Prison Tycoon : sous une nouvelle revue de direction
Vite, nommez trois choses que vous associez aux prisons. Si vous pensiez « coloré », « léger » et « délirant », alors j’ai un jeu pour vous appelé Prison Tycoon : Under New Management. Lorsque vous redescendez d’un voyage qui vous fait penser que l’incarcération est amusante, vérifiez-le.
Prison Tycoon: Under New Management ressemble moins à Prison Architect qu’à The Sims Go to Prison. C’est une simulation de bâtiment et économique où vous dirigez une prison privée à but lucratif. Il contourne les problèmes éthiques épineux entourant les prisons à but lucratif en mettant l’accent sur la réadaptation. Votre prison ne punit pas les gens, voyez-vous. Il utilise une variété de thérapies pour les aider. Bien que vos prisonniers sournois de Pete puissent essayer de s’échapper de temps en temps, votre prison est généralement une zone assez exempte de violence.
Si vous le construisez, ils viendront
Contrairement à certains simulateurs de construction, Prison Tycoon: Under New Management n’a qu’un seul mode de jeu. Vous commencez par choisir parmi cinq biomes dans lesquels construire votre prison. Chaque biome a des avantages et des inconvénients. Par exemple, construire dans la toundra aide à conserver les aliments. Construire dans le marais hanté rend plus difficile l’embauche de personnel. En passant, chaque biome a également un style de musique qui deviendra incroyablement répétitif. Vous baisserez ou éteindrez la musique très rapidement.
Ce n’est pas comme si le biome influence l’architecture, cependant. Votre prison aura la même apparence, peu importe où vous la construisez.
Vous commencez par construire une structure vide, que vous remplissez de différentes pièces comme des cellules de prison, des salles de thérapie, des salles à manger, etc. Pour chaque type de pièce, vous devez embaucher du personnel, comme des gardes, des thérapeutes, des cuisiniers et des gardiens. Si vous avez joué à n’importe quel type de simulation de construction, vous pouvez probablement comprendre le flux. Vous allez rapidement manquer de place et acheter le terrain vide à côté.
Il n’y a pas d’histoire ou de tutoriel. Au lieu de cela, vous complétez une série de « subventions », qui est le nom du jeu pour les objectifs et les instructions réunis en un seul. Au fur et à mesure que vous remplissez les objectifs, vous vous déplacez à travers une série de niveaux. Chaque niveau débloque de nouveaux types de pièces et d’objets décoratifs. Par exemple, vous commencez avec une salle de thérapie qui n’est qu’un canapé et un bureau. Bientôt, vous pourrez créer des salles de thérapie basées sur la lecture, l’art et même la réalité virtuelle. Vous avez besoin de toutes ces thérapies parce que chaque prisonnier répond à un type différent, en fonction de son problème psychologique. Vous savez, au lieu d’être tués, vos prisonniers sont là pour des problèmes de « gestion de la colère ».
La vie en prison
Comme dans la plupart des jeux de simulation et de construction, vos objectifs sont de vous développer, de gagner de l’argent et de garder les prisonniers et le personnel heureux. S’ils sont froids, vous avez besoin de radiateurs encastrables. Ou construire des douches. Vous devez construire des cours de récréation et des salles de visite. Parfois, tout ce qu’il faut pour réhabiliter un prisonnier est une seule séance sur le canapé. Même ainsi, ils devront purger toute leur peine.
Un jeu de Prison Tycoon: Under New Management semble avoir trois phases. Dans la première phase, vous ne faites que poser les bases et il n’y a qu’une poignée de prisonniers. Vous ne vous souciez pas beaucoup de l’argent. Au milieu du jeu, vous avez plus de prisonniers mais vous êtes également capable d’équilibrer toutes les tâches. Dans la dernière partie du jeu, les choses tournent mal pour une raison ou une autre, souvent par manque de gardiens. Vous êtes bien trop endetté pour creuser. Dans de nombreux jeux de simulation, ce genre de chaos est amusant car les personnages et l’IA ont beaucoup de caprices et de personnalité. Pas tellement dans Prison Tycoon: Under New Management.
Quel est le contraire de créatif ?
La construction et la conception de la prison sont deux des activités principales de Prison Tycoon : Under New Management. Malheureusement, ces aspects du jeu sont à la fois simplistes et ennuyeux. Il est facile de faire tomber des bâtiments et des pièces, mais il n’y a presque aucune créativité autour de tout cela. Les pièces doivent avoir une taille et une forme spécifiques. Ils doivent contenir des éléments d’ensemble pour être fonctionnels. Le résultat est que chaque prison que vous construisez a essentiellement le même aspect que toutes les autres. Le plaisir de créer un espace unique est totalement absent car tout ce que vous faites est de cocher des tâches. Bien que je suppose qu’il soit admirable que Prison Tycoon: Under New Management considère la réhabilitation comme l’objectif de la prison, son traitement de la maladie mentale est insultant et irréaliste.
L’approche du jeu vis-à-vis de l’énergie, de l’eau et de la nourriture est tout aussi irréaliste. Vous les commandez simplement à partir d’un menu. C’est un peu bizarre. Les chambres ont également besoin d’un accès à l’électricité, mais peu importe à quel point la connexion au réseau est compliquée. Je ne sais pas pourquoi le jeu dérange même avec ce mécanisme.
Prison Tycoon: Under New Management a un look coloré et cartoon. Je suppose que c’est peut-être ironique, étant donné le sujet. Il n’y a également presque aucune personnalité dans les personnages de type Sim. À l’exception de la possibilité d’enregistrer vos propres annonces de sonorisation de prison, la conception sonore est minimale et, comme indiqué, la musique est gaie mais répétitive.
Envisagez des alternatives
Prison Tycoon: Under New Management vérifie les bases d’un jeu de construction et de simulation. Il y a même du plaisir discret, agréable et stupide à avoir pendant un certain temps. Assez rapidement, cependant, l’absence de créativité et l’approche simpliste du jeu commencent à éclipser l’expérience. L’absence d’une histoire réelle ou de plusieurs modes restreint davantage la profondeur et la longévité du jeu. Ce n’est pas que les jeux en prison doivent porter sur la violence et la punition, mais dans une simulation, un drame ou un incident intéressant doit venir de quelque part. Idéalement, il s’agit de donner au joueur les outils pour le créer ou des systèmes émergents qui le permettent. Prison Tycoon: Under New Management les enferme.
***Code PC fourni par l’éditeur pour examen***
Le bon
- Art coloré et léger
- Mécanique simple
- Rythme froid
60
Le mauvais
- Gameplay peu profond
- Musique répétitive
- Manque de caractère
- Traitement de la maladie mentale