Procédure pas à pas de Metroid Prime Remastered: Tallon Overworld

Procédure pas à pas de Metroid Prime Remastered: Tallon Overworld

Image : Vie Nintendo

Ainsi, après avoir parcouru la section d’introduction de Metroid Prime via la frégate Space Pirate, vous vous êtes maintenant retrouvé à la surface de Tallon IV, une planète à la fois belle et mortelle.

Heureusement, nous sommes là pour vous guider à travers tout. Maintenant que vous êtes dans le vif du sujet, il y aura beaucoup d’entrées de numérisation à récupérer, ainsi que des mises à niveau de votre Power Suit, des artefacts, des mises à niveau de missiles, et plus encore.

Alors allons-y, d’accord ?

Metroid Prime Remastered – Procédure pas à pas : Tallon Overworld

Scan Entry – Navire de Samus

Alors que vous reprenez le contrôle de Samus après la cinématique, vous vous retrouverez dans la zone d’atterrissage, une zone relativement ouverte avec un total de cinq portes menant à diverses parties de la carte (bien que quelques-unes seront inaccessibles à ce moment) .

Dans la direction à laquelle vous faites face lorsque vous quittez le navire, tournez légèrement à droite et vous verrez une porte à quelques pas de là – mais attendez ! Avant de faire quoi que ce soit d’autre, assurez-vous de scanner le vaisseau de Samus pour l’ajouter à votre journal de bord. Il est également important de se rappeler que votre vaisseau agit comme un point de sauvegarde, alors assurez-vous de revenir ici si vous êtes dans une impasse ; il restaurera également entièrement votre santé et vos munitions.

Entendu, c’est fait? Bien, dirigez-vous maintenant vers la porte susmentionnée.

Scan Entry – Coccinelle

Dans la salle suivante, intitulée Canyon Cavern, deux Beetles sortiront du sol. Scannez l’un d’eux, puis réduisez-les en miettes. Descendez le petit tunnel et passez la porte suivante.

Tallon Overworld 4
Image : Vie Nintendo

Entrée de numérisation – Sac de sève

Ew, Sap Sac semble dégoûtant, non ? Eh bien, il y en a un juste devant vous lorsque vous entrez dans Tallon Canyon. Il ressemble à un gros globule orange suspendu à la flore, alors scannez-le et ajoutez-le à votre journal de bord.

Tallon Overworld 5
Image : Vie Nintendo

Entrée de numérisation – Zoomer

Descendez un peu plus loin et vous verrez quelques créatures étranges à pointes se dandiner sur des plates-formes. Scannez-en un.

Tallon Overworld 6
Image : Vie Nintendo

Scan Entrée – Geemer

Prenons celui-ci pendant que nous sommes ici aussi. Tirez sur les deux Zoomers et sautez sur les plates-formes. Retournez-vous et vous verrez une autre créature sur la plate-forme au-dessus. Il ressemble à un Zoomer, mais il est rouge et ne peut pas être tué avec votre Power Beam. Pour l’instant, scannez-le et redescendez.

Tallon Overworld 7
Image : Vie Nintendo

Maintenant que vous avez scanné les trois créatures de Tallon Canyon, traversez ce qui ressemble à un demi-tuyau géant et franchissez la porte du tunnel de transport A. Il y aura quelques Zoomers qui se pavaneront; vous pouvez les tirer si vous le souhaitez, mais vous feriez probablement mieux de passer juste devant. Dirigez-vous vers Transport to Chozo Ruins West et scannez l’ascenseur pour l’activer. Entrez et profitez de la montée.

Nous en avons fini avec Tallon Overworld pour le moment, mais ne vous inquiétez pas, nous reviendrons. Dirigeons-nous vers les ruines de Chozo pour l’instant.


Consultez notre procédure pas à pas complète de Metroid Prime Remastered pour plus de trucs et astuces.

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