Tuez la flèche est l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai jamais joué. Je pense que j’ai plus de 100 heures dans le jeu Changeret une autre cinquantaine ou plus Xbox. Et, grâce à l’annonce de sa sortie sur PS+ en avril, je vais probablement en enfoncer 50 de plus sur mon PS5aussi.
Commençons par une première ligne de ce qu’est réellement Slay the Spire : c’est un jeu de construction de deck au tour par tour, un dungeon-crawler, qui se joue comme un roguelike. Pensez à Binding of Isaac rencontre Hearthstone (ou Magic: The Gathering rencontre FTL: Faster Than Light) et vous avez une base très rudimentaire à construire. Mais ces comparaisons ont une utilité limitée, car le jeu est unique – et c’est là son charme spécifique et indéniable.
En démarrant une nouvelle sauvegarde, vous incarnez l’un des quatre personnages principaux du jeu. Vous aurez un deck basique et assez peu puissant. Mais tant mieux, car vous serez obligé d’apprendre les mécaniques, une par une. Vous apprendrez rapidement qu’il s’agit d’un constructeur de deck qui consiste moins à obtenir beaucoup de cartes dans votre deck, mais plutôt environ contrôler ce qui vous tombe sous la main.
Votre premier personnage, l’Ironclad, peut se soigner légèrement à la fin de chaque bataille – il est donc logique de ramasser des cartes qui lui causent des dommages afin de lui infliger plus de punitions. Mais votre deuxième personnage, le Silencieux, est plus un canon de verre qui peut attaquer plusieurs fois et empiler du poison sur les ennemis, mais a moins de santé et ne peut pas guérir.
L’ennemi le plus dangereux de ce jeu n’est pas le gros boss qui se multiplie à la fin du premier monde, l’ennemi « rituel » exaspérant qui peut vous anéantir d’un seul coup vers la fin du jeu, ou les bandes de voleurs qui peuvent fouillez vos coffres entre-temps… non. L’ennemi le plus meurtrier que vous rencontrerez dans Slay the Spire est cupidité.
Vous voulez une carte supplémentaire pour votre build ? Vous voyez une relique qui vous permettra de diversifier vos strats juste hors de portée ? Envie de subir des dégâts pour obtenir un peu plus d’or entre les combats ? Allez-y, risquez-le. Il y a de fortes chances que les 4 HP que vous venez de sacrifier soient votre perte lors de la prochaine rencontre. Retour à la case départ.
Contrairement à certains de ses frères roguelike, cependant, Slay the Spire vous donne au moins de l’expérience par course, vous permettant de débloquer plus de cartes et de reliques au fur et à mesure que vous progressez à travers de plus en plus de tentatives pour – vous l’avez deviné – réellement tuer cette flèche éponyme.
Même si vous mourez après le deuxième boss, vous aurez probablement juste assez d’expérience pour débloquer une nouvelle carte de pouvoir (lire : quelque chose qui vous donne un buff pour le reste de la rencontre) qui vous fait penser « putain, je devrais en jouer une autre courir et construire quelque chose autour de ça. » Voila ! Encore 30 minutes de votre vie se précipitent. Tu meurs à nouveau. Mais vous trouvez une nouvelle stratégie – probablement autour du poison et du lancer de couteaux – et vous replongez dedans. Rincez, répétez – oh putain, il est 4 heures du matin.
Même après quelques heures de jeu, vous commencerez à comprendre la valeur des principaux mécanismes du jeu : cartes, armures, énergie, reliques. Vous commencez à interpréter les attaques ennemies (leur prochaine intention de tour est toujours affichée au-dessus de leur tête) et apprenez à l’atténuer au mieux de vos capacités. Vous apprenez comment obtenir de meilleurs decks, rapidement. Vous apprenez quelles reliques valent la peine d’être traquées et lesquelles vous devez ignorer. Vous apprenez quelles rencontres vous devriez éviter et quels mystères valent la peine d’être étudiés.
Comme tous les meilleurs jeux de ce genre, Slay the Spire est incroyablement facile à prendre en main, mais diabolique à maîtriser. La nuance impliquée dans la construction d’un deck tueur est sublime. La discrétion dont vous avez besoin pour ne pas surcharger votre deck est une leçon de maîtrise de soi. La danse constante entre chance, compétence et perspicacité dans votre tête alors que vous essayez désespérément de trouver la solution pour durer juste un tour de plus dans ce combat de boss final, il y a de l’herbe à chat.
Battre le jeu n’est que le début, aussi. Comme tous les meilleurs roguelikes (Issac, Gungeon, Hades, et al), conclure le chemin principal une fois n’est que la pointe de l’iceberg. Vous devrez le refaire, avec tous les personnages. Ensuite, vous recommencerez, avec les bonnes reliques dans votre inventaire. Ensuite, vous trouverez de nouveaux boss, de nouveaux niveaux et de nouvelles tâches.
Et si cela ne vous suffit pas, qu’en est-il des tâches quotidiennes ? Ou tous les Trophées ? Il y a une raison pour laquelle j’ai plongé près de 200 heures dans ce beau bâtard de jeu – plus vous passez de temps avec lui, plus il devient profond et plus sa magie se manifeste.
Bien sûr, les animations sont rudimentaires et l’art ressemble à quelque chose de Newgrounds au début des années 2000. Bien sûr, la conception sonore pourrait nécessiter un peu de travail. Mais salut; c’est un jeu 5/5 pour moi, malgré tout ça. Parce que – du point de vue de la conception de jeux – c’est tout simplement l’une des choses les plus convaincantes et les mieux huilées que vous puissiez acquérir. C’est tellement influent, en fait, que les développeurs de Marvel’s Midnight Suns l’ont cité comme une inspiration majeure dans leur jeu (j’en parle un peu ici).
Et, mieux encore, c’est le package complet : de nombreux jeux vidéo basés sur des cartes sont basés sur des services : YuGiOh, MTG, Hearthstone… ils sont conçus pour que vous continuiez à jouer et à payer. Slay the Spire ne l’est pas. Et pourtant, je dirais qu’il a plus de valeur que tous ces jeux (peut-être même mis ensemble).
J’ai déjà acheté ce jeu trois fois, et maintenant qu’il arrive sur PS+, je vais le posséder une quatrième fois. Et je ne peux pas vous encourager tous à faire la même chose. Vous n’avez rien à perdre, et donc, tellement à gagner.