vendredi, novembre 22, 2024

Prise en main de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom : l’ère expérimentale continue

Chaque La Légende de Zelda le jeu a eu ses innovations originales, mais Souffle de la nature a révolutionné la franchise d’une manière qui semblait monumentale et reflétait la volonté de Nintendo d’essayer quelque chose – un certain nombre de choses, en fait – de nouveau avec Link. Souffle de la natureL’ouverture d’esprit de a fait que sa vision d’Hyrule ne ressemblait à rien de ce que nous avions déjà vu dans la série, et son histoire a donné vie à Link en construisant un monde vaste et riche autour de lui que vous étiez censé passer des heures à explorer.

Souffle de la natureLes mécanismes de jeu innovants de ont si bien fonctionné qu’il n’était pas choquant de les voir revenir dans Les larmes du Royaumequi était plus une suite directe qu’une légende entièrement nouvelle. Mais il est plutôt surprenant de voir à quel point l’influence de ces jeux est perceptible dans Échos de la sagesseLa nouvelle ligne principale de Nintendo Zelda entrée — le premier à vous permettre de jouer en tant que princesse elle-même. Pendant le temps que j’ai récemment passé à essayer le jeu, presque tout ce qui concerne Échos de la sagesse cela donnait l’impression d’une cristallisation de la Zelda la récente ère d’expérimentation de la franchise. Et même s’il est un peu difficile d’imaginer au premier abord comment un Souffle de la nature-une ouverture de type pourrait se prêter à une approche plus traditionnelle, descendante Zelda jeu, Nintendo semble avoir trouvé un moyen de le faire fonctionner à merveille.

Après des années d’attente sur la touche pendant que Link se frayait un chemin à travers Hyrule, Échos de la sagesse fait de la princesse Zelda l’héroïne qui décide d’arrêter Ganon. Lorsque nous rencontrons cette Zelda pour la première fois, il est clair qu’elle n’est pas étrangère aux dangers que représente Ganon et au rôle important que Link joue généralement dans la grande bataille entre la lumière et les ténèbres. Mais avec Link et de nombreux autres Hyliens engloutis par l’un des Échos de la sagesseÀ travers d’étranges portails, Zelda est livrée à elle-même pour empêcher son royaume de sombrer dans le chaos total.

Beaucoup de choses à propos de Échos de la sagesse — comme son assortiment de monstres et son accent sur l’exploration de donjons centrée sur les énigmes — lui donnent l’impression d’être un classique Zelda Le jeu est un peu comme un jeu de rôle à première vue. Mais l’une des nouveautés du nouveau titre est à quel point il ressemble à un jeu Zelda (le personnage) par rapport à ses prédécesseurs, en dehors du fait que vous pouvez enfin jouer en tant que princesse. Zelda est une personne très différente de son fidèle chevalier. C’est un guerrier qui court partout en criant et en tournant sur ses ennemis, mais c’est une penseuse qui sait que son esprit peut être plus tranchant qu’une lame. Échos de la sagesse essaie de vous faire ressentir cette différence dès que vous recevez le nouvel objet clé du jeu, le Tri Rod.

En agitant la Tri Rod sur certains objets et monstres vaincus, Zelda et son compagnon Tri peuvent créer des doublons appelés échos. Au début de ma démo, les échos que j’ai appris étaient ceux de choses ordinaires que l’on trouve dans n’importe quel jeu de haut en bas. Zelda, comme une petite table et un lit. Mais plutôt que d’exister simplement comme un détail visuel, les échos vous offrent une variété de façons d’aborder Échos de la sagesseLes différentes énigmes de Zelda. Une seule table ne semble pas très importante au premier abord, mais une pile de tables est parfaite pour permettre à Zelda de monter suffisamment haut pour se faufiler hors d’une cellule de prison. Et dans les moments où Zelda a besoin de se cacher, pouvoir invoquer un grand pot dans lequel elle peut grimper est très pratique.

Même si les énigmes auxquelles j’ai joué étaient relativement simples, il y avait plusieurs façons de les résoudre en utilisant différents échos. Une approche pourrait faire en sorte que d’autres personnages à l’écran se comportent d’une certaine manière, ce qui ouvrirait un chemin précédemment bloqué, et une autre méthode pourrait me donner un itinéraire entièrement différent à emprunter en créant des passerelles. Une partie de cette variabilité vient de la façon dont les échos interagissent avec leur environnement par défaut – un monstre, par exemple, a immédiatement commencé à sauter partout et à mettre le feu après que je l’ai appelé. Mais une grande partie de cela se résume à la façon dont les échos interagissent avec leur environnement par défaut. Échos de la sagesse vous encourage à expérimenter.

Le nombre d’échos que vous pouvez créer à un moment donné est déterminé par le nombre de triangles flottant derrière Tri et un système de points qui attribue différents coûts aux éléments que vous pouvez créer. Alors qu’un écho de table coûte un seul triangle, un écho Moblin en nécessite deux. Le jeu supprimera automatiquement les anciens échos dans l’ordre dans lequel vous les avez créés au fur et à mesure que vous en créez de nouveaux, vous devrez donc réfléchir à ce que vous faites à mesure que les combats deviennent plus compliqués.

Je me suis bien amusé à invoquer un essaim de Keese pour lancer des attaques sur les Moblins une fois que j’ai pu sortir dans le monde ouvert, mais je n’ai pas tardé à me rendre compte que la force brute n’est pas la manière la plus simple de jouer quand on débute. Avec seulement quelques conteneurs de cœur, il ne faut pas grand-chose pour mettre Zelda KO, ce qui signifie que vous devez être quelque peu stratégique dans la façon de déployer les échos pour combattre pour vous tout en prenant soin d’éviter les attaques entrantes. Et comme vos échos subissent également des dégâts, vous devez souvent être prêt à en invoquer de nouveaux au bon moment pour éliminer les ennemis difficiles. Mais la princesse a d’autres options à sa disposition.

Les échos étant une partie importante du jeu, il était surprenant de voir Zelda prendre l’épée de Link et acquérir la capacité de se battre (et de s’habiller) comme lui le fait. Sous sa forme d’épéiste, Zelda est plus agile et capable de bloquer les attaques à l’aide d’un bouclier magique. Mais les transformations de Zelda sont temporaires et liées à une jauge magique qui se vide rapidement si vous la laissez fonctionner trop longtemps. Échos de la sagesseLes premiers combats contre les boss de Zelda m’ont montré de manière impressionnante que, même si la forme d’escrimeur de Zelda est puissante, ce n’est pas quelque chose que vous pouvez utiliser par défaut – du moins pas lorsque vous commencez à jouer au jeu. L’épée est importante, mais ce n’est qu’un des nombreux outils que vous êtes censé utiliser de manière stratégique, car le jeu vous pousse à réfléchir aux multiples façons dont ses défis peuvent être surmontés.

Basé uniquement sur le petit morceau de Échos de la sagesse J’ai réussi à passer au travers, j’ai l’impression que Nintendo a suralimenté le classique de haut en bas Zelda formule en l’infusant avec de nombreuses innovations les plus intelligentes de la franchise. Ce n’est pas exactement un monde ouvert ou un classique Zeldamais c’est quelque chose de nouveau – et cela convient parfaitement à la princesse.

La Légende de Zelda : Les Échos de la Sagesse sera lancé sur la Nintendo Switch le 26 septembre.

Source-122

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