluctuante. C’est particulièrement important dans les jeux avec prise en charge de 120 ips, où le jeu ne se verrouille généralement pas sur cette fréquence d’images la plupart du temps, mais aussi dans les cas où de petites baisses de fréquence d’images sont fréquentes (Elden Ring est le plus récemment coupable de cela, car il joue mieux sur Xbox Series X actuellement en conséquence).
Sony a publié une liste de jeux qui recevront un correctif cette semaine pour prendre officiellement en charge VRR, qui comprend plusieurs de ses exclusivités. D’autres jeux seront ajoutés à la liste officiellement prise en charge au fil du temps.
- Salle de jeux d’Astro
- Call of Duty : Avant-garde
- Call of Duty : Guerre froide Black Ops
- Destin 2
- Devil May Cry 5 édition spéciale
- SALETÉ 5
- Godfall
- Marvel’s Spider-Man remasterisé
- Spider-Man de Marvel : Miles Morales
- Ratchet & Clank : Rift Apart
- Resident Evil Village
- Les merveilles de Tiny Tina
- Rainbow Six Siege de Tom Clancy
- Tribus de Midgard
Le billet du blog PlayStation note également que la fonctionnalité peut être activée au niveau du système pour être appliquée à tous les jeux, mais Sony prévient qu’elle pourrait ne pas fonctionner comme prévu sans un correctif dédié.
Une partie de la raison du retard sur la PS5 pourrait être que Sony a du mal à implémenter le VRR sur ses propres téléviseurs, seuls les modèles Bravia récents recevant une mise à jour du micrologiciel pour le prendre en charge.