jeudi, décembre 19, 2024

PS5, best-seller, ventes XS en hausse par rapport à avril

par
William D’Angelo
publié il y a 10 heures / 2,911 Vues

La PlayStation 5 a été la console la plus vendue en Amérique (États-Unis, Canada et Amérique latine) avec 289 885 unités vendues pour mai 2024, selon les estimations de VGChartz. La PlayStation 5 s’est désormais vendue à environ 24,31 million durée de vie des unités dans les Amériques.

La Nintendo Switch a été la deuxième console la plus vendue avec environ 136 494 unités vendues, ce qui porte les ventes à vie à 53,43 millions d’unités. La Xbox Series X|S est arrivée en troisième position avec 131 095 unités vendues, ce qui porte ses ventes à vie à 17,36 millions d’unités. La PlayStation 4 s’est vendue à environ 918 unités, ce qui porte ses ventes à vie à 41,54 millions d’unités.

Les ventes de PS5 par rapport au même mois pour la PS4 en 2017 sont en hausse de près de 6 000 unités, tandis que les ventes de Xbox Series X|S par rapport au même mois pour la Xbox One sont en baisse de près de 36 000 unités. La PS4 s’est vendue à 284 105 unités pour le mois de mai 2017 et les ventes de Xbox One ont été de 166 783 unités.

Les ventes de PlayStation 5 par rapport au même mois de l’année précédente sont en baisse de 33 536 unités (-10,4 %). Les ventes de Xbox Series X|S sont en baisse de 45 809 unités (-25,9 %) et les ventes de Nintendo Switch sont en baisse de 398 515 unités (-85,8 %). La PlayStation 4 est en baisse de 5 550 unités (-85,8 %) par rapport à l’année précédente.

En examinant les ventes d’un mois à l’autre, les ventes de PlayStation 5 sont en baisse de plus de 16 000 unités, les ventes de Xbox Series X|S sont en hausse de plus de 9 000 unités et les ventes de Nintendo Switch sont en baisse de plus de 12 000 unités.

Depuis le début de l’année 2024, la PlayStation 5 s’est vendue à environ 2,26 millions d’unités, la Nintendo Switch à 1,19 million d’unités et la Xbox Series X|S à 1,02 million d’unités.

Estimations du matériel VGChartz pour les Amériques - PS5, PlayStation 5, Xbox, Xbox Series X, Nintendo Switch

Ventes mensuelles:

Estimations du matériel informatique pour les Amériques pour mai 2024 (Suivi des ventes à vie) :

  1. PlayStation 5 – 289 885 (24 306 640)
  2. Changer – 136 494 (53 433 501)
  3. Xbox Série X|S – 131 095 (17 357 526)
  4. Playstation 4 – 918 (41 540 656)

Estimations du matériel informatique aux États-Unis pour mai 2024 :

  1. PlayStation 5 – 244 125
  2. Changer – 115 014
  3. Xbox Série X|S – 110 063
  4. Playstation 4 – 785

Ventes hebdomadaires :

11 maiEstimations matérielles 2024 :

Amériques :

  1. PlayStation 5 – 72 085
  2. Changer – 33 188
  3. Xbox Série X|S – 30 568
  4. Playstation 4 – 233

ETATS-UNIS:

  1. PlayStation 5 – 60 723
  2. Changer – 27 946
  3. Xbox Série X|S – 25 612
  4. Playstation 4 – 199

18 maiEstimations matérielles 2024 :

Amériques :

  1. PlayStation 5 – 65 122
  2. Changer – 33 711
  3. Xbox Série X|S – 31 852
  4. Playstation 4 – 231

ETATS-UNIS:

  1. PlayStation 5 – 54 781
  2. Changer – 28 385
  3. Xbox Série X|S – 26 786
  4. Playstation 4 – 197

25 maiEstimations matérielles 2024 :

Amériques :

  1. PlayStation 5 – 63 825
  2. Xbox Série X|S – 34 856
  3. Changer – 34 165
  4. Playstation 4 – 228

ETATS-UNIS:

  1. PlayStation 5 – 53 789
  2. Xbox Série X|S – 29 241
  3. Changer – 28 796
  4. Playstation 4 – 195

1 juinEstimations matérielles 2024 :

Amériques :

  1. PlayStation 5 – 88 853
  2. Changer – 35 430
  3. Xbox Série X|S – 33 819
  4. Playstation 4 – 226

ETATS-UNIS:

  1. PlayStation 5 – 67 651
  2. Changer – 27 983
  3. Xbox Série X|S – 25 517
  4. Playstation 4 – 194

Méthodologie VGChartz : Les estimations de matériel informatique sont basées sur des échantillons de vente au détail et sur les tendances dans chaque pays, qui sont ensuite extrapolées pour représenter la région dans son ensemble. Cela nous permet généralement de produire des chiffres qui se situent à 10 % près des totaux réels.

Ces données sont régulièrement comparées aux chiffres d’expédition officiels publiés par les fabricants de consoles et aux chiffres estimés par des trackers régionaux ayant une couverture de marché plus large que la nôtre. Nous mettons ensuite à jour nos propres estimations pour les aligner sur ces chiffres. Cela peut entraîner des changements fréquents, souvent dans un court laps de temps, mais nous pensons qu’il est important de privilégier l’exactitude à la cohérence.

Notez que nos estimations sont basées sur les données de ventes (unités vendues aux consommateurs). Dans presque tous les cas, les chiffres publiés par les fabricants de consoles sont basés sur les données d’expédition (sell-in), où dès qu’un appareil a quitté l’usine et est entré dans la chaîne d’approvisionnement pour être livré, il est considéré comme une vente. C’est pourquoi il y a toujours une différence entre les chiffres des entreprises (sell-in) et les estimations de VGChartz (sell-through), même après que nous ayons effectué des ajustements. La seule exception à cette règle est lorsqu’une console a été abandonnée et que le stock restant est finalement épuisé – à ce moment-là, les chiffres correspondent.


Joueur passionné et de longue date, William D’Angelo a été introduit pour la première fois sur VGChartz en 2007. Après des années de soutien au site, il a été embauché en 2010 en tant qu’analyste junior, avant de devenir analyste principal en 2012 et de prendre en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant du contenu par lui-même Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l’auteur sur Twitter @TrunksWD.

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