par
Evan Norris
publié il y a 2 jours / 1,489 Vues
Tout le monde demande « puis-je caresser le chien? » mais personne ne demande « puis-je voler le chien? » Eh bien, le développeur chilien Kemono Games a posé la question, et la réponse est ProtoCorgi, un shoot-’em-up à défilement horizontal mettant en vedette un chien robotique. Situé dans l’espace lointain après une attaque extraterrestre vicieuse sur une planète sans méfiance, le jeu suit Bullet, un robot de classe C³ (Cute Cyber Corgi) alors qu’il mène le combat contre l’ennemi dans une tentative héroïque de sauver son maître et inventeur, un brillant scientifique kidnappé lors de l’invasion.
L’histoire est généralement une réflexion après coup pour les shoot-’em-ups, mais c’est en fait la première chose que vous vivrez dans ProtoCorgi. Le jeu s’ouvre sur une cinématique accrocheuse de style anime, qui est en quelque sorte une classe de maître dans la narration visuelle non verbale. En 60 secondes environ, sans un seul mot prononcé ou ligne de texte, le public comprend exactement la prémisse, le conflit et les enjeux. Cette compréhension narrative aide à élever l’expérience au-dessus de l’interaction de base des balles et des hitbox. Cela ne fait pas de mal non plus que le jeu soit construit autour d’une relation propriétaire d’animal de compagnie, que beaucoup de gens comprennent immédiatement sur le plan émotionnel.
L’histoire dans ProtoCorgi est vraiment présent seulement à ses serre-livres, cependant. Pour l’essentiel, vous vous concentrerez sur l’exploitation des mécanismes de tir et des bonus du jeu pour survivre à l’assaut extraterrestre, et sur l’enchaînement des multiplicateurs de score pour atteindre le sommet des classements (à la fois locaux et en ligne). Heureusement, Kemono a obtenu de solides résultats dans les deux domaines, grâce à de multiples options offensives et à des pistes de chasse au score. Notre corgi intrépide commence par une attaque BARK en appuyant sur un bouton (les projectiles sont les lettres B, A, R et K, ce qui est adorable) ou un tireur de pois à tir rapide, qui peut être considérablement étendu avec des power-ups qui incluent tirs étalés, missiles à tête chercheuse et faisceaux laser. De plus, Bullet peut tourner à gauche ou à droite pour engager des ennemis des deux côtés et, le plus cool de tous, déployer une forme astrale de lui-même pour frapper l’ennemi avec un barrage de coups corporels.
ProtoCorgi bénéficie également d’un système de notation facile à comprendre et gratifiant. Pour chaque navire et installation que vous détruisez, vous gagnerez une petite somme de points, mais plus important encore, vous accumulerez un multiplicateur, qui est représenté visuellement par des friandises pour chiens entourant Bullet. Ce multiplicateur est ajouté à tous les fruits que vous récupérez sur les ennemis tombés. Pourquoi des fruits ? Parce que shoot-’em-up, c’est pour ça. Si vous attrapez un fruit avec un faible multiplicateur, vous gagnerez un bon nombre de points, mais si vous faites exploser continuellement des navires et envoyez votre multiplicateur dans la stratosphère et puis ramassez un tas de fruits, vous récolterez d’énormes récompenses. La patience est une vertu chez ProtoCorgi.
Non seulement la patience est payante en termes de notation, mais également dans le contexte du déverrouillage du contenu. ProtoCorgi comprend un système de déverrouillage de contenu qui vous récompense plus vous jouez au jeu. Pour la plupart, cela fonctionne à merveille. Au fur et à mesure que vous démarrez et terminez de nouvelles courses, que vous réussissiez ou non, vous augmenterez la limite de vies et continuez. C’est une fonctionnalité intéressante, car même si vous vous éteignez tôt – et vous le ferez – vous gagnerez le droit de rendre les futures courses plus susceptibles de réussir. De plus, après avoir terminé chaque étape, vous la déverrouillerez dans le menu d’entraînement, afin que vous puissiez effectuer autant de pistes sèches que vous le souhaitez sur les sections les plus délicates.
L’inconvénient de ce système est que certaines choses qui devraient être accessibles tout de suite, comme la mécanique et les tutoriels, sont piégées derrière certaines réalisations de la campagne principale. De plus, vous ne pouvez pas utiliser tous les éléments de la campagne dans l’éditeur de niveaux du jeu tant que vous n’avez pas atteint certains critères arbitraires. La tourelle de glace, par exemple, ne devient disponible qu’après avoir détruit 200 tourelles de glace. Cela nécessite un peu de broyage.
En parlant de l’éditeur de niveau, c’est, comme dirait Adrian Monk, à la fois « un cadeau et une malédiction ». Le fait que Kemono ait inclus une fonctionnalité de scène à faire soi-même est extraordinaire et devrait être applaudi. Vous pouvez créer vos propres niveaux horizontaux et verticaux, avec des arrière-plans uniques, des chansons à thème, des ennemis, des dangers et des boss, et les envoyer en ligne pour que les gens du monde entier puissent y jouer. C’est la bonne nouvelle. La mauvaise nouvelle est que l’éditeur lui-même est maladroit, contre-intuitif et juste un problème à utiliser.
Si vous n’avez pas la patience de concevoir vos propres niveaux, vous pouvez toujours vous rabattre sur les cinq niveaux difficiles du jeu principal, qui sont à la fois substantiels et agréables. Chacun bénéficie d’ennemis et de formations ennemies spécifiques, de dangers distinctifs, d’un boss final intéressant et d’un chemin secret. Tout n’est pas parfait – le cinquième niveau recycle certains boss de fin d’étape en mini-boss et la section tunnel sous vide du quatrième niveau justifie l’avertissement de crise d’épilepsie du jeu – mais dans l’ensemble ProtoCorgi gagne ses galons de tir.
Ce qui pourrait être encore plus impressionnant que les niveaux eux-mêmes, c’est la façon dont chacun change à différents niveaux de difficulté. Kemono aurait pu simplement augmenter les HP de chaque ennemi et l’appeler un jour, mais au lieu de cela, le développeur a soigneusement ajusté le placement et le comportement des ennemis pour créer une expérience unique à chaque niveau de difficulté. Cela augmente considérablement la rejouabilité du jeu.
Visuellement, ProtoCorgi bénéficie d’un pixel art coloré et cartoony et de petites fioritures comme le laser entièrement amélioré laissant derrière lui des empreintes de pattes dans l’espace. L’esthétique globale ne peut pas rivaliser avec les meilleurs tireurs, mais elle est néanmoins attrayante. Plus impressionnante est la bande-son chiptune du jeu, par Francisco Cerda. Chaque chanson est parfaitement adaptée à l’ambiance de la scène. Vous êtes invité dans l’aventure avec le morceau « Leviathan » de la première étape, et à la cinquième étape, le son do-or-die s’écrase tout autour de vous.
Grâce à ses graphismes joyeux, sa musique rebondissante et son héros canin trapu, ProtoCorgi est facile à aimer. Mais ne laissez pas le mignon corgi vous tromper; c’est un jeu qui prend son gameplay shoot-’em-up très au sérieux. Et les résultats parlent d’eux-mêmes : des prises de vue solides, des mécanismes de notation et des conceptions de niveau intéressants, et des expériences soigneusement organisées à chaque niveau de difficulté. L’éditeur de niveau est maladroit et le processus de déverrouillage peut devenir grincheux, mais en général, Kemono a rendu justice au genre.
Cette revue est basée sur une copie numérique de ProtoCorgi pour la NS, fournie par l’éditeur.
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