La semaine dernière, des combattants du monde entier se sont rassemblés pour abattre. Je ne fais pas référence à Tekken 8 lui-même, mais en raison de son réalisme époustouflant, vous seriez pardonné de faire cette erreur. Les débuts mondiaux du jeu à Lyon, en France, ont vu la presse et les créateurs parcourir le monde pour passer des heures à se casser le crâne dans le jeu juste avant l’apparition du combattant à l’EVO Japan 2023. cela fait avancer le genre dans de nouvelles directions passionnantes, et c’est une façon incroyablement amusante de s’affronter avec d’autres joueurs match après match.
Après avoir revisité Tekken 7 en préparation de l’événement (hé, je n’allais pas me gêner le jour du match), la différence entre l’itération précédente et Tekken 8 est nuit et jour dès le départ. Visuellement, Tekken 8 est baigné dans une sorte d’hyperréalisme, qu’il s’agisse de Marshall Law fléchissant ses muscles à la fois dans son intro d’avant-combat et lors de l’une de ses nombreuses prises punitives – des étincelles enflammées jaillissant de Jin Kazama alors que ses finisseurs combo libèrent brièvement son latent, capacités démoniaques; ou comment sa mère, Jun Kazama (présentée ici dans sa première apparition depuis Tekken 2), anime élégamment à travers des combos tordus, tournants et fluides qui ressemblent autant à une danse traditionnelle qu’aux briseurs de tibias qu’ils sont.
Flexion des muscles graphiques
Bien que ces mouvements jouent sur les atouts graphiques qui ont toujours permis à chaque entrée d’impressionner depuis l’ère PSOne, il n’y a pas de repos sur les lauriers ici. Pour commencer, chaque modèle de personnage a été refait à partir de zéro pour tirer le meilleur parti du passage des consoles de dernière génération à la PS5 et à la Xbox Series X (aux côtés des nouveaux PC, bien sûr), avec un nouveau moteur à assortir, passant d’Unreal Engine 4 à Unreal Engine 5.
« Vous pourriez en quelque sorte ne pas le faire évoluer autant si vous le choisissiez vraiment, et le gameplay tient toujours, mais ce n’est pas un choix très intéressant, et ce n’est pas non plus une façon très intéressante de vivre votre vie », explique Game Director et le producteur en chef Katsuhiro Harada, traduit par le producteur Michael Murray. « Certains joueurs vont évidemment acheter la PlayStation 5 ou la Xbox Series X, ce qui est, vous savez, un investissement assez important, et nous voulons qu’ils se sentent comme, ‘oui, jouer à Tekken 8 dessus pour la première fois en valait vraiment la peine tout l’argent que j’ai dépensé pour investir dans cette nouvelle génération de matériel.' »
« C’est vraiment difficile parce que même augmenter un peu la résolution nécessite une telle puissance de la machine », poursuit Harada. « C’est souvent plus rapide que le PC pour les temps de chargement à cause du SSD spécial, de l’utilisation de la PS5 et de la XSX, non ? » dit Harada. « C’est juste une grande amélioration du gameplay parce que vous pouvez revenir directement parce que les temps de chargement sont tellement plus courts qu’avant. C’est probablement même la chose la plus importante qui va faire évoluer l’expérience du joueur dans le jeu. » Je ne peux pas m’empêcher d’être d’accord – au cours des nombreuses heures de bagarre, qu’il s’agisse d’une revanche immédiate ou de sauts dans les menus pour ajuster rapidement les personnages, le gant n’a jamais été jeté pendant plus de quelques secondes. « Tu es fou et salé, tu veux revenir tout de suite, n’est-ce pas? » Murray rit.
De retour sur le ring, encore une fois
Toujours un combattant à quatre boutons (deux coups de poing, deux coups de pied), les fondamentaux de Tekken 8 restent les mêmes. Les vétérans se retrouveront bientôt à faire des combos de mouvements qui s’enchaînent, et les nouveaux arrivants commenceront rapidement à trouver le rythme de l’ensemble de mouvements unique de chaque combattant. Au fur et à mesure que vous vous habituerez à des choses comme les horaires de déplacement, vous commencerez également à remarquer quand les joueurs sont plus vulnérables et comment les attraper.
Un de mes adversaires de la journée s’habituait à mes combos préférés, bloquant facilement mes mouvements, mais était plus lent à contre-attraper, ce qui signifie que je pouvais lancer un lancer au bon moment pour accumuler de la pression et donner un coup de pouce au rythme d’un combattez dans ma direction. Un autre me contre-attrapait presque à chaque fois, utilisant de longs combos que je devais bloquer avant de trouver juste la bonne fenêtre pour rebondir avec l’un des miens, essayant désespérément de tirer le meilleur parti de mon ouverture avant que l’assaut ne revienne. .
Sans réfléchir, je mentionne à Harada que les jeux de combat peuvent être un peu complexes en raison de leurs nombreux systèmes imbriqués, lorsqu’on leur demande comment ils choisissent les nouveaux mécanismes à apporter avec une nouvelle entrée, et lesquels supprimer. « Il a en quelque sorte contesté la prémisse selon laquelle les jeux de combat sont compliqués et complexes », me transmet Murray à propos de la réponse de Harada. Il se souvient des sorties d’arcade de Street Fighter 2 : « Si vous y réfléchissez bien, ça fait, vous savez, 35 ans, je pense ? Et c’est toujours le même Fireball ou Hurricane Kick, etc. C’est juste que même si vous aviez l’impression que c’était difficile à ce moment-là, vous vouliez vraiment le maîtriser », dit Harada.
