Prise en charge du modding Skylines 2 arrivant peu de temps après sa sortie ; Améliorations des performances prévues

Le support du modding Cities: Skylines 2 est actuellement en version bêta et devrait être déployé complètement peu de temps après la sortie complète du jeu. L’équipe de développement vise également une amélioration des performances sur PC au cours des prochains mois suite aux inquiétudes suscitées par une récente augmentation des spécifications PC recommandées.

Cette nouvelle vient via une publication du compte officiel Cities: Skylines sur les forums Paradox. Avant tout, Paradox a répondu aux préoccupations concernant les performances du jeu :

Nous avons remarqué les inquiétudes soulevées concernant les performances de Cities: Skylines II, en particulier après notre déclaration précédente avec des spécifications minimales et recommandées augmentées. Comme nous avons toujours cru en la transparence, nous aimerions faire la lumière sur l’état actuel de la construction.

Cities : Skylines II est un titre de nouvelle génération et, naturellement, il nécessite certaines exigences matérielles. Cela dit, même si notre équipe a travaillé sans relâche pour offrir la meilleure expérience possible, nous n’avons pas atteint l’objectif que nous avions visé.

À la lumière de cela, nous pensons toujours que pour le long terme du projet, le sortir maintenant est la meilleure voie à suivre. Nous sommes fiers du gameplay et des fonctionnalités uniques de Cities: Skylines II, et nous pensons sincèrement qu’il offre une expérience formidable que vous apprécierez.

Nous améliorerons continuellement le jeu au cours des prochains mois, mais nous souhaitons également gérer les attentes en matière de performances pour la prochaine version. Notre ambition est que Cities: Skylines II soit apprécié par le plus grand nombre de joueurs possible, et nous nous engageons à faire en sorte qu’il atteigne tout son potentiel.

Merci pour votre compréhension et votre soutien continu. Nous avons la chance d’avoir une communauté aussi passionnée et dévouée que vous.

Bien que cela soulève certaines inquiétudes quant aux performances du jeu au lancement, nous espérons que l’équipe mettra rapidement en œuvre des améliorations et garantira que le jeu soit accessible à un public plus large. C’est bien de les voir prendre les devants à l’avance.

Villes : mise à jour du modding Skylines 2 et FAQ

L’équipe a également pris un moment pour informer les fans de l’état des outils de modding dans le jeu. La mise à jour se lit comme suit :

Nous savons que vous attendiez, et il est maintenant temps de partager les derniers développements concernant le modding dans Cities: Skylines II.

Tout d’abord, notre éditeur en jeu est actuellement en phase bêta et sera lancé peu de temps après sa sortie. Alors que nous sommes impatients de libérer le pouvoir de la modification créative pour vous tous, en préparation, nous collaborons avec un groupe talentueux de créateurs travaillant dans les coulisses – pour garantir que vous aurez des mods incroyables dans lesquels vous plonger lors du lancement de la plateforme de mods. .

Même si l’outil de modding aura un cadre de base à sa création, nous nous engageons à son expansion et à son amélioration continues, ce qui en fait un objectif central de nos efforts de développement à l’avenir. Des détails plus détaillés sur l’éditeur et sa feuille de route seront partagés prochainement – ​​gardez un œil sur nos journaux de développement.

Deuxièmement, nous introduisons Paradox Mods comme nouvelle plateforme de mods pour Cities: Skylines II. L’une des principales raisons en est son caractère inclusif ; Les capacités de modding seront étendues aux joueurs sur toutes les plateformes – PC et console – conformément à notre engagement à fournir au plus grand nombre possible la possibilité de modifier et d’apprécier le jeu.

Pour les utilisateurs de console, cela signifie que vous pourrez accéder aux Asset Mods dans la bibliothèque. Oui, tu l’as bien lu! Nous savons que cela représente une grande partie de l’expérience Cities: Skylines et nous sommes ravis de présenter une solution qui rend les mods accessibles à tous. Comme pour toutes les mises à jour majeures, nous sommes pleinement conscients de la courbe d’apprentissage que cela peut présenter, mais nous nous engageons à fournir des ressources pour assurer une transition en douceur vers les mods Paradox.

