PUBG rencontre Cosmos
Krafton, la société derrière PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), est s’aventurer dans le Web3 avec Settlus, un projet de blockchain basé sur Cosmos spécialement conçu pour l’économie des créateurs. Settlus vise à fournir aux créateurs de contenu une plateforme de paiement qui rationalise les processus de règlement transparents.
Le projet du géant sud-coréen du jeu a été annoncé lors de l’événement Circle Hacker House de la Korea Blockchain Week, co-présenté par Circle et AngelHack. Jeremy Allaire, PDG de Circle, a souligné la large base d’utilisateurs de PUBG, soit 30 millions d’utilisateurs actifs par mois.
Le kit de développement logiciel de Cosmos servira de cadre et les frais de gaz de réseau seront payables en pièces stables.
Un projet métaverse du nom de Migaloo est également en préparation. Le projet sera centré sur le contenu généré par les utilisateurs, permettant aux créateurs de créer automatiquement des jetons non fongibles de leur contenu numérique et de percevoir des redevances sur les ventes de la plateforme.
Krafton précédemment annoncé une collaboration avec Solana Labs en mars 2022 pour « soutenir la conception et la commercialisation de jeux et de services basés sur la blockchain », mais aucun produit Web3 n’a été commercialisé depuis. Le testnet de Settlus devrait être lancé début 2024.
Qui s’en prend au portefeuille des joueurs : les jeux Web3 ou les grands éditeurs ?
Les jeux Web3 peuvent être commercialisés dans l’optique d’un gain monétaire, car la plupart de la population est composé d’investisseurs et de financiers qui souhaitent obtenir quelque chose en retour. Les jeux traditionnels font de même. La seule différence est que, dans les jeux Web2, c’est l’entreprise et ses actionnaires qui obtiennent tous les revenus, et non l’écosystème. Jeu en ligne multijoueur gratuit League of Legends généré 1,75 milliard de dollars de revenus pour Riot Games en 2020, principalement issus des ventes de skins cosmétiques.
Pour un jeu gratuit, gagner de l’argent grâce aux produits cosmétiques peut être compréhensible. Mais qu’en est-il des jeux qui facturent aux joueurs la totalité de la prime ?
Le mode Ultimate Team de la franchise de football FIFA, qui permet aux utilisateurs d’acheter des packs de cartes contenant des footballeurs qu’ils peuvent utiliser dans leur équipe, a rapporté à son éditeur, Electronic Arts (EA), 1,62 milliard de dollars de revenus de contenu en 2021. Comme le dit un jeu Web3 :
Joueurs rappel le contrecoup que Star Wars Battlefront II a reçu lorsque EA Studios a enfermé les personnages les plus éminents de la franchise, dont Dark Vador et Luke Skywalker, derrière des coffres à butin.
Un commentaire de l’équipe communautaire d’Electronic Arts concernant les plaintes concernant la situation a reçu plus de 680 000 votes négatifs sur Reddit, paramètre un record mondial Guinness pour le commentaire le plus critiqué de tous les temps.
Le jeu Web3 est loin d’être un jeu traditionnel en termes de base d’utilisateurs. Par exemple, Axie Infinity, l’un des jeux Web3 les plus populaires, atteint une moyenne quotidienne de 11 072 utilisateurs, tandis que Roblox comptait en moyenne 23 864 489 utilisateurs quotidiens en avril 2023.
Les développeurs de jeux Web3 recherchent une solution dans des modèles commerciaux alternatifs, comme le jeu pour gagner, pour attirer les masses et combler le fossé avec le jeu traditionnel, en promettant aux utilisateurs des gains monétaires en échange de leur temps.
Les jeux traditionnels et les jeux Web3 ne sont pas si différents. Mais les jeux Web3 suscitent plus de haine qu’ils ne le méritent en matière de monétisation, principalement en raison des idées préconçues autour de l’écosystème des crypto-monnaies.
Les jeux traditionnels peuvent s’en sortir en prenant des décisions pour récupérer de l’argent, car il existe de nombreux excellents jeux qui équilibrent les comptes. Pour les jeux Web3, la solution pour briser les préjugés généraux réside dans la création de meilleurs jeux, et non dans la transformation de l’espace en guichet automatique.
20 millions de dollars suffisent-ils pour développer un système d’identification pour les jeux Web3 ?
Marques Animoca soulevé 20 millions de dollars dans un tour de table pour accélérer le développement de son projet Mocaverse. La société était évaluée à 5 milliards de dollars l’année dernière et compte de nombreux investissements dans son portefeuille, tels que le marché NFT OpenSea et les jeux Web3 tels que The Sandbox et Axie Infinity.
Le cycle de financement a été mené par CMCC Global et mettait en vedette des noms familiers, notamment le fondateur de Sky Mavis, Aleksander Larsen, et la fondatrice de Guild Games, Gabby Dizon. Yat Siu, co-fondateur et président exécutif d’Animoca Brands, qui a également participé au cycle, a commenté leur objectif :
« L’évolution continue d’Internet implique un passage des structures de pouvoir hiérarchiques aux structures autonomes, et l’approche basée sur DAO de Mocaverse garantit que sa communauté se concentrera sur la stimulation de l’innovation et de la collaboration au sein de l’écosystème plus large d’Animoca Brands.
