mercredi, novembre 13, 2024

Prise en main de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom : une suite au potentiel créatif infini

Faire un suivi de Souffle de la nature (BoTW) est une tâche presque impossible. Non seulement le premier jeu Zelda sur Nintendo Switch a été un classique instantané, mais c’est aussi l’un des meilleurs jeux d’une franchise incroyablement légendaire. Pour rendre les choses encore plus difficiles, Légende de Zelda : les larmes du royaume présente les mêmes graphismes de base, la même disposition de carte et les mêmes mécanismes généraux que son prédécesseur, ce qui peut parfois donner l’impression que les suivis ressemblent davantage à un pack d’extension qu’à une véritable suite. Mais après avoir eu la chance de jouer à une version d’aperçu pratique de Les larmes du royaumeje pense que Nintendo vient peut-être de réussir en créant un jeu qui étend l’original, puis en le projetant dans le ciel (littéralement) avec un nouveau monde de création.

Maintenant, avant d’entrer dans l’aperçu lui-même, je dois mentionner que cette version n’a touché à aucun des Les larmes du royaume (ToTK) histoire. La démo s’est strictement concentrée sur la démonstration des nouvelles capacités de Link dans une petite zone qui m’a fait me battre dans un camp de Bokoblin avant d’explorer certaines des nouvelles îles célestes du jeu. Maintenant, cela peut sembler un peu artificiel, mais cela a beaucoup de sens, car où ToTK brille lorsque vous commencez à combiner les nouvelles compétences de Link – Ascend, Recall, Fuse et Ultrahand – avec son arsenal d’objets et d’armes de retour.

Une chose intéressante à propos de la capacité Ascend est qu’une fois que vous arrivez au sommet, vous avez la possibilité de sauter ou de redescendre au cas où vous émergeriez à côté d’un groupe d’ennemis.

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Je vais commencer par Ascend et Recall car ce sont les plus simples des quatre. Ascend est une capacité de mouvement simple qui vous permet de vous déplacer à travers la roche et d’autres matériaux. La mise en garde est que, comme son nom l’indique, vous ne pouvez que monter et pour que la capacité fonctionne, vous devez avoir une sorte de plafond relativement proche au-dessus de votre tête. C’est un excellent moyen d’atteindre le sommet d’une montagne ou d’une tour lorsque vous explorez une caverne ou une pièce en contrebas, et à partir de là, vous pouvez utiliser votre planeur pour vous élever vers d’autres endroits. Je dois également mentionner que même si la topographie générale est en grande partie la même, Nintendo a modifié de nombreux emplacements précédents pour TotK tout en ajoutant un tas de nouveaux contenus avec ces îles célestes.

Pendant ce temps, Rappel ressemble beaucoup à la capacité Stasis de BotW, mais en sens inverse. En ciblant un objet, vous pouvez alors remonter le temps et le ramener d’où il vient. Cela vous permet d’utiliser des chutes de pierres comme ascenseurs (ce qui est très pratique pour vous rendre sur les îles célestes), bien que vous puissiez également l’utiliser de manière offensive. Par exemple, dans ce camp susmentionné, les méchants ont essayé de lancer un rocher sur moi, seulement pour qu’il se retourne contre moi lorsque j’ai utilisé Rappel pour renvoyer le rocher directement vers eux comme si Link jouait au bowling pour Bokoblins. Croyez-moi, c’est encore plus satisfaisant qu’il n’y paraît, et cela ne s’améliore que lorsque vous pouvez combiner Rappel avec d’autres attaques comme des bombes et des flèches, ce qui nous amène à Fuse.

À bien des égards, Fuse me fait regretter les autres développeurs car c’est une capacité extrêmement amusante mais qui semble être un cauchemar à programmer en raison de tous les combos possibles. En bref, il vous permet de combiner à peu près n’importe quel élément – des plantes aux trucs comme des bombes – avec n’importe laquelle de vos armes pour des résultats souvent surprenants. Dans , vous pouvez voir le producteur de la série Eijii Aonuma faire la démonstration de quelques combos, mais lorsque vous commencez enfin à vous débrouiller tout seul, les résultats peuvent être étonnants. Vous pouvez fusionner divers cristaux avec des flèches pour déclencher de puissantes attaques élémentaires. Alternativement, j’ai fusionné une fronde à un bâton pour créer une attaque aérienne hilarante à mi-portée qui donne l’impression que vous battez quelqu’un avec le ventilateur de Smash Bros. Et parce que vous pouvez fusionner des objets gisant au sol avec l’une de vos armes au milieu d’un combat, cela vous encourage à être ingénieux pendant la bataille.

