PS VR2 pourrait comporter une amélioration de l’image d’apprentissage automatique

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Un brevet déposé par Sony suggère que le PS VR2 pourrait utiliser une combinaison d’apprentissage automatique et de suivi des yeux pour deviner où le joueur regardera en premier.

On sait déjà beaucoup de choses sur Playstation VR2, comme sa conception, ainsi que des descriptions des spécifications du système et des nouvelles fonctionnalités. Cependant, une date de sortie pour le système reste insaisissable. Bien que beaucoup s’attendaient à ce que le système VR sorte vers la fin de 2022, des rumeurs suggèrent maintenant que la sortie de PlayStation VR2 tombera en 2023. Cela était initialement supposé être dû à un retard de la ligne d’approvisionnement, mais de nouveaux brevets déposés par Sony suggèrent qu’il est toujours ajouter au logiciel du système.

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Sony a déjà annoncé que PS VR2 aura un suivi oculaire qui suit la ligne de mire du joueur et devrait modifier l’orientation du monde du jeu en conséquence. Connu sous le nom de rendu fovéal, cela devrait non seulement améliorer l’immersion du joueur, mais également réduire la charge de traitement sur le système en n’exigeant pas que toute la scène soit mise au point.

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Un nouveau brevet déposé par Sony suggère maintenant que cette fonction de suivi oculaire sur PlayStation VR2 pourrait alimenter un système d’apprentissage automatique programmé pour déterminer où, dans une scène, un joueur est le plus susceptible de regarder en premier. Le système consacrerait alors la puissance de traitement pour rendre cette zone en premier. Si cela fonctionne, il devrait restituer de grandes scènes de manière à ce que le joueur portant le casque VR ne le remarque même pas, car il aura naturellement regardé vers la zone qui a été rendue en premier.



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On ne sait pas encore si ce brevet Sony sera utilisé dans le cadre du développement des jeux eux-mêmes ou simplement comme une astuce pour dissimuler les temps de rendu au joueur. Selon le jeu, cependant, il pourrait être utilisé comme un moyen subtil de guider le joueur à travers un niveau en utilisant la concentration de ses propres yeux. Cela pourrait être particulièrement utile dans une section très rythmée d’un jeu, comme dans une séquence de poursuite.

Les développeurs de jeux solo plus immersifs utilisent souvent différents indices audio ou visuels dans l’environnement pour guider les joueurs dans le monde du jeu. L’une des astuces de développement les plus courantes consiste à faire en sorte que le joueur suive naturellement les sources de lumière telles que les lampadaires ou à donner aux objets interactifs une couleur distincte. Certains jeux sont si bons dans ce domaine que le joueur peut même ne pas se rendre compte qu’il est dirigé dans une direction particulière par le jeu. La VR offre sans doute déjà les expériences de jeu les plus immersives, et un système comme le suivi oculaire pour PS VR2 pourrait remplacer ces astuces en guidant les joueurs uniquement en mettant l’accent sur certaines directions, même si le joueur ne les regarde pas. Cela ferait toujours ressortir le bon chemin dans la vision périphérique du joueur.


Utiliser le brevet comme celui-ci pourrait suggérer une véritable avancée dans les capacités techniques des jeux à venir sur PlayStation VR2. La VR est souvent annoncée par beaucoup comme l’avenir du jeu, et 2021 a vu beaucoup de grandes sorties de jeux vidéo VR. Comme PlayStation est actuellement sans sa principale rivale de console de salon Xbox dans l’espace VR, PS VR2 pourrait être une excellente opportunité pour Sony lors de sa sortie.

Playstation VR2 est actuellement en développement.

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