Pour faire court, le jeu bénéficiera du support officiel des mods peu de temps après son lancement et comportera un navigateur de mods officiel. Cela rationalisera le processus de modding et garantira que l’expérience des moddeurs est hautement prise en charge.

Un lien au bas de l’article dirigeait les lecteurs vers une FAQ sur les moddings et les performances, que vous pouvez consulter ici :

Villes : FAQ sur les mods et les performances de Skylines 2

  • Q : Pourquoi sortez-vous le jeu si vous rencontrez des problèmes de performances ?
    • R : Nous avons pris en compte la vision à long terme du projet et pensons qu’une sortie maintenant est la bonne étape. Cities: Skylines II présente un gameplay dont nous sommes très fiers et malgré le fait que le jeu soit lourd en performances, nous pensons que ce sera une expérience que vous apprécierez vraiment.
  • Q : Est-ce que tout le monde rencontrera des problèmes de performances ?
    • R : Tout dépend de la configuration de votre PC. Certains rencontreront des problèmes, d’autres non. Cela dépend également de la hauteur de vos paramètres graphiques par rapport à votre matériel.
  • Q : Puis-je faire quelque chose si je rencontre des problèmes de performances au lancement ?
    • R : Oui. Nous avons déterminé quelques paramètres graphiques qui ont un impact minimal sur l’expérience du joueur mais augmentent considérablement les performances. Nous fournirons plus de détails prochainement. Si vous rencontrez des problèmes de performances au lancement, ces configurations seront nos principales recommandations !
  • Q : Quelle plate-forme de modules sera utilisée pour Cities : Skylines II ?
    • R : Nous utilisons les mods Paradox pour Cities : Skylines II. Il s’agit de garantir la compatibilité des moddings multiplateformes et de fournir une expérience de jeu intégrée à nos joueurs.
  • Q : D’autres plates-formes de mods seront-elles prises en charge ?
    • R : Non, nous ne prendrons pas en charge d’autres plateformes telles que Steam Workshop. Nous avons décidé d’avoir Paradox Mods comme plate-forme, car cela nous permet d’avoir une compatibilité de modding multiplateforme. Nous voulions également que les mods soient plus facilement accessibles dans le jeu, ce que nous pouvons faire avec Paradox Mods.
  • Q : Que voulez-vous dire par « le modding est en version bêta ? »
    • R : Cela signifie que nous avons un petit groupe de moddeurs qui testent les outils dans une version bêta fermée avant qu’ils ne soient rendus publics (ce qui arrivera bientôt !).
  • Q : Les ressources CS1 seront-elles utilisables dans CS2 ?
    • R : Non, les mods de Cities : Skylines ne sont pas compatibles avec Cities : Skylines II. Il est construit sur une base de code entièrement nouvelle et sa fidélité est très différente. En tant que tel, il nécessite ses propres mods uniques. Cela dit, certains des meilleurs créateurs de mods de Cities : Skylines ont un accès anticipé à la suite et qui sait – peut-être travaillent-ils déjà sur une nouvelle version de votre Mod préféré pour Cities : Skylines II.
  • Q : Les mods seront-ils pris en charge sur console ?
    • R : Oui ! Les Asset Mods seront disponibles pour les utilisateurs de la console. En raison de restrictions, les mods de code ne sont pas possibles sur la console.
  • Q : Quand le modding sera-t-il accessible à tous ?
    • R : Modding est actuellement en phase bêta et sera disponible pour les joueurs PC peu après sa sortie. Les utilisateurs de la console auront également accès au modding et nous partagerons une chronologie plus tard.
  • Q : Puis-je participer à la version bêta du modding ?
    • R : Nous n’avons pas de candidature pour faire partie de notre groupe bêta. Notre équipe garde un œil ouvert sur les moddeurs qui sont des leaders de la communauté et qui ont un historique d’impact positif sur la communauté. Si vous le faites, vous pourriez éventuellement être invité !

Cela résume le message. Nous tiendrons nos lecteurs au courant de toute autre mise à jour de l’équipe avant la sortie.

Cities : Skylines 2 sera lancé le 24 octobre sur PC, avec des versions PS5 et Xbox Series X|S prévues pour le printemps 2024.

Source: Forum Paradoxe

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