« Pourquoi ont-ils joué si longtemps ? Parce que c’est intéressant, il y a beaucoup de choses à faire progresser, tu sens que tes compétences progressent au fur et à mesure que tu y joues. Donc ça te motive à continuer à jouer au jeu », poursuit-il. Il compare le fait de perdre un match et de réessayer à la mentalité des joueurs lorsqu’ils meurent dans Dark Souls. Il s’agit d’essayer à nouveau et de s’améliorer sur le plan personnel, vos compétences en tant que joueur augmentant. « Vous jouez contre une autre personne. Donc, si la personne est vraiment bonne, alors peut-être que vous sentez que c’est difficile. S’ils ne sont pas si bons, peut-être que cela ne semble pas difficile, cela dépend totalement de votre adversaire pour un aussi . […] En fin de compte, il s’agit plutôt de ‘le jeu est-il suffisamment divertissant pour vous motiver à continuer ?’ Et c’est ainsi que nous décidons en quelque sorte ce que nous voulons faire avec le jeu – par exemple Tekken 8 – quel type de mécanique nous voulons. »
Forces spéciales
Cela dit, l’équipe a approché Tekken 8 avec un œil pour s’assurer que les choses ne deviennent pas trop compliquées, qu’il s’agisse de s’assurer que l’action est facile à suivre pour les joueurs et les spectateurs, ou d’éviter le gonflement du système. Le mode Rage, un état dans lequel vous entrez lorsque la santé est inférieure à 30%, et les arts de la rage (une sorte de mouvement ultime de la dernière chance) ont été encore simplifiés, unifiant l’entrée pour chaque combattant. Pendant ce temps, Rage Drives (une sorte de mouvement alternatif alimenté vers Rage Arts qui est plus basé sur des combos), a été complètement supprimé.
Un nouveau mode de contrôle de style spécial a également été ajouté, réunissant certaines des aides présentées dans Tekken 7 avec une grande refonte pour en faire un meilleur pont entre la première prise en charge d’un combattant et sa maîtrise. Dans Tekken 7, il s’agissait simplement de quatre raccourcis vers des mouvements spéciaux avec L1, tandis que dans Tekken 8, appuyer sur L1 passe à un tout nouveau mode de contrôle où il suggérera des combos simplifiés qui changent même de situation (comme si vous avez le mode Rage actif). Appuyer successivement sur le bouton carré déploiera les mouvements uniques d’un combattant; triangle, combos aériens; cercle, combos bas; et le bouton X leur Power Crush. Plutôt que de simplement permettre de puissantes attaques à une seule pression, cela vous aide à vous engager avec les ciseaux à papier-pierre du nième degré situationnels qui sont au cœur de tous les combattants. Capable de changer de mode à la volée, il peut même vous dépanner en un clin d’œil ou vous permettre d’expérimenter.
De mes nombreux matchs et du temps passé avec les dix personnages annoncés (respiration profonde : Jack-8, Jin Kazama, Jun Kazama, Kazuya Mishima, King, Lars Alexanderson, Ling Xiaoyu, Marshall Law, Nina Williams et Paul Phoenix), il se sent plus facile que jamais d’éliminer les parties essentielles de leur arsenal, même avec les contrôles réguliers.
Cela aide que, dans le cadre du nouveau système de chaleur, les mouvements de base de chaque combattant aient été étiquetés Heat Engagers et soient désormais essentiels pour interagir avec une toute nouvelle couche de gameplay. Soit en utilisant l’un de ces mouvements ou combos de pain et de beurre, soit en frappant R1 pour une attaque en rafale dédiée, lance Heat. Utilisable une fois par tour, il vous donne environ 10 secondes de mouvements puissants (pouvant être prolongés en jouant de manière plus agressive) et l’accès à un Heat Smash dévastateur (raccourci vers R1). Même les mouvements de chaleur bloqués infligent toujours des dégâts aux barres de santé de l’adversaire, qu’ils peuvent récupérer en jouant également de manière agressive et en atterrissant.
En plus de rendre les mouvements plus puissants, l’utilisation d’un Heat Engager comble également instantanément l’écart entre vous et votre ennemi et active un Heat Dash (avec un nombre limité d’utilisations) qui peut également réduire la distance). Tout au long de la journée, je pourrais probablement compter les rounds d’une part où Heat n’a pas surgi pendant au moins un combattant. Que vous l’initiaisiez tôt pour essayer de vous frayer un chemin depuis le début d’un combat, ou que vous essayiez de le sauvegarder pour le combiner avec Rage pour un rebond rapide, les rounds et même les matchs donnent l’impression qu’ils peuvent balancer en un instant. Tekken 8 vous pousse constamment dans les échanges pour vous assurer que vous n’aurez pas à attendre longtemps pour savoir dans quelle direction un match va se dérouler.
Harada a raison. Pour tous les noms propres et systèmes de Tekken, Tekken n’est vraiment pas très compliqué du tout. Lorsque vous jouez au foot au milieu d’une arène, Rage et Heat inutilisés prêts à l’emploi, tout le monde peut comprendre à quel point la bataille pour décrocher l’avantage de la prochaine frappe est tendue. Et lorsque la caméra ralentit, montrant les membres à quelques instants de l’enchevêtrement et montrant qui est sorti vainqueur d’un affrontement final, tout le monde grimacera, haletera et applaudira – Tekken 8 est électrique.
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