Réfléchissant à l’état actuel de la marque, le patron de Xbox, Phill Spencer, a conclu que la génération Xbox One et PS4 était la « pire génération à perdre ».
Lors d’un entretien avec Un peu drôle (s’ouvre dans un nouvel onglet), Spencer a souligné que les grands jeux seuls ne feront pas sortir la Xbox de sa troisième place dans la course aux consoles. « Nous avons perdu la pire génération à perdre dans la génération Xbox One, où tout le monde a construit sa bibliothèque numérique de jeux », a déclaré Spencer. « Donc, quand vous partez et que vous construisez sur Xbox, nous voulons que notre communauté Xbox se sente géniale, mais cette idée que si nous nous concentrons davantage sur de grands jeux sur notre console, d’une manière ou d’une autre nous allons gagner la course de la console, je pense n’est pas vraiment [match] la réalité de la plupart des gens. »
Spencer ajoute que « comme 90 % des personnes qui se rendent chaque année dans un grand magasin pour acheter une console, et sont déjà membres de l’un des trois écosystèmes, et leur bibliothèque numérique est là. C’est la première génération où le grand les jeux auxquels ils jouaient étaient des jeux disponibles de dernière génération », déclare Spencer, citant des exemples comme Fortnite, Roblox et Minecraft.
« La continuité de génération en génération est si forte. Je vois beaucoup d’experts là-bas qui veulent en quelque sorte revenir à l’époque où nous avions tous des cartouches et des disques et où chaque nouvelle génération était une table rase, et vous pouviez changer le toute la part de la console. Ce n’est tout simplement pas le monde dans lequel nous sommes aujourd’hui. Il n’y a pas de monde où Starfield est un 11/10 et où les gens commencent à vendre leurs PS5. Cela n’arrivera pas. »
Il y a une ironie dans le fait que Microsoft a pris du retard dans la génération Xbox One alors que les joueurs ont commencé à créer leurs bibliothèques numériques sur d’autres plates-formes. Le lancement initial de Xbox One était une plate-forme en ligne conçue pour pousser les gens à devenir propriétaires numériques plutôt que physiques de leurs jeux. En 2013, cette idée a été fermement rejetée par les fans, et même si ce n’était pas le seul facteur du succès de PlayStation cette génération, La capitalisation rapide de Sony sur ce sentiment (s’ouvre dans un nouvel onglet) a aidé à propulser la PS4 vers une avance précoce qui ne s’est jamais dissipée même lorsque la Xbox a fait marche arrière.
Maintenant, on a l’impression que Microsoft positionne la Xbox autant comme un service que comme une marque de console, et bien que Spencer souligne que la console elle-même est au cœur de la Xbox, la vision de la marque est beaucoup plus large. « Nous avons cette vision unique parce que nous voyons ce que les créateurs veulent faire. Les créateurs veulent créer des jeux qui peuvent rencontrer des joueurs sur n’importe quel écran. Les gens jouent avec leurs amis, quel que soit l’autre écran sur lequel ils se trouvent », déclare Spencer.
« Certains veulent nous retenir [to] être juste une meilleure version verte de ce que font les gars bleus, et je vais juste dire qu’il n’y a pas de victoire pour Xbox à rester dans le sillage de quelqu’un d’autre. »
Spencer a également noté qu’il était « déçu » par le lancement de Redfallmais a rassuré les fans de Starfield qu’il n’y a rien à craindre de la prochaine grande exclusivité Xbox.