J’ai pu jouer six heures à Elden Ring avant sa sortie le 25 février, et c’est bien. C’est vraiment bien. Débarrassons-nous de cela immédiatement; c’est un jeu qui a beaucoup promis et qui semble à première vue tenir cette promesse, s’appuyant sur les leçons de Bloodborne, Dark Souls et Sekiro: Shadows Die Twice tout en essayant de nouvelles choses en cours de route. Bien sûr, je ne peux expliquer que ces premières heures d’Elden Ring, mais ce que j’ai vécu m’a rendu très enthousiaste à l’idée d’obtenir le jeu fini. Appelez ça mon côté masochiste.
Cycle jour/chevalier
Mon aperçu pratique d’Elden Ring a commencé dès le début du jeu proprement dit, plutôt que de simplement me laisser tomber dans un niveau ultérieur avec des pouvoirs prédéfinis, ce qui signifiait commencer par la création de personnages. Dix classes de saveurs et de capacités variées, allant des Conans costauds aux assassins sournois, et même un personnage confus qui semblait avoir un seau coincé sur la tête. En fin de compte, j’ai choisi un mage dans un peignoir élégant, car les épées sont toutes très bien, mais il y a quelque chose à dire pour tuer des gens avant qu’ils ne puissent se mettre à portée de couteau. De plus, si FromSoftware ne joue jamais fair-play, pourquoi devrais-je le faire ?
Cela trié, on m’a donné la cinématique de tradition impénétrable habituelle, un combat de boss rapide supposé perdre, et filtré à travers un didacticiel plutôt doux avant d’être finalement poussé, clignant des yeux nerveusement, dans une vaste étendue de champs vallonnés et ensoleillés. « Va les chercher, tigre », a déclaré un PNJ à proximité, regardant avec mal dissimulé schadenfreude. « Et si vous ne savez pas où aller, je suis sûr que le grand château de Doom au loin est charmant à cette période de l’année. »
Eh bien, qui suis-je pour me disputer avec des inconnus effrayants portant des masques en porcelaine ? Je me suis promené sur une route de campagne voisine, cueillant quelques fleurs, émerveillé par les panoramas grandioses d’arbres dorés géants dominant l’horizon lointain, quand soudain une vaste ombre est tombée sur moi. J’ai été bloqué sur mon chemin par un chevalier de douze pieds à califourchon sur un cheval de dix pieds, et j’ai à peine eu le temps de tendre la main en guise de salutation amicale avant qu’un sabot ne me répande à travers le paysage. Tu es mort.
Et j’étais là, inquiet que FromSoftware devienne miséricordieux dans leur vieillesse! J’ai réapparu dans l’allée, j’ai remonté mon pantalon et je suis reparti en marche – bouillant d’indignation vertueuse. Cette fois, j’étais prêt pour le bâtard, tirant plusieurs projectiles magiques au moment où il est apparu… qu’il a immédiatement absorbés dans son bouclier et renvoyés à dix fois leur force, me réduisant en poussière.
Finalement, j’ai réussi à retenir la leçon qui était enseignée ici – vous n’êtes pas censé combattre ce maniaque, ou du moins pas encore. C’est pourquoi nous avons maintenant un monde ouvert, ainsi que quelques-uns des mécanismes furtifs qui ont été prototypés à Sekiro. Ce n’est pas un gadget, mais un mécanisme de base que vous êtes censé utiliser chaque fois qu’il est disponible, vous donnant plus de choix à la fois dans la façon et le moment de relever divers défis. Alors plutôt que d’affronter à nouveau Mister MegaPaladin, je suis allé me dandiner dans les buissons autour de lui, gardant une large couchette jusqu’à ce que je sente que j’étais assez loin pour faire une course folle pour la sécurité. Quelques instants plus tard, j’ai trouvé un camp de bandits plein d’êtres humains ordinaires, ce qui s’est avéré un objectif beaucoup plus réalisable – ce qui signifie que je ne suis mort que quatre ou cinq fois avant la victoire.
Bien sûr, la dernière tentative a mieux fonctionné parce que la nuit était tombée, et maintenant tous les coupe-jarrets s’installaient autour du feu de camp, me transformant soudainement en sombre fantasme Jason Vorhees. Dans leur tentative de réaliser un monde ouvert, FromSoftware a intégré de nombreuses règles du monde réel, notamment un cycle jour/nuit qui modifie le comportement et même la disponibilité de certains monstres. Un combat de boss ultérieur sur un pont ne s’est déclenché que lorsque je me suis présenté après la tombée de la nuit, mais monter pendant la journée signifiait qu’il était plutôt l’hôte de tout un peloton de crétins de bas niveau. Une autre raison d’être prudent – la menace qui vous a tué la dernière fois n’est peut-être pas la menace qui vous tuera la prochaine fois.
Jeu de chevaux
Compte à rebours pour Elden Ring
Nous comptons les dernières semaines avant la sortie d’Elden Ring. Trouvez des interviews, des reportages, des essais et bien plus encore dans le centre de couverture après le saut alors que nous comptons sur Elden Ring.
