Avant la sortie du jeu, nous avons eu l’occasion de demander à certains membres de cette même équipe de donner vie à la suite. Nous avons parlé avec le producteur Masashi Takahashi, le créateur de personnages Naoki Ikushima et l’écrivain Kakunoshin Futsuzawa sur des sujets tels que s’inspirer du prédécesseur du jeu, l’évolution du style HD-2D et qui est le personnage préféré de tout le monde…
Nintendo Life : Octopath Traveler a été un grand succès pour vous, qu’est-ce qui vous a inspiré à revoir le concept d’une suite, et à quel point vouliez-vous rester fidèle au cœur du jeu original ?
Masashi Takahashi (producteur): Nous avons été absolument ravis que le premier Octopath Traveler ait été un grand succès et que tant de gens y aient joué ! Bien que nous ayons été très reconnaissants de ce succès, cela nous a honnêtement mis beaucoup de pression en ce qui concerne le deuxième match. Lorsque nous avons sorti l’original Octopath Traveler, j’ai dit que c’était « une bataille contre les souvenirs des gens des jeux pixel auxquels ils avaient joué dans le passé », mais cette fois-ci, c’était vraiment une bataille contre le premier jeu que nous avons créé. Nous avions pour objectif de faire évoluer la formule plutôt que de la changer, en gardant autant que possible ce que les gens aimaient du premier jeu et en essayant de réaliser pleinement toutes les choses que nous n’étions pas en mesure de faire.
Octopath Traveler II se déroule dans un tout nouveau monde, Solistia, et en passant par certains des personnages, il semble que nous allons explorer des décors inspirés de différentes périodes historiques. Pourquoi avez-vous voulu créer un tout nouveau monde, et quelles opportunités cela a-t-il ouvert à l’équipe de développement ?
Takahashi-san : Comme le laisse entendre le titre, il s’agit d’un jeu sur le voyage et le plaisir d’un voyage. Nous avons estimé qu’il était essentiel de placer Octopath Traveler II dans un monde complètement nouveau afin de donner au joueur ce sentiment d’excitation et d’anticipation lorsqu’il l’explore, se demandant ce qui se cache sur le prochain chemin ou qui pourrait vivre dans la ville voisine.
Le temps a passé très vite, et cela fait maintenant cinq ans que le premier Octopath Traveler est sorti. Je suis sûr qu’il y a encore des gens qui n’auront pas joué au premier jeu, ainsi que ceux qui y ont joué mais qui ont déjà oublié l’histoire, et c’est pourquoi nous n’avons délibérément fait aucun lien avec l’histoire du premier jeu, Je peux donc affirmer avec confiance que les fans de la série et les nouveaux joueurs apprécieront le contenu d’Octopath Traveler II sans avoir à se soucier des événements qui se sont produits auparavant.
Dans Octopath Traveler II, l’un des principaux sujets de discussion est qu’il y a « plus d’interactions, avec les » chemins croisés « ». Pouvez-vous nous en dire plus sur la façon dont cela se passe dans le jeu et pourquoi vous avez décidé d’améliorer les interactions ?
Takahashi-san : La moitié de la raison d’inclure ces types d’interactions était parce que nous avons vu beaucoup de fans les demander dans Octopath Traveler. L’autre moitié de la raison a suivi plus tard lorsque des éléments de ce type ont naturellement pris forme pendant que nous mettions en place la structure du jeu.
J’espère que les joueurs apprécieront les nouvelles interactions dans Octopath Traveler II qui ouvriront des opportunités pour les joueurs d’explorer davantage et de révéler des faits intéressants sur les habitants et les personnages.
L’Octopath Traveler original était le premier jeu HD-2D, et Octopath Traveler II est le quatrième jeu dans ce style artistique. Qu’avez-vous appris en travaillant sur le premier jeu et en voyant le style évoluer dans Triangle Strategy et Live A Live qui a contribué à éclairer la direction artistique d’OTII ?
J’ai essayé d’écrire ces personnages en séparant différents aspects de ma propre personnalité, puis en les étoffant.
