Prise en main de Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion : Zack montre ce que j’ai manqué

Quelques minutes seulement après le début de ma démo pratique Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion lors d’un événement Square Enix, je me retrouve jeté au combat contre deux monstres anti-soldats géants dans une arène. Dans la peau du protagoniste Zack Fair, la bataille se déroule comme un didacticiel, avec des pauses dans l’action sur certaines fonctionnalités qui me permettent de me familiariser avec le système d’action et de commande en temps réel de Crisis Core Reunion. Après avoir piraté et tailladé la grande paire brandissant une hache avec mon épée, les deux s’accroupissent et s’amorcent de manière inquiétante à l’unisson. Ce dont je suis témoin, comme me le dit une fenêtre contextuelle, ce sont les ennemis qui se préparent à exécuter une capacité spéciale, qui peut infliger beaucoup de dégâts si je n’agis pas rapidement.

Des jauges apparaissent au-dessus des deux ennemis pour indiquer les dégâts imminents qu’ils sont sur le point d’infliger, et c’est à moi de baisser les jauges en leur infligeant des coups avant qu’ils ne puissent effectuer le mouvement. Le pourcentage de la jauge qui reste quand ils sont prêts est en corrélation avec combien cela va me faire mal, ce qui ajoute un sentiment d’urgence à la bataille en cours. Je ne parviens qu’à abaisser l’une des jauges à mi-chemin avant que les deux ennemis n’infligent de gros dégâts avec un mouvement appelé « Twin Tomohake ». La paire balance leurs armes en tandem dans ma direction, délivrant un coup inévitable et douloureux qui coupe une partie de mes PV. Heureusement, quelques instants plus tard, je suis capable de rendre la pareille avec un mouvement puissant de ma part. Je ne suis même pas à mi-chemin de mon introduction au combat en tant que Zack, mais je me sens déjà tomber dans le flux du système de combat de Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion.

Se familiariser

(Crédit image : Square Enix)

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