Plus de six ans après l’arrivée du premier Persona 5 dans les magasins américains, le RPG continue de créer des successeurs et des spin-offs qui capitalisent sur la popularité de ce titre à ce jour. La mise à jour 2020, Persona 5 Royal, est le successeur le plus reçu, mais les deux Musou hybrides Persona 5 Strikers 2021 et le RPG de stratégie au tour par tour récemment publié Persona 5 Tactica ont donné aux joueurs beaucoup de choses à aimer.
Parmi les raisons pour lesquelles les joueurs aiment ces jeux, il y a les nouveaux ajouts au casting. Chacun de ces titres susmentionnés donne aux principaux Phantom Thieves de nouveaux personnages avec lesquels interagir. Royal nous a donné Kasumi et Maruki, Strikers nous a donné Sophia et Zenkichi, et plus récemment, Tactica nous a donné Erina et Toshiro. La chimie jouant un rôle si important pour les acteurs de ces jeux, introduire de nouveaux ajouts pourrait être une proposition délicate. Cependant, les équipes de Persona ont toujours fait un excellent travail avec ces délicats équilibres.
Nous avons eu la chance d’interroger le producteur Atsushi Nomura, qui travaille sur la série depuis Royal, sur cette démarche concernant Persona 5 Tactica. Vous pouvez voir l’interview complète ci-dessous.
Quel a été le processus de réflexion qui a conduit à la décision d’introduire de nouveaux personnages dans l’univers de Persona 5 dans un jeu comme Tactica ?
Au début, nous craignions que certains joueurs se concentrent principalement sur les personnages de Phantom Thieves dans un jeu Persona 5 et ne partagent pas un lien similaire avec les personnages nouvellement introduits. Nous voulions aider à connecter les joueurs avec ces nouveaux personnages, nous avons donc passé beaucoup de temps à travailler sur divers éléments pour établir cette connexion avec une conception de personnage et des dialogues forts.
Nous avons placé l’un des nouveaux personnages, Erina, au premier plan des combats pour l’aider à se connecter avec les fans à mesure qu’ils progressent avec elle dans le jeu. Nous pensons que les joueurs créeront un lien avec elle et apprécieront la façon dont elle et les nouveaux personnages s’intègrent parfaitement au jeu.
Nous avons déjà vu d’autres nouveaux personnages rejoindre la liste de Persona 5 via Royal et Strikers. Qu’est-ce que les nouveaux personnages de Persona 5 Tactica apportent au groupe que les nouveaux ajouts précédents n’apportaient pas ? Y avait-il des archétypes ou des lacunes dans la liste que l’équipe avait identifiés et souhaitait combler avec Erina et/ou Toshiro ?
Dans Persona 5, les Phantom Thieves of Hearts se battent dans le but de changer le cœur des adultes aux désirs tordus. Cependant, l’autre nouveau personnage apparaissant dans Persona 5 Tactica, Toshiro Kasukabe, n’est pas d’accord avec la manière dont ils atteignent cet objectif. Ainsi, dans ce jeu, il y a des points de vue qui n’étaient pas exprimés dans l’original et qui mettent en évidence la façon dont vous pouvez voir les choses différemment en fonction de votre point de vue, et nous espérons que vous ne les manquerez pas.
Dans Persona 5, l’un des objectifs est la réhabilitation, et dans ce travail, l’un des objectifs est de réaliser la révolution. Qu’apportera cette révolution et que se passera-t-il dans le processus ? Nous vous invitons à le découvrir par vous-même.
Quelles ont été les principales influences lors de la conception des personnalités d’Erina et de Toshiro ? Qu’en est-il des influences qui ont influencé leur look ? Comment leurs personnalités jouent-elles un rôle dans leur conception visuelle ?
Notre concepteur de personnages a commenté la conception visuelle d’Erina comme suit : « Erina est la chef de l’armée révolutionnaire et la force motrice derrière l’histoire. C’est pourquoi nous avons inclus le charisme dans sa conception. J’ai pensé que l’essence du charisme est un charme déchirant qui simultanément possède les images contradictoires d’une magnanimité inébranlable et d’un destructeur instable. Par conséquent, nous avons essayé de rendre le design global asymétrique afin que le design seul transmette une idée de son caractère. La base de ses vêtements est un uniforme formel de type militaire, mais avec des épaulettes. d’un seul côté, manches retroussées sur un bras et armure sur une jambe, le design est à la fois digne et instable.