Il existe également de nombreux combos utilitaires pratiques, tels que la fusion d’une plante émettant de la lumière avec une flèche pour éclairer des grottes, etc. Non seulement cela donne à la spéléologie une mauvaise humeur presque Âmes sombres-comme l’ambiance parfois, c’est aussi une extension du gameplay car l’éclairage a un effet direct sur la façon dont vous découvrez de nouveaux domaines. Et comme si cela ne suffisait pas, combiner des objets augmente également la durabilité et la résistance des objets de base, vous êtes donc incité à essayer une grande variété de fusions.

La nouvelle capacité de rappel vous permet d'inverser le cours d'un objet, le renvoyant d'où il vient parfois avec des résultats dévastateurs.

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Mais la capacité qui a le plus d’impact est Ultrahand, ce qui semble idiot, surtout si l’on considère qu’elle provient de ce qui ressemble à une ancienne version de l’emblématique . Ultrahand vous permet de construire des machines en utilisant des matériaux proches et d’après ce que j’ai joué, les possibilités sont infinies. Cela rappelle le vieux mème de Skyrim qui dit « Tu vois cette montagne ? Vous pouvez l’escalader », sauf que dans TotK’s cas, c’est plutôt « Imaginez un véhicule ? Vous pouvez le construire.

Les engins peuvent être aussi simples qu’un radeau ou aussi compliqués qu’un avion, et en utilisant des dispositifs spéciaux Zonai qui peuvent prendre la forme de ventilateurs, de fusées et plus encore avec une sorte de batteries intégrées (la démo n’a pas expliqué où ou comment mettre à niveau les sources d’alimentation), vous pouvez utiliser ces appareils pour parcourir le monde comme Aladdin sur un tapis magique. Mais c’est mieux parce que le tapis est de votre conception.

Je me demande ce qui se passerait si vous fusionniez une fusée avec un bouclier ?
Je me demande ce qui se passerait si vous fusionniez une fusée avec un bouclier ?

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À un certain niveau, je dois imaginer qu’Ultrahand a été en partie inspiré par tous les engins fous créés par les joueurs de BotW, et maintenant Nintendo double cette créativité. Même sans rien faire en rapport avec l’histoire, je me vois déjà totalement perdu dans un monde de ma propre création. Par exemple, dans la zone de démonstration, il y avait une pile de planches et de roues en bois bien placées. Alors naturellement, j’ai pris 10 minutes pour les organiser dans un wagon de guerre brut. Ensuite, j’ai attaché un volant, des ventilateurs à l’arrière pour la propulsion et des lance-flammes à l’avant pour des dégâts supplémentaires, seulement pour que le tout brûle dès que j’ai roulé dans des herbes hautes. C’était une fin tellement anti-climatique (mais hilarante) pour mon véhicule nouvellement construit et j’avais hâte de le refaire. Mais la prochaine fois avec des pièces métalliques.

Le seul inconvénient d’Ultrahand (s’il y en a un) est qu’il faut un certain temps pour s’habituer aux commandes. C’est presque comme si Nintendo avait sorti une version simplifiée de dans Les larmes du royaume, ce qui est formidable car vous bénéficiez d’une grande liberté sur la manière d’assembler les éléments. Cependant, déplacer et faire pivoter chaque pièce pour qu’elle se fixe correctement à votre véhicule demande un peu de patience. Heureusement, pour ceux qui sont moins intéressés par la construction de leurs propres véhicules, je peux confirmer qu’il existe un moyen simplifié de créer de nouveaux engins en appuyant simplement sur un bouton. (Je ne peux pas en dire beaucoup plus pour le moment.)

Dans Tears of the Kingdom, vous pouvez utiliser la capacité Ultrahand pour créer toutes sortes de véhicules terrestres et aériens.
Dans Tears of the Kingdom, vous pouvez utiliser la capacité Ultrahand pour créer toutes sortes de véhicules terrestres et aériens.

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Après ma session de démonstration de 75 minutes, tout ce à quoi je pouvais penser était les combinaisons de nombres sans fin et les possibilités que je voulais essayer. On dirait que Nintendo s’est vraiment penché sur la nature du bac à sable du jeu Zelda précédent, et même sans toucher à l’histoire, je peux déjà dire à quel point il sera facile de se laisser distraire par Les larmes du royaume opportunités créatives. Mais ce que je retiens le plus, c’est que venant de Souffle de la nature – qui était un jeu si bon qu’il m’a fait repenser ma façon de marquer les jeux vidéo – Les larmes du royaume dégage déjà des vibrations similaires de magie et d’émerveillement. À bien des égards, Les larmes du royaume pourrait être quoi Masque de Majora est de L’ocarina du temps. Vous avez le même moteur, la même carte et les mêmes mécanismes de base, mais avec la construction et la fusion au lieu de masques ludiques et ce cycle de trois jours qui divise. Une partie de Les larmes du royaume les nouvelles capacités ne sont peut-être pas votre tasse de thé, mais même ainsi, cela semble déjà être un jeu incontournable.

Le Légende de Zelda : les larmes du royaume sera mis en vente le 12 mai pour la Nintendo Switch.

La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume - Nintendo Switch

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