Prototype de localisation de Super Mario World partagé

Prototype de localisation de Super Mario World partagé

Prototype de localisation de Super Mario World

Forest of Illusion a obtenu un petit morceau de l’histoire de Nintendo après avoir partagé un prototype à partir de la version localisée de Super Mario World. Il a une date du 25 octobre 1990, soit près d’un an avant le lancement du jeu en Amérique du Nord.

Un certain nombre de fonctionnalités de débogage sont incluses, ce qui facilite la localisation pour les développeurs. Par exemple, Mario peut accéder à n’importe quel point de la carte sans terminer l’étape précédente. De plus, lorsque le chronomètre atteint zéro, il ne meurt pas. Les autres fonctionnalités incluent la possibilité de terminer instantanément un niveau, de basculer entre différentes couleurs de Yoshis, de parcourir les power-ups à l’intérieur d’une scène et de déplacer Mario n’importe où sur l’écran.

Voici un aperçu des différences dans le prototype de localisation de Super Mario World :

  • Le panneau de la maison de Yoshi a des nuances et des lettres différentes.
  • La police de la zone de texte est beaucoup plus fine que la version commerciale.
  • De nombreuses différences de script.
  • Donut Plains 2, Donut Secret House et « Funky » correspondent à la version japonaise.
  • Les étapes Star Road mènent aux différentes étapes de test.
  • Mario ne mourra pas à la fin du temps imparti.
  • Diverses fonctionnalités de débogage sont activées.
  • Dans la liste du personnel, Boo Buddies et Big Boo sont appelés Boo Diddly et Boo Jackson.
  • Des graphiques de polices d’une première version de The Legend of Zelda: A Link to the Past peuvent être trouvés.

Forest of Illusion montre le prototype de localisation de Super Mario World plus loin dans la vidéo ci-dessous.

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