Je ne peux pas en dire beaucoup sur Toshiro car il est un personnage clé de l’histoire, mais j’ai utilisé comme références des acteurs de Kabuki qui jouent des rôles féminins. Par exemple, les deux mèches de cheveux sur son front sont le style typique des acteurs de Kabuki. Il est conçu d’une manière qui reflète efficacement sa performance mélancolique et déterminée. »
Avec la liste de Persona 5 comprenant un groupe d’amis si soudé, quels sont les défis associés à l’introduction d’un nouveau personnage dans ce groupe ?
Certains personnages de Persona 5 concluent des accords avec les Phantom Thieves, et Erina en fait partie. Elle propose d’aider les voleurs à retourner dans leur monde d’origine en échange de leur coopération à la révolution.
Par conséquent, Erina ne rejoint pas nécessairement les Voleurs Fantômes des Cœurs. Dans son cas, une question difficile a été posée : ce nouveau personnage est-il apte à être un partenaire de négociation potentiel pour les Voleurs Fantômes ?
Par exemple, au début de son développement, elle était considérée comme une personne très indépendante, dotée d’une grande passion et d’une grande énergie. C’est qu’elle symbolisait la révolution, ce qui est le mot-clé de cette œuvre. Cependant, dans l’état actuel des choses, elle était trop autoritaire et je ne pouvais pas l’imaginer pouvoir coexister avec les membres des Phantom Thieves.
Nous avons donc demandé à l’artiste d’équilibrer l’image en incluant des éléments familiers, comme une témérité sans planification, et un style de dessin original. Un large éventail d’ajustements ont été effectués, compliqués mais également nécessaires pour que tout fonctionne.
Puisque Persona 5 Tactica utilise un style artistique/convention de conception de personnage différent des autres jeux Persona 5, comment avez-vous créé des personnages qui semblent visuellement appropriés dans l’univers mais qui ont leurs origines dans différentes conventions de conception de personnage ?
Au début du développement, il y avait deux opinions : conserver le look original ou faire correspondre le jeu tactique avec les designs Chibi. Les personnages eux-mêmes auraient pu être joliment exprimés si nous avions utilisé les designs originaux, mais la taille de la carte et des objets environnants devait également correspondre aux personnages. Comme les jeux de stratégie sont souvent montrés d’en haut, plus les objets sont grands, plus la caméra doit être reculée, et avec de telles conceptions, les personnages actifs des Voleurs Fantômes auraient été enterrés au loin. En raison de cette distance dans le développement, il semblait que l’équipe accomplissait la mission sans trop d’émotion, et on craignait que le sentiment de jeu d’équipe ne diminue. Après quelques tests supplémentaires, nous avons décidé d’adopter le style Chibi dans le jeu final.
Le style artistique étant désormais décidé, un problème subsistait. Nous devions faire attention à ce que les personnages paraissent uniquement mignons. Pour résoudre ce problème, l’équilibre des bras et des jambes, ainsi que l’équilibre de tout le corps, ont été ajustés à plusieurs reprises jusqu’à obtenir le style actuel, qui est Chibi mais qui a en même temps un attrait élégant. Grâce au nouveau design, nous avons également pu le faire bouger de manière plus dynamique que d’habitude. Nous espérons que vous apprécierez les nombreuses cinématiques et scènes de film pendant que vous jouez, car nous pensons que ce look est très cool et mémorable.
Lorsque vous introduisez un nouveau personnage dans une série populaire et axée sur les personnages comme Persona, quels facteurs utilisez-vous pour mesurer le succès de l’équipe ?
Comme nous l’avons partagé plus tôt, beaucoup de travail et de dévouement ont été déployés pour que ces nouveaux personnages soient aimés de tous. Nous sommes convaincus qu’ils resteront dans le cœur des joueurs longtemps après avoir terminé le jeu.
Pour en savoir plus sur Persona 5 Tactica, assurez-vous de consulter notre critique ici. Si vous êtes nouveau sur Persona 5, vous pouvez en savoir plus sur Persona 5 Royal ici et Persona 5 Strikers ici.