Dans Lego Star Wars: La saga Skywalkerl’un des niveaux de l’épisode II est « Frénésie d’usine de droïdes« , un niveau qui vous fait basculer entre les personnages pour sortir de l’usine titulaire. Notre guide Droid Factory Frenzy explique comment terminer ce niveau afin que vous ne vous retrouviez pas coincé ou perdu.
Procédure pas à pas Lego Star Wars: The Skywalker Saga Droid Factory Frenzy
Une fois dans l’usine de droïdes, vous incarnez Anakin et Padmé, avec C-3PO et R2-D2 sur une autre partie de la carte. À tout moment de ce segment, vous pouvez basculer entre les deux – et vous devrez le faire pour résoudre les énigmes.
Après avoir éliminé les ennemis avec le pistolet de Padmé, vous changerez de place avec les robots. Utilisez C-3PO pour détruire la structure rougeoyante à proximité et reconstruisez-la en un pont pour vous rendre au marqueur de quête.
Une fois que vous avez traversé, détruisez (encore) l’objet lumineux et reconstruisez-le en console pour R2-D2. Activez la console et revenez à Anakin. Utilisez The Force pour déplacer la batterie non activée et la faire toucher la batterie activée. Remettez-le à son emplacement d’origine.
Descendez la goulotte nouvellement ouverte pour atterrir sur un tapis roulant. Suivez le marqueur de quête. Une fois que vous avez atteint la fin du tapis roulant, revenez aux robots. Suivez le marqueur de quête dans la goulotte ouverte jusqu’à la chaîne de montage. Sautez à travers l’espace vers la chaîne de montage de droite en utilisant l’un des barils remplis de pièces de droïde.
Battez les ennemis là-bas et suivez le marqueur de quête pour franchir à nouveau l’écart avec les barils remplis de droïdes. Détruisez les parties brillantes orange sur le mur pour ouvrir une nouvelle zone.
Encore une fois, détruisez la structure incandescente et transformez-la en une console pour C-3PO. Utilisez la console pour casser le mur. Une fois que le chariot a emménagé avec la source d’énergie, faites en sorte que R2-D2 utilise la console nouvellement ouverte.
En tant qu’Anakin et Padmé, montez sur le mur du four qui a commencé à bouger. Utilisez le sabre laser d’Anakin pour couper à travers le mur d’étincelles sur la gauche. Détruisez complètement la structure derrière le mur et reconstruisez-la en console pour Padmé.
Courez sur le chemin nouvellement ouvert et éliminez les ennemis en cours de route. Au bout du chemin, empruntez la tyrolienne à droite.
Détruisez les structures devant la grande porte (où vous avez atterri de la tyrolienne) et reconstruisez-les en deux leviers pour Padmé et Anakin. Sautez sur le levier tout en jouant avec l’un d’eux ; l’autre suivra.
[Ed. note: During one of our playthroughs, the structures in front of the door didn’t break correctly for us, not allowing us to rebuild it into the required levers to clear the level. We ended up having to restart the level to solve this, but we couldn’t find a fix for this bug other than restarting the level completely.]
Alors que la sortie est en vue, Padmé se fera ramasser par des pillards. En tant que R2-D2, suivez rapidement les marqueurs de quête pour vous agripper à un poteau et activer la console.
Padmé tombera, mais le gang sera capturé par Jango Fett, marquant la fin du niveau.
Défis Droid Factory Frenzy
Passer au-dessus du danger
Après avoir sauté sur le tapis roulant, sautez sur la presse hydraulique juste avant le deuxième tapis. Au fur et à mesure que la presse monte, montez sur les poignées bleues brillantes pour prendre une tyrolienne secrète pour relever ce défi.
Drone de contrôle mental
Utilisez Jedi Mind Tricks sur un géonosien pour les retourner les uns contre les autres. (Vous devrez utiliser un personnage Jedi comme Anakin pour ce faire.) Le meilleur endroit pour le faire est après que Padmé utilise sa console respective et que de nombreux ennemis apparaissent. Les ennemis éligibles au contrôle mental auront le brouillard bleu autour de leur tête.
Pas de traîner
Pour relever ce défi, sauvez Padmé dans les 30 secondes. Vous pouvez le faire facilement en passant rapidement à R2-D2 lorsqu’elle est prise, car R2 peut courir par des ennemis sans avoir à les combattre.