Procédure pas à pas Escape Academy : Prologue – Guide d’introduction

Procédure pas à pas Escape Academy : Prologue - Guide d'introduction

Escape Academy propose tout un monde d’énigmes de salles d’évasion sournoises à résoudre et à prouver que vous êtes assez intelligent pour être appelé un véritable évadé.

Mais même si c’est bien beau de tester votre courage contre les casse-tête les plus coriaces, vous avez parfois besoin d’un coup de main. C’est là que notre Présentation de l’Escape Academy entre.


En commençant par la mission Prologue – Introductions – et en continuant tout au long de l’aventure, nous sommes là pour vous guider jusqu’à l’obtention du diplôme.

Les énigmes dès le début d’Escape Academy sont suffisamment difficiles pour nécessiter une procédure pas à pas, il n’y a donc aucune honte à garder un guide ouvert pendant que vous terminez votre aventure.


Procédure pas à pas de l’Escape Academy : Prologue – Présentations

En franchissant la porte de la mystérieuse boutique de salles d’évasion, parlez à l’employé et découvrez les tenants et les aboutissants des énigmes de l’Escape Shack.

Après le dialogue, vous obtenez votre premier objectif : s’échapper de la pièce. Ainsi qu’un délai de 10 minutes.

Pour commencer, lisez la note sur votre gauche et notez le mot souligné. Cela vous donne un indice pas si subtil de regarder l’horloge dans la pièce pour ouvrir la boîte verrouillée.

Interagissez avec l’horloge murale et vous apprendrez que la combinaison de serrure est 1230.

À l’intérieur, vous trouverez un morceau de papier avec une image d’un verre et le code : bleu jaune rouge rouge.

Également dans la poitrine se trouve un gobelet bleu avec un « F » dessus.

Fouillez le reste de la pièce et à côté de la lampe se trouve un gobelet rouge avec la lettre « E » dessus.

Enfin, à l’intérieur de la poubelle se trouve un gobelet jaune avec un « R » dessus.

Avec ces pièces, vous pouvez extrapoler que le code pour le verrouillage du clavier est GRATUIT – prendre les lettres des gobelets que vous avez trouvés.

Vous pouvez maintenant utiliser la clé à l’intérieur pour ouvrir la porte !


Dehors, vous vous retrouvez dans le hall désormais désert d’Escape Shack.

Regardez sur votre droite et ne suivez pas les indications sur le merchandising. Appuyez sur les instructions sur les chemises sur le mur dans la télécommande du téléviseur sur la gauche. Les miens étaient : haut, droite, bas, haut, droite.

Cela allume le téléviseur et vous donne le code : Yah Nah, WRO NYYVR RRY Laters.

Allez au tableau d’affichage de l’autre côté du hall et prenez des dépliants. Vous obtenez les cartes de visite Eel, Jeb, Allie B, Quanty et Slip.

Ensuite, vous pouvez passer par la porte que vous n’avez pas explorée dans l’arrière-salle et utiliser le chiffre sur le mur de droite pour obtenir de nouvelles lettres sur l’écran du téléviseur.

WRO se transforme en JEB. NYYVR fait ALLIE et RRY fait EEL.

Sur l’autre mur, utilisez les scanners sous le poisson scannez la carte Jeb, puis la carte Allie, puis enfin la carte Eel.

Cela vous donne la clé des mensonges que vous pouvez utiliser pour ouvrir les toilettes.

Dans les toilettes, ouvre la cabine hors service, puis descends les escaliers et continue l’histoire pour terminer le prologue !


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