Prise en main de Tekken 8 : bienvenue dans la nouvelle génération de jeux de combat

Tekken 8

La semaine dernière, des combattants du monde entier se sont rassemblés pour abattre. Je ne fais pas référence à Tekken 8 lui-même, mais en raison de son réalisme époustouflant, vous seriez pardonné de faire cette erreur. Les débuts mondiaux du jeu à Lyon, en France, ont vu la presse et les créateurs parcourir le monde pour passer des heures à se casser le crâne dans le jeu juste avant l’apparition du combattant à l’EVO Japan 2023. cela fait avancer le genre dans de nouvelles directions passionnantes, et c’est une façon incroyablement amusante de s’affronter avec d’autres joueurs match après match.

Après avoir revisité Tekken 7 en préparation de l’événement (hé, je n’allais pas me gêner le jour du match), la différence entre l’itération précédente et Tekken 8 est nuit et jour dès le départ. Visuellement, Tekken 8 est baigné dans une sorte d’hyperréalisme, qu’il s’agisse de Marshall Law fléchissant ses muscles à la fois dans son intro d’avant-combat et lors de l’une de ses nombreuses prises punitives – des étincelles enflammées jaillissant de Jin Kazama alors que ses finisseurs combo libèrent brièvement son latent, capacités démoniaques; ou comment sa mère, Jun Kazama (présentée ici dans sa première apparition depuis Tekken 2), anime élégamment à travers des combos tordus, tournants et fluides qui ressemblent autant à une danse traditionnelle qu’aux briseurs de tibias qu’ils sont.

Flexion des muscles graphiques

(Crédit image : Bandai Namco)

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