Frogwares travaille actuellement sur un nouveau jeu d’horreur avec le titre de travail Projet Palianytsia.
Alors que la première révélation devrait avoir lieu dans quelques mois, l’équipe a décidé de montrer un peu d’art conceptuel à l’avance pour vous intéresser.
Selon Frogwares, la guerre en Ukraine les a obligés à suspendre leur prochain jeu en monde ouvert et à déplacer l’équipe vers quelque chose de différent et de plus rationalisé. C’est là que le projet Palianytsia entre en jeu.
On dit que le jeu de mystère d’horreur est quelque chose que les fans de The Sinking City et de Sherlock Holmes devraient aimer. Bien que ce ne soit pas le projet que Frogwares avait initialement prévu de faire ensuite, en raison de la guerre en cours, il a dû tout réévaluer.
« En tant que studio indépendant, nous devons toujours équilibrer nos ressources et notre flux de travail pour pouvoir livrer nos jeux », a déclaré Frogwares. « Mais la guerre a jeté des obstacles notables sur nous et sur notre processus établi. La communication et l’itération constantes entre les équipes sont plus difficiles à maintenir, nous avons donc besoin d’un projet où le personnel peut avoir plus d’autonomie.
« Les rôles et les responsabilités ont dû changer pour combler les vides laissés par ceux qui se sont engagés à combattre ou à fournir une aide humanitaire. Et la menace que demain quelque chose puisse arriver quelque part ou à quelqu’un qui nous obligerait à nous adapter radicalement à nouveau signifie que nous devons être plus flexibles. Dans cette optique, nous avions une décision à prendre.
« Allons-nous de l’avant avec un projet de grande envergure et risquons-nous de perturber, avons-nous moins de place pour la R&D et l’innovation, moins d’accès à votre personnel hautement qualifié, et avons-nous une pré-production et un développement d’outils spécifiques plus petits ? Ou peut-être pouvons-nous être plus intelligents à ce sujet , et créer un projet avec un délai d’exécution plus facile et une portée plus restreinte – mais toujours ambitieux, plein de qualité, et avec une grande narration et un mystère derrière. De cette façon, nous pouvons non seulement créer un nouveau jeu, mais le faire tout en soutenant ceux qui se battent .
Encore une fois, une révélation aura lieu sous peu et l’équipe cherche d’autres moyens d’apporter le jeu directement aux joueurs.