Le jeu de survie Sandbox Project Zomboid a récemment connu un regain de popularité depuis que ses développeurs ont déployé la prise en charge des serveurs multijoueurs à la fin de l’année dernière. Dans le dernier patch, le nombre de joueurs que vous pouvez avoir sur un seul serveur Project Zomboid est passé de 32 à 100 – mais les développeurs disent qu’il faut être prêt pour des performances fragiles si vous regroupez autant de joueurs sur une seule carte.
Dans les notes de mise à jour qui marquent le passage de la version 41.66 de la branche instable à la branche stable, le développeur The Indie Stone dit qu’il a « augmenté la limite maximale expérimentale de joueurs à 100″, bien que le maximum multijoueur par défaut reste fixé à 32. Les développeurs avertissent que » les serveurs avec plus de 32 joueurs entraîneront probablement une mauvaise diffusion et désynchronisation de la carte, alors procédez avec prudence.
Cent est un parcelle de joueurs (et d’inventaires et d’états de santé) à suivre tous en même temps, il n’est donc pas étonnant que les choses s’effilochent un peu lorsque le nombre de joueurs augmente si haut dans Project Zomboid. La mise à jour 41.66 contient également de nombreux autres changements : vous pouvez également ajouter une file d’attente de connexion pour vos serveurs multijoueurs maintenant, la sécurité anti-triche a été améliorée et il existe un nouveau panneau d’administration pour créer des refuges et des zones sécurisées.
Il y a plein de nouveautés dans le patch. Il y a un nouveau bouton pratique de réinitialisation des traits lors de la création du personnage, vous verrez des piliers d’angle construits automatiquement lorsque vous installez des clôtures et des murs, et maintenant vous pouvez manger des haricots et des perogies. Délicieuse!
Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes sur le site officiel, et vous pouvez récupérer votre propre copie de Project Zomboid sur le Humble Store, si vous en avez envie.
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