Proposition de jeu NFT en question en tant que régulateurs et retrait du jeu traditionnel

L’industrie du jeu est un marché de plusieurs milliards de dollars traditionnellement dominé par des sociétés géantes comme Atari, Sony, Microsoft et Nintendo, entre autres.

Tout au long de leur histoire, ces grandes entreprises ont cherché à offrir des expériences de jeu divertissantes pour attirer de nouveaux joueurs et accroître leur part de marché.

Cependant, les jetons non fongibles (NFT) tentent d’offrir aux joueurs une incitation financière à jouer à des jeux sous la forme de NFT, en plus de fournir un écosystème de jeu attrayant.

Ces jeux, connus sous le nom de jeux play-to-earn (P2E), se jouent dans un métaverse qui est essentiellement un univers fictif. Le modèle de jeu P2E exige que les utilisateurs de la plate-forme soient récompensés financièrement pour leur temps et leurs efforts dans le jeu. Pour cette raison, le modèle a une chance de gagner une partie du marché mondial du jeu de 175,8 milliards de dollars qui est vanté grandir à plus de 200 milliards de dollars en 2024, selon un rapport de Newzoo.

Minh Doan, le co-fondateur de Warena, un jeu NFT personnalisé, a expliqué à Cointelegraph la pertinence de ce modèle. Il a dit:

« Aujourd’hui, nous appelons le modèle play-to-earn sur la blockchain GameFi – la combinaison de la finance décentralisée et des mécanismes de jeu – est devenu une véritable sensation sur le marché en raison du fait que pendant le jeu, les utilisateurs reçoivent des jetons qui peuvent croître par dizaines et même des centaines de fois en valeur.

Les protocoles du sous-secteur des jeux NFT gagnent en popularité en termes d’utilisateurs et de volumes. Leurs jetons natifs associés ont également été extrêmement bien exécutés. Le jeton natif du jeu NFT basé sur Ethereum Axie Infinity (AXS) a mené la charge pour le sous-secteur. Le jeton a affiché 83,35 % de gains au cours des 90 derniers jours, 706 % de gains au cours des 180 derniers jours et plus de 73 000 % de gains annuels.

AXS change actuellement de mains dans la fourchette de 120 $ et est passé à devenir l’une des 25 premières crypto-monnaies en termes de capitalisation boursière selon les données de CoinMarketCap, ce qui en fait le seul jeton lié aux jeux NFT à faire la coupe. La plate-forme elle-même a connu une croissance impressionnante en termes d’utilisateurs et de volumes depuis son lancement. Selon aux données de Dappradar, il y a eu une activité de trading d’une valeur de 2,6 milliards de dollars sur la plate-forme avec 836 149 traders participants. La plateforme a également annoncé un programme de jalonnement pour son jeton natif.

En rapport: Le métaverse, le jeu pour gagner et le nouveau modèle économique du jeu.

Cointelegraph s’est entretenu avec Alex Salnikov, co-fondateur et chef de produit de Rarible, une place de marché NFT, qui a expliqué plus en détail les moteurs de cette croissance remarquée dans les plateformes de jeux NFT, à la fois en termes de volume et d’utilisateurs. Il a dit:

« Cette croissance s’aligne sur l’accélération plus large du marché des NFT et semble mettre en évidence la polyvalence des cas d’utilisation des NFT. De plus, la gamification a généralement été une tendance dans la cryptographie et elle correspond particulièrement bien au concept de NFT qui sont si étroitement liés à des expériences d’engagement communautaire interactives et amusantes.

Il a également ajouté que la proposition de valeur de la technologie blockchain est compréhensible et native pour l’industrie du jeu, y compris les expériences P2E et les actifs dans le jeu avec une provenance claire.

Les plateformes de jeux NFT se développent

Même si le réseau de blockchain le plus utilisé pour le déploiement d’applications décentralisées (DApps) est Ethereum, dans l’écosystème de jeu NFT, il existe plusieurs autres réseaux de blockchain comme Binance Smart Chain (BSC), Polygon, Hive, Harmony, Solana et Flow qui sont gagner également de grandes bases d’utilisateurs avec des volumes croissants.

Salnikov a ajouté : « Polygon est généralement considéré comme l’une des principales chaînes de blocs pour les jeux en raison de sa compatibilité EVM, de son débit élevé et de ses faibles frais de gaz. C’est également la principale chaîne latérale d’Ethereum, ce qui signifie qu’elle est connectée au principal écosystème NFT sur la première couche.

Cointelegraph s’est entretenu avec Jesse Reich, co-fondateur et PDG de Splinterlands, l’une des principales plateformes de jeux NFT en termes d’utilisateurs, sur le choix du protocole du réseau Hive pour construire leur jeu. Il a dit:

«Les gens ont pensé que notre choix de Hive était bizarre depuis les premiers jours, mais il a une structure freemium. Les joueurs peuvent s’inscrire avec un nom d’utilisateur et un mot de passe et commencer. Il est difficile de reproduire cela sur les blockchains POW avec des frais de gaz.

