Project Zero : Masque de l’éclipse lunaire PC Review

Project Zero : Masque de l'éclipse lunaire PC Review

Après le succès relatif du cinquième remaster de Project Zero (alias Fatal Frame), Koei Tecmo apporte la quatrième entrée; Masque de l’éclipse lunaire, sur PC et consoles modernes. La première fois qu’il est apparu en Occident depuis sa sortie il y a 15 ans, et la première fois qu’il a été sur quoi que ce soit en dehors d’une console Nintendo. A-t-il ce qu’il faut pour rivaliser avec une impressionnante liste de jeux d’horreur modernes? Découvrez-le dans la critique de Gamewatcher.

À l’ère des remakes de jeux d’horreur, il y a quelque chose de plutôt rafraîchissant à obtenir un « nouveau » jeu Project Zero qui se joue naturellement comme s’il s’agissait d’un pas en arrière par rapport à Maiden of Black Water. Pour de nombreux fans de Project Zero, anciens et nouveaux, ce sera la première fois qu’ils mettront la main sur l’insaisissable Mask of the Lunar Eclipse, et il y a certainement de quoi plaire aux fans. Parfois, c’est comme entrer dans la série à son apogée, mais cela a ses propres inconvénients. Lorsque nous avons pris en charge la version préliminaire il y a quelque temps, il y avait beaucoup de promesses à l’écran et quelques doutes naturels.

L’histoire est une amélioration intrigante. Après un prologue qui met en place l’histoire et les commandes, on nous présente une jeune fille, Ruka Minazuki. Elle se dirige vers l’île de Rougestu au large des côtes du Japon avec l’avertissement de sa mère dans sa tête :

‘Ne retournez pas à cet endroit’.

Remaster of Underplayed Horror montre l'esprit

Un fantôme plutôt peu accueillant

Il est évident que Ruka a un lien important avec l’île. Elle était l’une des cinq filles qui ont été kidnappées par un tueur en série présumé il y a dix ans. Leur souvenir de l’événement est flou et ils cherchent toujours des réponses aux questions sur ce qui s’est passé et pourquoi ils ont été enlevés. Naturellement, il y a quelque chose de troublant à propos de Rougestu, et Ruka peut découvrir des secrets plus troublants que la simple rencontre de fantômes. C’est une variante de ce que nous avons vu dans la série avant et depuis, mais il y a quelque chose de vraiment obsédant et oppressant dans l’endroit qui va au-delà des esprits qui l’habitent.

Une fois de plus, les mécanismes de Camera Obscura distinguent ces jeux dans le genre des jeux d’horreur. En prenant le meilleur coup et en le maintenant suffisamment longtemps, les joueurs peuvent infliger le plus de dégâts aux esprits. Bien que les tirs manqués puissent toujours causer des dommages, ils sont nettement moins efficaces. Cependant, prendre la photo parfaite est plus facile à dire qu’à faire lorsque des esprits malveillants se rapprochent de vous. Le sentiment de panique induit par la photographie dans Project Zero est probablement comparable au malaise ressenti par un étranger invité à prendre une photo de groupe avec le téléphone de quelqu’un d’autre.

Malgré l’âge du jeu, Project Zero : Mask of the Lunar Eclipse est un jeu visuellement saisissant. Cela tient principalement à la concentration du style artistique, mais à juste titre, la façon dont tout est encadré est la vraie star. Les jeux Project Zero ont naturellement toujours consisté à encadrer les terreurs dont vous êtes témoin de la meilleure façon possible afin d’obtenir la meilleure attaque, mais je parle de Mask of the Lunar Eclipse dans son ensemble. Chaque plan d’un fantôme apparaissant. Chaque pièce qui se trouve devant le joueur. Un style humble mais frappant dans la présentation du jeu évoque le boom J-Horror dont la série est née. J’ai senti qu’une partie de cela était perdue dans le plus brillant Maiden of Black Water, ce qui est quelque peu compréhensible étant donné qu’il s’agissait à l’origine d’un écart de six ans entre les deux sorties de jeux et de la façon dont l’horreur changeait dans le médium. Ici, il y a beaucoup à aimer dans la direction et le style relativement sobres de Mask of the Lunar Eclipse.

Une chose qui était moins envoûtante à propos de Mask of the Lunar Eclipse, ce sont les commandes. Ruka et sa compagnie se déplacent à un rythme incroyablement lent, avec une « course » qui vous ferait dépasser par les marcheurs rapides et les personnes qui errent sans but dans les allées des supermarchés. Courir est rarement le but des jeux Project Zero, je le sais, mais le jeu génère des moments où un réajustement rapide est nécessaire dans des espaces restreints, et ce n’est tout simplement pas là.

Remaster of Underplayed Horror montre l'esprit

Quel est le lien entre ces filles et l’île ?

Lors d’une première rencontre avec un fantôme, Ruka est confinée dans un couloir assez étroit, ce qui rend difficile le ciblage du fantôme car il a, bien sûr, la capacité de se déplacer à travers les murs et de réapparaître ailleurs. Donc, la première fois que j’ai traversé cette partie, je me suis retrouvé constamment sauté avant de pouvoir me ressaisir et viser à nouveau. Une partie de cela est une bizarrerie d’apprentissage des commandes (qui ont tendance à être un peu trop occupées pour leur propre bien), mais cela a fait dérailler mon enthousiasme croissant.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, il devient clair qu’il s’agit d’un problème récurrent, même s’il n’est pas présent dans toutes les situations. Les espaces restreints créent une horreur suffocante, cependant, de tels environnements ne se prêtent pas bien aux mécanismes de Mask of the Lunar Eclipse. Néanmoins, il s’agit plus d’un ennui continu que d’un problème décisif.

Ce qu’il fait, c’est tirer un nuage sur tant de potentiel et de promesses dans Mask of the Lunar Eclipse. L’atmosphère est fantastique et l’horreur surnaturelle cuite lentement est un tonique pour la nature implacable de nombreux jeux d’horreur modernes de premier plan, mais les commandes vous frappent de temps en temps avec une aiguille à tricoter pour vous rappeler leurs lacunes. Le contexte vous dit qu’il s’agit simplement d’un remaster d’un jeu à partir d’un paysage de jeu entièrement différent. Quinze ans, c’est une éternité dans le monde du jeu vidéo, et naturellement, tout ne continue pas à briller au fil du temps.

Par conséquent, je peux largement pardonner ses problèmes, car un remake serait quelque peu injuste pour un jeu déjà mal desservi. Sans modifier fondamentalement l’expérience sous-jacente, il n’y a pas grand-chose à faire pour arranger les choses. Cependant, ce que Mask of the Lunar Eclipse a en sa faveur fait pencher la balance vers le positif.

PROJET ZÉRO : MASQUE DU VERDICT DE L’ÉCLIPSE LUNAIRE

Pour le meilleur ou pour le pire, Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse propose au public occidental un jeu d’horreur sous-estimé de quinze ans dans un état bien préservé. Il y a une atmosphère fantastique et l’horreur est bien cadrée et exécutée avec une retenue impressionnante, mais les problèmes de contrôle de l’époque se répercutent sur ce remaster.

MEILLEUR MOMENT DE JEU

Démêler le mystère au centre de l’histoire.

Bien
contre
Mauvais

  • Toujours fort visuellement

  • Bonne atmosphère

  • Ressemble plus à Project Zero que la version précédente

  • L’histoire est intrigante

  • Volontairement lent, mais peut frustrer

  • Ne joue pas bien dans les espaces restreints

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