Mocaverse se prépare à lancer sa collection NFT non transférable appelée Moca ID dans le cadre du cycle de financement. La collection permettra aux propriétaires de créer leurs identités en chaîne et de participer au Mocaverse.
Les détenteurs de Moca ID auront un accès exclusif aux expériences du projet et gagneront des points de fidélité grâce à leur engagement. Ces points de fidélité seront utilisés dans un système de fidélité sans autorisation et interopérable qui sera progressivement décentralisé. Est-ce que 20 millions de dollars suffiront pour développer ce système ambitieux ? Avec le soutien d’une marque aussi solide qu’Animoca, le ciel est la limite.
Prise chaude : Shardbound
À l’époque, j’étais un joueur inconditionnel de League of Legends. Mon seul problème avec le jeu à l’époque était les clics de souris. LoL n’était disponible sur PC qu’au début des années 2010, et en tant que rédacteur débutant dans mon agence, je ne pouvais pas y jouer en silence pendant les heures de bureau.
C’est pourquoi l’annonce de Vainglory, un jeu iOS partageant le même ADN avec des titres établis comme LoL et DOTA, a été une grosse affaire pour moi. J’ai eu un iPhone 6, puis un iPad, juste pour pouvoir jouer à ce jeu en silence comme un anarchiste de bureau.
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J’ai joué à Vainglory pendant des années et j’ai vendu mon iPad seulement après qu’ils aient finalement débranché le jeu en fermant ses serveurs. Alors imaginez ma surprise lorsque j’ai entendu que les gars derrière Vainglory étaient en train de créer un jeu Web3.
Forts de l’expérience du développeur de Grand Theft Auto, Rockstar Studios, du créateur de League of Legends, Riot Games, et du gagnant de Vainglory, les co-fondateurs de Bazooka Tango, Bo Daly et Stephan Sherman, ont pris en charge le projet Shardbound et ont eu la gentillesse de me guider à travers le jeu. et réponds à mes questions.
En un mot, Shardbound est un jeu de cartes à collectionner tactique au tour par tour qui oppose les joueurs les uns aux autres sur une carte isométrique basée sur des tuiles. Après avoir eu la chance de jouer à la version alpha, je peux dire avec certitude que Shardbound est un jeu prometteur – pas seulement au sens Web3 – qui apporte une nouvelle approche à un genre séculaire. L’apparence générale du jeu ressemble à celle des jeux d’échecs automatiques, tels que Dota Underlords et Teamfight Tactics, avec un style artistique rappelant les jeux Blizzard comme Heroes of the Storm.
Le jeu gratuit contient tous les éléments de jeu de cartes tactiques habituels que nous avons vus dans Hearthstone, tels que des héros qui ont des compétences et des cartes avec du mana, de la santé, des dégâts d’attaque et différentes capacités. Sauf que tout cela se passe sur une carte hexagonale en 3D qui introduit de nouvelles mécaniques de mouvement. Les joueurs peuvent déplacer et positionner leurs serviteurs et héros comme ils le souhaitent pour obtenir le maximum d’avantage stratégique.
Les cristaux de mana bleus, qui apparaissent aléatoirement sur la carte, offrent aux joueurs du mana supplémentaire lorsqu’ils sont attaqués. Les joueurs peuvent gagner le match soit en collectant 10 points de victoire, soit en mettant à zéro la santé de leur héros rival. Les points de victoire sont gagnés en frappant des cristaux orange générés aléatoirement, qui confèrent au héros ou au serviteur qui les frappe un éclat orange. Si le héros ou l’entité est tué à la fin du tour suivant, l’éclat revient à l’adversaire. S’il reste en vie, l’éclat disparaît et son détenteur gagne un point de victoire.
Shardbound compte six factions différentes, chacune proposant un héros unique et un style de jeu différent. Par exemple, les Landshapers, représentés par la couleur verte, offrent un gameplay plus axé sur le contrôle, tandis que les Bloodbinders, de couleur violette, adoptent une approche plus semblable à celle d’un vampire et permettent au joueur d’endommager son propre héros pour renforcer ses serviteurs.
Les cartes peuvent être améliorées en combinant des copies jusqu’à cinq niveaux. Le cinquième niveau est appelé « niveau de tournoi », l’objectif final étant d’avoir un jeu de 30 cartes de tournoi.
Shardbound a deux côtés : un dans Web2 et un dans Web3. Il est possible d’atteindre le niveau tournoi du côté Web2, mais c’est beaucoup plus difficile, car les cartes sont lâchées depuis des boîtes mystères, ce qui signifie que le joueur dépend principalement de sa chance. Le côté Web3 autorise les cartes échangeables et achetables, ce qui rend le processus de mise à niveau beaucoup plus facile.
Les joueurs compétitifs devront éventuellement se lancer dans le côté Web3 de Shardbound pour conserver leur avantage concurrentiel.
Même au stade alpha, Sharbound présente un immense potentiel et est candidat à devenir un classique de tous les temps grâce à ses fonctionnalités innovantes. Le jeu offre au jeu Web3 un véritable produit qui se concentre sur le gameplay plutôt que sur la monétisation. S’ils ne s’écartent pas de leur chemin actuel et ne sont pas adoptés par le grand public, on peut affirmer sans se tromper que Shardbound est prêt à réussir.
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