Prodeus – zéro ponctuation

Prodeus – zéro ponctuation

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La surabondance continue de tireurs de boomers rétro indépendants a prouvé la merde absolue de la théorie des vagues de nostalgie de 20 ans, alors maintenant j’essaie juste de penser à un moyen de l’exploiter. Peut-être pourrions-nous diffuser un dessin animé populaire pour enfants dans lequel l’intrigue de chaque épisode est résolue par un personnage qui s’immole par le feu, puis attendre vingt ans et acheter une participation majoritaire dans tous les principaux fabricants de pommades contre les brûlures… ou peut-être simplement pirater un autre putain de clone de Doom. Ce qui m’amène au sujet d’aujourd’hui, Prodeus, à ne pas confondre avec Proteus, qui était une simulation de marche de 2013. Ou Parodius, qui était une série de shoot’em ups d’arcade mignons. Ou bien Probus, qui était un empereur romain au 3ème siècle après JC qui, à ce qu’il paraît, était très favorable aux transports en commun. Prodeus est un clone de Doom, et bien que «clone de Doom» soit en grande partie un terme obsolète pour FPS avant que le genre ne soit entièrement codifié, je ne peux penser à aucune description plus adéquate pour Prodeus, pas tant qu’il s’agit d’un jeu de tir à la première personne 2.5D sur un costaud mais un soldat remarquablement léger combattant des démons de l’enfer sur une station spatiale. Il y a même les mêmes monstres sanglants. Homme zombie, diablotin boule de feu, décoration de Noël diabolique, piqûre de crâne volant agaçante, décoration de Noël diabolique qui crache des piqûres de crâne volantes agaçantes…

En fait, je me demande s’il s’agirait à l’origine d’une sorte de mod HD Doom, le genre de chose que ces mâcheurs de brosse à dents nerveux dans la communauté de modding Doom déploient constamment des efforts inquiétants pour éviter d’avoir à jouer un autre putain de jeu un de nos jours, mais après que les créateurs aient eu une sorte de pet de santé mentale, ils ont réalisé qu’il serait beaucoup plus agréable d’être payé pour tout ce putain de travail, et nous y sommes. Combien de travail, Yahtzee? Eh bien, en plus de l’éclairage et des textures modernes et des inévitables effets de gore dégoulinant du plafond exagérés, Prodeus fait de son mieux pour que le spritework 2D ressemble à des graphismes 3D. Vous savez à quel point les sprites 2D de Doom avaient toujours l’air de se tourner vers vous parce qu’il n’y avait pas de sprite différent pour chaque angle sous lequel vous pouviez les voir ? Eh bien, dans Prodeus, il y a un sprite différent pour chaque angle, ainsi que chaque angle vertical, pour chaque image d’animation de chaque entité. De toute évidence, ce sont des putains de sachets de thé usagés dans les orbites mentales, car à ce stade, il serait environ dix septillions de fois plus facile d’utiliser des modèles 3D.

Ce look a été choisi pour des raisons stylistiques délibérées. D’un côté, c’est du bon vieux frimeur, comme recréer la Cène en disposant délicatement des Cheerios de différentes couleurs sur une place de parking. Évidemment, il aurait été plus simple d’imprimer un résultat de recherche d’images Google et de le coller sur vos lunettes, mais ce n’est pas le but – la quantité d’efforts inutiles est ce qui le rend impressionnant. Et il y a d’autres raisons à cela – pour évoquer et améliorer simultanément le look rétro classique du tireur de boomer, et comme je l’ai dit dans ma revue rétrospective Doom, ces ennemis de sprite pixelisés croustillants sont plus rapides car il est beaucoup plus facile de les distinguer du environnement de fond, contrairement à l’attente trouble de morceaux indistincts de haut mur de poitrine lointains pour riposter comme on le voit dans les Gears of Wars du monde. « Quoi? Les ennemis sprites ne sont-ils pas troubles et indistincts ? » Non, Prodeus, et… « Oh non ! Je suis vraiment désolé! » Non, ah… Je n’insinuais pas que c’était une mauvaise chose, Prodeus, je disais simplement « Nous ferions mieux de faire de notre mieux pour les rendre aussi troubles et indistincts que possible de toute façon et tous avec la même palette de couleurs ! Ouf, maintenant nous sommes de vrais concepteurs de jeux.

