samedi, décembre 21, 2024

Procédure pas à pas de The Witcher 3: Lilas et groseilles à maquereau

Le Sorceleur 3 s’ouvre avec Geralt rêvant de la vie à Kaer Morhen, avec Ciri et Yennefer. Trouver le premier est l’objectif principal du jeu. Cependant, avant même que cette chasse ne commence, Geralt doit localiser Yennefer. Et quand il se réveille de son rêve, il continue sa recherche de la Sorcière aux cheveux corbeaux dans la quête Lilas et groseilles.

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C’est une quête agréable qui réussit à introduire plusieurs éléments différents du jeu tout en faisant avancer l’histoire. Quelque chose que la mission établit vraiment est l’idée du choix du joueur. Après tout, lors de votre recherche de Yennefer, vous êtes obligé de prendre de nombreuses décisions. Ce guide comprend les conséquences de ces choix et des instructions sur la façon de terminer le reste de la quête.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Parler avec Vesemir


The Witcher 3 Capture d'écran de Geralt au camp

La quête commence avec Geralt parlant à Vesemir de son rêve. Vous obtenez quelques options de dialogue, mais elles n’ont pas d’impact significatif sur quoi que ce soit. A la fin de la conversation, vous êtes attaqué par un meute de goules.

Comme c’est le premier vrai combat du jeu, ce n’est pas dur. Des coups d’épée rapides suffiront à abattre facilement les créatures. Après la bataille, vous pouvez récupérer le crâne de cristal vu dans la cinématique d’ouverture à côté de votre camp. Ce n’est pas obligatoire, mais cela vous accorde des points d’expérience supplémentaires.

Suivre Vesemir


The Witcher 3 Capture d'écran de Geralt suivant Vesemir

Une fois que vous êtes prêt à partir, montez sur votre cheval et suivre Vesemir. Vous roulez tous les deux et parlez un moment. Finalement, cependant, vous trouvez un marchand qui se fait attaquer par un Griffin.


The Witcher 3 Capture d'écran de Griffin portant un cheval

Vous ne combattez pas encore la grande bête, car la courte bataille se déroule dans la cinématique. Dans le combat, Vesemir est blessé, mais les Witchers parviennent toujours à chasser la créature.



The Witcher 3 Capture d'écran de l'option de dialogue Geralt et Vesemir

Par conséquent, le commerçant suppose que tu veux être payé pour le sauver. Tu peux soit accepter la récompense de 50 couronnes ou refuser poliment et recevoir une réduction dans sa boutique plus tard. La conversation passe ensuite au sujet de Yennefer. Plus précieusement, la localisation actuelle de la Sorcière. Le marchand ne la connaît pas mais vous indique la direction du Auberge du verger blanc. Alors, remonte sur ton cheval et suivez Vesemir jusqu’à l’endroit.

Lorsque vous y arrivez, les deux Witchers parlent à l’aubergiste et vous pouvez poser quelques questions. Vesemir s’assied alors pour soigner sa blessure, et vous êtes livré à vous-même.

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Demandez autour de vous à propos de Yennefer


The Witcher 3 Split Image de personnes au White Orchard Inn

A ce stade, votre objectif est de parler avec des habitants pour voir s’ils savent quelque chose sur Yennefer. Les marques de jeu trois tables dans la taverne à vous de visiter. Pendant que vous dpas besoin d’avoir les trois conversations pour continuer la quête, ils sont tous intéressants à leur manière.

  • Deux paysans – Il y a deux personnes sur une table très proche de l’endroit où Vesemir est assis. Ils ne seront pas particulièrement intéressés à converser avec vous. Cependant, si vous utilisez l’option de dialogue avec le symbole Axii à côté, vous pouvez desserrer l’une de leurs langues. De plus, cela vous rapporte des points d’expérience supplémentaires.
  • Savant – Ce type est à une table près de l’aubergiste. Au départ, il a quelques personnes autour de lui, mais elles s’éloignent lorsque vous engagez la conversation avec l’érudit. Bien qu’il n’ait pas grand-chose à dire sur Yennefer, son point de vue sur la guerre est fascinant et il vous présente le jeu de cartes nommé Gwent.
  • Gaunter O’Dimm – L’homme chauve près de l’entrée est Gaunter O’Dimm, et c’est à lui que vous devez parler pour continuer la quête. Il parle de plusieurs choses et vous pose quelques questions. Et à la fin, il révèle qu’il a vu Yennefer parler récemment à un capitaine nilfgaardien.


Survivre à l’embuscade


The Witcher 3 Capture d'écran de Geralt pris en embuscade

Quand vous quitter l’auberge White Orchard, vous êtes confronté à trois adversaires. Ils n’aiment pas les Witchers, ils sont donc prêts à se battre. Vous avez trois choix de quoi dire :

  • « Trois contre un ? Mon, tu es courageux » – Si vous choisissez cette option, vous avez un combat en tête-à-tête jusqu’à ce que le premier gars soit à terre, puis les autres interviennent.
  • « Je ne resterai pas longtemps » – Avec ces mots, Geralt tente de désamorcer la situation. Mais les trois vous attaquent toujours et vous devez tous les vaincre.
  • « Reculez » – Cette option est accompagnée du symbole Axii. En utilisant le signe, Geralt en neutralise un et combat les deux autres. Vous gagnez également 25 points d’expérience supplémentaires pour avoir choisi celui-ci.

Alors, chaque option mène à une bagarre. Heureusement, cependant, vos adversaires ne sont pas exactement des boxeurs poids lourds. Donc, tu devrais pouvoir les assommer relativement facilement.

Parlez au capitaine nilfgaardien


The Witcher 3 Capture d'écran du capitaine Nilfgaard

Après le combat, vous devez vous diriger vers la garnison de Nilfgaard, au nord-ouest de l’auberge. Si vous quittez le village du côté ouest, il n’y a qu’une route droite jusqu’à l’endroit. Une fois arrivé, les deux gardes sur la porte vous permettront d’entrer.

Diriger à l’ouest de la place pour trouver le capitaine. Il a des informations sur Yennefer mais ne les révélera que si vous vous débarrassez du griffon qui tourmente la zone. Après avoir accepté ses demandes, la quête Lilas et groseilles s’interrompt car vous devez terminer The Beast of White Orchard pour continuer.

De retour à l’auberge White Orchard


The Witcher 3 Capture d'écran du dos de Yennefer

Une fois que vous avez tué le Griffon et terminé la quête correspondante, retournez au White Orchard Inn pour parler à Vesemir. Soyez averti que vous échouerez automatiquement certaines quêtes secondaires si vous ne les avez pas terminées avant de lui parler.

Les deux Witchers n’ont pas trop de temps pour converser car ils sont pris en embuscade. Et tu es obligé de tuer les assaillants en légitime défense.

Bien qu’ils n’aient pas déclenché le conflit, les habitants ne sont pas satisfaits de vos actions, alors ils vous expulsent. Lorsque vous sortez, vous êtes accueilli par une patrouille de Nilfgaard dirigée par Yennefer. Elle vous dit que l’empereur Emyr veut vous voir. Alors, vous vous dirigez vers Wyzima, la capitale de Temeria, pour rencontrer le souverain. Ce moment sert de la fin de la quête.


SUIVANT : The Witcher 3 : Guide complet et procédure pas à pas


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