Le 12 octobre, Binance a annoncé un fonds d’accélération d’un milliard de dollars pour le développement global de l’écosystème BSC. Les jeux populaires sur BSC tels que MOBOX: NFT Farmer, Faraland, ZOO Crypto World et CryptoBlades devraient se développer grâce à ce fonds conduisant à une adoption massive du réseau.

Malgré la croissance observée sur diverses plates-formes et réseaux dans le sous-secteur des jeux NFT, la proposition à long terme de ces jeux pourrait être remise en question, car les joueurs de la communauté des jeux traditionnels sont habitués à jouer à des jeux extrêmement bien conçus. Ces titres disposent également d’écosystèmes de jeu impressionnants, car la majorité d’entre eux sont soutenus par de grandes entreprises disposant de ressources et d’une infrastructure de développement suffisantes.

À ce stade, on ne peut pas en dire autant des jeux qui utilisent des NFT, des jetons natifs et d’autres incitations pour récompenser les utilisateurs, car ils sont encore au stade naissant de leur développement et ne sont donc pas aussi sophistiqués. Ainsi, il est essentiel d’évaluer le temps et les efforts que les utilisateurs de ces plates-formes consacrent pour gagner ces récompenses sur des jeux qui pourraient ne pas être aussi stimulants que les jeux grand public qui sont également relativement faciles d’accès.

Reich a ajouté que « D’abord et avant tout, il doit y avoir un jeu amusant pour être un méga hit. Grind-to-earn, j’en suis sûr, sera une chose avec le play-to-earn et cela dépendra du salaire minimum que quelqu’un est prêt à accepter pour un travail de clic sur ordinateur.

Doan a déclaré que ces jeux sont une toute nouvelle génération de jeux difficiles à comparer avec les jeux PC traditionnels. Il a dit:

« C’est en quelque sorte une économie de loisirs, où les utilisateurs sont payés pour jouer à des jeux et peuvent ensuite multiplier leurs revenus comme de vrais commerçants. La beauté des jeux NFT est que les jeunes – le principal public cible – comprennent facilement les tendances et les nuances techniques qui sont parfois difficiles pour les autres utilisateurs.

Obstacles à venir pour le jeu blockchain

Malgré l’écosystème de jeu NFT en expansion rapide, les géants traditionnels du jeu doivent encore s’adapter à la technologie blockchain ou aux intégrations NFT dans leurs jeux préexistants. En fait, quelques-uns d’entre eux ont explicitement exclu cette possibilité.

Valve a récemment annoncé la suppression des jeux blockchain de sa plateforme Steam et a même demandé aux utilisateurs de ne publier aucun contenu lié aux crypto-monnaies et aux NFT. Le marché Steam héberge des jeux extrêmement populaires comme Counter-Strike, Battlefield, Halo et Resident Evil, parmi des milliers d’autres.

La société a flirté avec la crypto en 2016 lorsqu’elle a annoncé qu’elle accepterait les paiements Bitcoin (BTC), mais a rapidement mis un terme au service, invoquant des frais élevés et une volatilité.

Au lendemain de cette interdiction, le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, a annoncé que sa société était ouverte à l’hébergement et à la prise en charge de jeux utilisant des crypto-monnaies et des actifs basés sur la blockchain.

Epic – la société derrière le très populaire Fortnite – a noté que les développeurs ne pourront pas utiliser le service de paiement de la plate-forme pour accepter les crypto-monnaies. Au lieu de cela, ils devront utiliser leurs propres systèmes de paiement. Cela pourrait devenir un obstacle à l’adoption et à l’inclusion des jeux sans cette infrastructure.

La perception de Valve s’étend également aux régulateurs de l’industrie du jeu. Le 14 octobre, la Gambling Commission du Royaume-Uni a ouvert une enquête sur l’un des jeux de football Fantasy les plus populaires de la NFT, Sorare. L’organisme de surveillance des jeux d’argent évalue si la plate-forme aurait besoin d’une licence d’exploitation et si ses services constituent des jeux d’argent.

Sorare a déclaré catégoriquement que même s’il est disposé à avoir un dialogue ouvert et à s’engager avec les organismes de réglementation pour expliquer son jeu, il n' »offre aucune forme de jeu réglementé ». La plate-forme est évaluée à plus de 4,3 milliards de dollars et connaît une croissance rapide.

Étant donné que l’ensemble de l’écosystème est à un stade si naissant de son développement, il semble qu’il s’agisse davantage d’un jeu d’attente pour évaluer le véritable potentiel, l’utilité et les propositions à long terme de l’intégration de la crypto, de la blockchain et des NFT dans les écosystèmes de jeu.