ProbablyMonsters a annoncé la création de Hidden Grove, un nouveau studio dirigé par l’ancien directeur créatif de Bungie Chris Opdahl. Il travaille actuellement sur un « jeu d’aventure compétitif multijoueur original » construit sur Unreal Engine 5.
Opdahl est connu pour ses rôles dans Halo et Destin franchise. Avec plus de 20 ans d’expérience en tant que développeur de jeux, il a dirigé des équipes de 50 concepteurs sur Destin 2a aidé à créer et à diriger une équipe de plus de 150 personnes chez Bungie et a contribué au développement de plusieurs Halo titres en tant que designer et responsable du design.
Hidden Grove a été fondée par deux directeurs du design, Raylene Deck et Grant Mackay, qui ont travaillé en étroite collaboration pendant des années. Destin. Ils sont soutenus par une équipe complète de vétérans de la construction mondiale, de l’ingénierie et de la production, dont la productrice exécutive Lori Ada Kilty, le directeur artistique Jedd Chevrier, le directeur principal de l’ingénierie Dean Johnson et la directrice narrative Kate Welch, dont les œuvres collectives couvrent Halo, Destin, Effet de masse, Donjons & Dragons, et plus. Le studio recrute actuellement.
« Chez Hidden Grove, il ne s’agit pas seulement de développer quelque chose de différent dans le domaine des jeux multijoueurs compétitifs, il s’agit également de mieux le faire en équipe », a déclaré Opdahl dans un communiqué de presse. « Nous pensons que les grands jeux commencent par de grandes équipes, et nous créons une atmosphère créative où les artistes, les ingénieurs et les créateurs peuvent se réunir et s’épanouir. »
ProbablyMonsters a également annoncé que l’ancien PDG d’OpTic Gaming, Adam Rymer, est devenu son nouveau directeur des produits, relevant directement du fondateur et PDG Harold Ryan. La société, qui forme des équipes de développement de jeux vidéo, compte actuellement plusieurs équipes et projets en cours, y compris celui annoncé précédemment » RPG coopératif de nouvelle génération » de Battle Barge. D’autres équipes de projet inopinées travaillent également dans l’écosystème ProbablyMonsters.
« Notre définition du produit ne se limite pas aux jeux ici chez ProbablyMonsters ; c’est aussi la conception des équipes elles-mêmes », a déclaré Rymer. « Au-delà de Hidden Grove, nous avons des projets de développement inopinés que j’ai hâte de partager à l’avenir. »
Regardez une vidéo annonçant la création de Hidden Grove ci-dessous.