Ce qui est peut-être le plus surprenant, c’est à quel point la plupart des ennemis se sont retrouvés facultatifs dans Elden Ring. Il ne fallut pas longtemps avant que je reçoive Torrent, mon propre cheval magique qui pouvait être invoqué à tout moment, et par conséquent, il y avait très peu de choses qui pouvaient me rattraper si je ne le voulais pas. En fait, de l’autre côté du camp de bandits se dressait un blocus militaire entre moi et le Doom Castle, le chemin encombré de soldats et de barricades..
Torrent ne pouvait pas s’en soucier moins. Les armes ne signifient pas grand-chose lorsqu’elles ne visent que là où la cible se trouvait il y a quelques secondes, et les barricades sont assez risibles pour tout animal capable de faire un double saut. J’ai traversé tout cela comme un boulet de canon, criant et faisant des gestes grossiers à chaque garde-frontière apoplectique que j’ai laissé dans la poussière.
Pourtant, vous ne pouvez pas faire cela éternellement. Torrent ne peut pas être invoqué à l’intérieur des bâtiments ou des donjons, et certains boss sont assez gros ou assez rapides pour suivre le rythme. À côté de toi ont pour combattre les ennemis tôt ou tard, ou vous serez terriblement sous-nivelé et sous-préparé pour les combats de boss obligatoires qui bloquent certains objets ou zones.
Néanmoins, Torrent et la conception du monde vous donnent tous deux beaucoup plus de pouvoir sur la façon dont vous relevez ces défis, et parfois c’est juste amusant à explorer, en passant devant tous les ennemis et en ouvrant la carte, en voyant l’environnement passer de manière organique des prairies aux falaises aux marais. aux friches cendrées et plus encore. L’équipe de Miyazaki a toujours été de magnifiques bâtisseurs de monde, mais je n’ai jamais joué à un de leurs jeux qui ressemblait autant à un véritable mondeentièrement formé, organique et mis à nu pour le pillage et le péril.
Un monde de douleur
Les mécanismes d’exploration sont bons, mais c’est la créativité qui fait qu’Elden Ring vaut vraiment la peine d’être exploré. Et bien que les dessins de monstres soient parfois traditionnels, comme les gros dragons, ils sont parfois bizarres, étranges ou même comiques. Au cours de ces sept heures seulement, j’ai rencontré des faucons avec des jambes d’épée, des araignées faites de membres humains, une statue de chat robot, le grand frère de Swamp Thing, un vaisseau fantôme pour un seul homme, une nonne avec un couperet à viande colossal, des loups qui tombent du ciel (bien que cela ait pu être un problème), et oui, même ces horribles ennemis de perles qui ressemblent à quelque chose que les cénobites apporteraient pour faire avancer la fête.
Au-delà de tout cela, j’ai des critiques à faire à Elden Ring, mais j’admets qu’elles sont assez mineures. Le plus gros est probablement les dégâts de chute, ce qui semble assez incohérent – parfois vous descendez des ravins sans faire de mal, parfois vous descendez d’un toit et juste Wile E. Coyote dans la terre. Les donjons sont assez courants et ne sont tout simplement pas aussi excitants que d’être dans le monde entier, un peu en retrait en termes de conception. Torrent est amusant à monter, mais se battre contre lui n’est pas aussi élégant, et il y a des boss à cheval où vous vous sentez désavantagé de toute façon. Et bien que l’artisanat soit maintenant un mécanicien, aspirant des plantes et des cailloux et les combinant dans votre inventaire, je n’en ai jamais trouvé un besoin pressant. Ainsi, même si ce n’est en aucun cas offensant, cela semble un peu vestigial jusqu’à présent. Mais d’un autre côté, il s’agissait d’une version préliminaire, alors peut-être que tout cela sera résolu le jour du lancement ?
Même si ce n’est pas le cas, il s’agissait de problèmes mineurs, et Elden Ring semble jusqu’à présent être l’un des meilleurs jeux FromSoftware à ce jour, peut-être même à égalité avec Dark Souls 1 ou Bloodborne. Ses atouts sont évidents dès le début, et la pure ouverture de tout cela signifie que vous pouvez abandonner la quête principale à tout moment et simplement errer, trouver des combats de boss, des trésors et des royaumes étranges et hostiles à l’horizon.
Il pourrait également s’agir de l’un des jeux FromSoftware les plus accessibles, bien qu’il s’agisse évidemment d’une déclaration massivement qualifiée avec un millier d’astérisques suspendus à la fin comme une chaîne de guirlandes bon marché. Non, les jeux Soulsborne ne sont jamais amicaux, mais Elden Ring est au moins disposé à rencontrer ses joueurs un peu plus au milieu, les encourageant à naviguer dans les défis et à explorer toutes les possibilités avant de s’engager dans une mission suicide en particulier. Il y a même plus d’options de coopération, ce qui signifie que vous pouvez faire appel à un ami spécifique pour maintenir l’ennemi qui vous tourmente pendant que vous tentez une mise à mort plus facile.
Ou vous pouvez faire comme je viendrai le 25 février – commencer comme la classe qui est équipée d’un peu plus qu’un pagne et de l’optimisme, et aller marcher dans le monde pour choisir un combat avec toutes les horreurs imminentes que vous pouvez trouver. Ce ne sera pas facile, mais il faut le faire.
Pour en savoir plus sur la nouvelle aventure fantastique de FromSoftware, rejoignez GamesRadar + alors que nous Compte à rebours pour Elden Ring.