Takahashi-san : Tous les jeux ont été produits par l’équipe Asano, mais Triangle Strategy et Live A Live ont en fait été développés par différents studios. Le genre et le style de chacun étant complètement différents, nous avons donc encouragé les équipes qui y travaillaient à se mettre au défi à leur manière, sans se laisser prendre à coller étroitement au style HD-2D d’Octopath Traveler. J’ai donc l’impression qu’il n’y avait pas trop de regard sur d’autres jeux lors de la création de ces titres.
Pour Octopath Traveler II, nous avons pu demander à ACQUIRE Co., Ltd, le développeur du premier jeu et à l’origine de la série, de créer le deuxième jeu, donc je pense que vous pouvez y voir beaucoup d’évolution. Lorsque nous mettons le logo « HD-2D » sur les sites officiels de ces jeux, nous le mettons à jour à chaque fois, nous avons donc utilisé la version 1.1. pour Triangle Strategy, la version 1.2 pour Live A Live et est passée à la version 2.0 pour Octopath Traveler II.
La suite propose les mêmes huit emplois de départ que le premier jeu. Comment avez-vous cherché à varier les conceptions des personnages et les personnalités du casting? As-tu une préférence?
Naoki Ikushima (créateur de personnages) : Le jeu original se déroulait dans une zone assez petite avec un fort thème européen médiéval, mais cette fois, l’un des principaux concepts de conception était d’avoir un monde plus grand à explorer, nous avons donc fait attention à montrer les changements à différentes époques et à avoir une variété variée. de cultures.
Cette variété est également représentée dans les personnages eux-mêmes, nous avons donc des personnages comme Thronè et Partitio qui portent des tenues plus urbaines, Hikari qui vient d’un pays aux styles asiatiques et Ochette, qui vit avec les bêtes. En plus de cela, nous voulions également des différences entre les personnages d’Octopath Traveler II et leurs prédécesseurs qui occupaient les mêmes emplois dans le premier jeu, qui soient conformes au nouveau cadre. Par exemple, le guerrier du premier jeu était Olberic, qui était physiquement imposant et utilisait sa grande force pour balancer son épée, mais en revanche, le guerrier dans Octopath Traveler II est Hikari, qui est physiquement petit mais gagne ses batailles en utilisant des compétences techniques. plutôt que de la puissance brute.
Les personnages de la danseuse sont également très différents, alors où Primrose avait une mine sombre et troublée, son homologue Agnea d’Octopath Traveler II a une personnalité complètement différente et est une femme brillante et ensoleillée. J’ai un fort attachement aux huit nouveaux héros, donc je ne peux vraiment pas choisir un favori parmi eux. Désolé!
Kakunoshin Futsuzawa (Scénariste): J’ai essayé d’écrire ces personnages en séparant différents aspects de ma propre personnalité, puis en les étoffant. Si je ne faisais que des personnages entièrement basés sur moi, les gens ne seraient probablement pas très chaleureux avec eux, alors j’ai pris soin de les réorganiser pour en faire des personnes sympathiques. Je les aime tous, donc je serais heureux si les joueurs les aimaient aussi. Si je devais choisir un favori, je dirais probablement Ochette. C’est une personne simple dans l’âme et elle est heureuse tant qu’elle a de la viande séchée à manger.
J’ai écrit sur divers personnages cupides et matérialistes (en particulier les méchants), donc l’Ochette simple pourrait me réconforter quelque peu.
Pouvez-vous faire savoir à Square Enix que nous voulons voir beaucoup plus de musique Octopath dans le futur DLC Theatrhythm ? Ou même un jeu de rythme Octopath !
Takahashi-san : Merci beaucoup!
Cinq titres de l’Octopath Traveler original sortiront en DLC pour Theatrhythm Final Bar Line ! Celles-ci vont du thème principal à la musique de combat, alors profitez de ces morceaux remplis de la passion de M. Nishiki pendant que vous jouez au jeu de rythme !
Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté.
Nos remerciements à Takahashi-san, Ikushima-san et Futsuzawa-san pour avoir pris le temps de répondre à nos questions. Octopath Traveler II est disponible sur Switch dès maintenant.