Eh bien, pas tous avec la même palette de couleurs, en fait. Il y a deux factions de démons qui se combattent chaque fois qu’elles se rencontrent : Team Blueberry Ice et Team Orange You Glad You’re In The Chaos Dimension. Tout cela fait partie de l’intrigue en cours que je suis prêt à dire provisoirement que Prodeus a. Il est difficile d’être sûr car il est principalement livré à travers des descriptions au niveau d’une phrase sur l’écran de la carte que nous remarquons à peine parce que nous sautons avec impatience dans nos chaises hautes en attendant que d’autres méchants éclaboussent comme des assiettes renversées de spaghetti bolognaise. Et ils ne peuvent de toute façon pas entrer dans les détails car le texte sur tous les écrans de menu est vraiment étrangement gros. Les options du menu des titres sont toutes en gigantesque police Arial par défaut, une qualité que j’associe normalement aux ports mobiles ou aux jeux conçus pour les crétins assoiffés de masturbation sans durée d’attention, mais je me répète. Cela va dans le sens d’une impression que j’ai que Prodeus veut s’établir comme la nouvelle base de référence pour les tireurs de boomers pour prendre la place de Doom. Avec son texte lisible de manière agressive, son cadre FPS générique, son intrigue non intrusive et ses effets sanglants inspirés d’un épisode de Double Dare filmé à tort en direct dans un centre de prélèvement d’organes illicite, ils sont certainement destinés à un large public.

En plus de cela, il y a un support de mod entièrement intégré et un éditeur de niveau pour attirer tous les moddeurs Doom d’animaux domestiques à la bouche mousseuse mentionnés ci-dessus et unir tous les tireurs de boomer sous un auvent universel à l’odeur légèrement étrange. En fait, la prise en charge des mods est tellement préchargée qu’il faut pas mal de clics dans les menus pour même trouver la putain de campagne par défaut, qui se trouve au sommet d’une liste déroulante de campagnes sans plus d’emphase que l’une des épines au sommet du dispositif d’enculage préféré de Satan. Non pas que ce soit une réflexion après coup, la conception de niveau affichée dans la campagne par défaut est putain de stellaire. En dépit de faire le truc du tireur rétro boomer où chaque niveau est un labyrinthe de couloir de chasse aux clés aménagé comme une fontaine de vomi Lego, je ne me suis jamais senti perdu, confus ou frustré. La prochaine étape était toujours claire, soit grâce à l’agencement intuitif de la pièce, soit au jeu qui frappait continuellement devant la porte que vous êtes censé franchir ensuite, car naviguer dans les jeux de tir, c’est comme être un sénateur américain ; vous savez que vous faites ce qu’il faut quand vous continuez à être bloqué par des chattes.

Les pistolets sont le défilé habituel – pistolet, fusil de chasse, pistolet rapide, fusil de chasse plus gros, lance-grenades, lance-roquettes, groupe de pistolets exotiques vacillants qui tirent une gamme d’effets d’éclairage Photoshop – et ils vont généralement bien, le super fusil de chasse n’est pas tout à fait a eu l’impact que j’aime, ressemble plus à frapper un bureau avec une règle en métal qu’à un bébé camion monstre rotant de manière catastrophique dans son propre intestin inférieur. Dans l’ensemble, Prodeus gratte absolument la démangeaison du tireur de boomer, mais cette pensée soulève la question : de combien de grattage cette putain de démangeaison a-t-elle besoin ? Nous avons dépassé depuis longtemps le point d’avoir besoin d’appeler la clinique de l’eczéma et probablement sur le point de toucher l’os. La vraie question est de savoir si Prodeus est un clone de Doom qui éclipse son influence principale, la façon dont Shakespeare a éclipsé Chaucer, la façon dont Hemingway a éclipsé un grand seau de whisky. Eh bien, cela manque dans un domaine: alors que Doom n’animait pas chaque sprite sous tous les angles imaginables comme un artiste zootrope fou en isolement cellulaire, vous pouviez instantanément distinguer chaque monstre même à une distance énorme. Qu’est-ce que c’est? Trois pixels. De quelle couleur sont ils? Rose vif? C’est un petit démon, sortez la tronçonneuse. Avec Prodeus, c’est plutôt, qu’est-ce que c’est ? C’est une chose sombre avec des morceaux brillants. La chose ténébreuse de base avec des morceaux brillants ou la chose ténébreuse brandissant un chaingun avec des morceaux brillants ? Attendez, attendez trois secondes. À quel point es-tu mort maintenant ? Très. C’était le deuxième.

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