Pris au piège de la malédiction du confort d’Animal Crossing

Pris au piège de la malédiction du confort d'Animal Crossing

La vie est remplie de moments agréables. Qu’il s’agisse de profiter d’une tasse de thé le week-end tout en étant enveloppé dans votre couverture préférée, de câliner avec votre mélange de terriers au lit tout en regardant YouTube ou simplement de recevoir un câlin de votre mère, le confort fait partie intégrante de la détente et de profiter des moments doux. la vie a à offrir. Le problème est que le confort n’est pas tout ce que la vie a à offrir. Cette tasse de thé se renverse parfois. Votre chien devient parfois exubérant et fait un trou dans votre couvre-lit. Et peu importe votre relation, vous aurez toujours une dispute avec votre mère de temps en temps.

C’est un équilibre qui a fait l’objet de recherches célèbres grâce au concept suédois de hygge, un mot destiné à décrire l’engagement à trouver de la joie dans de petites choses, en particulier pendant les mois difficiles comme l’hiver scandinave. C’est aussi cet équilibre de trouver des moments pour apprécier les petites choses avec les réalités de la vie qui ont fait l’original Traversée d’animaux pour la GameCube si spéciale.

Traversée d’animaux est le jeu qui a introduit toute une génération au concept d’adulte. Quelle que soit l’entrée à laquelle vous jouez, vous allez acheter une maison, rembourser une hypothèque, ranger votre salon et rencontrer les voisins. Bien sûr, il y a parfois un élément plus fantastique comme accepter d’aider Wisp the Ghost ou faire échouer Gulliver la mouette voyageuse sur votre rivage, mais la grande majorité du temps passé consiste simplement à travailler et à vivre seul.

Et tout comme la vraie vie, l’original Traversée d’animaux offert ses propres parts de hauts et de bas. Il y avait des festivals, des fêtes d’anniversaire et des comptes à rebours du Nouvel An. Mais le jeu équilibre toujours ces sommets avec une variété de moments plus durs. Parfois, un villageois grincheux vous insulte ou se moque de votre poids. D’autres fois, vous ressentirez un peu plus de pression dans le monde réel lorsque les tendances capitalistes clairement prédatrices de Tom Nook entrent en jeu et vous font travailler de longues heures au magasin.

Et puis bien sûr, il y a M. Resetti, qui entre dans une violente tirade de tout en majuscules réprimandant chaque fois que le joueur revient dans le jeu après avoir oublié de sauvegarder. Les avertissements de Resetti étaient non seulement bruyants et impétueux, mais ils agissaient comme une sorte de punition parentale. Votre négligence dans le jeu a déclenché une sentinelle agressive de votre ville pour vous rappeler que vous n’étiez tout simplement pas assez responsable pour gérer ces moments agréables de manière responsable.

Pour ceux qui ont sauté sur le Traversée d’animaux former comme bouée de sauvetage précoce en cas de pandémie avec Animal Crossing : Nouveaux Horizons, bon nombre de ces références pourraient leur passer par-dessus la tête. Maintenant, les villageois grincheux sont des grincheux plus amicaux qui ressemblent davantage à un grand-parent qu’à un connard endurci qui se réchauffe lentement avec vous. Les pratiques commerciales de Nook semblent être des accords plus équitables avec des prêts à votre convenance et l’accent mis sur la construction d’une communauté insulaire solide à un prix raisonnable. Et tandis que certains pensent que Resetti pourrait être derrière l’équipe de sauvetage de l’équipe, sa présence explosive reste visiblement absente.

Tout cela pour dire que ce n’est pas forcément une mauvaise chose que Traversée d’animaux est devenu plus édenté au fil des ans. Et le style de vie insulaire de la dernière itération et l’accent apaisant mis sur la construction et la création d’un paradis autant qu’une communauté vivante étaient franchement un rempart contre la dépression et un débouché pour la socialisation au cours des premiers stades de la pandémie. Il y a beaucoup à apprécier dans un jeu purement conçu pour mettre l’accent sur des expériences agréables et relaxantes. Mais malheureusement, une approche « oups, tout confortable » peut avoir des conséquences négatives sur la base de fans.

Alors que des titres comme Monde sauvage, Nouvelle feuilleet l’original Traversée d’animaux avait toujours été sur un processus de goutte à goutte lente, Nouveaux horizonsL’accent mis sur le fait de donner au joueur un contrôle illimité sur la façon dont il façonnerait et approvisionnerait son île a immédiatement incité les joueurs à créer leur propre ombre de paradis. Les joueurs ont conçu toutes sortes d’îles thématiques uniques, des paysages urbains aux manoirs fantomatiques hantés, en passant par les merveilles féeriques, un membre de la communauté créant même une installation de gestion des déchets hilarante et complexe à l’échelle de l’île.

La franchise Animal Crossing a favorisé une sensation de confort, mais à partir de New Horizons, les fans se sont voués à une malédiction de confort.

Mais alors que de plus en plus de fans commençaient à publier leurs îles, il y avait une tendance vers les comptes d’îles les plus beaux et les plus vierges qui commençaient à garder à quoi les îles des autres joueurs devraient ressembler. J’ai eu des amis qui ont quitté le jeu par frustration que leurs îles ne puissent pas se comparer à ces chefs-d’œuvre sans faille de 500 heures. J’ai vu d’autres amis arrêter le jeu en signe de protestation, agacés que la communauté elle-même ait gâché la magie pour eux.

Les membres les plus bruyants (et sans doute les pires) du fandom ont également adopté une approche similaire vis-à-vis des nombreux villageois du jeu, se vantant que les décrets de «villageois mignons uniquement» de leur île empêcheraient un pourcentage élevé des personnages excentriques et créatifs du jeu comme le porte-couche canard Joey ou la chèvre nerdy livresque Velma. C’était parce que le jeu donnait aux fans tellement de contrôle sur la façon dont ils pouvaient présenter leur île et qui ils pouvaient y laisser. Les fans disposaient désormais des outils nécessaires pour surveiller le facteur de confort de leur île, créant une bulle insulaire plus proche d’une communauté Discord qui a besoin de sortir et de toucher de l’herbe, plutôt que la tranche de vie que la série a toujours représentée.

Les problèmes présentés ici sont à bien des égards de simples reflets de la façon dont le genre cosy dans son ensemble a changé. Ou peut-être est-ce l’étiquette de convivialité qui est devenue préjudiciable aux titres qui partagent la même étiquette chaleureuse que Traversée d’animaux. Bien sûr, des jeux comme Vallée de Stardew, Spiritfareret Nuit dans les bois ont des styles artistiques colorés et des PNJ doux ou câlins, mais tous trois s’attaquent au chagrin, à la mortalité et à la toxicomanie de manière magnifiquement réelle. Et tandis que Traversée d’animaux n’a jamais abordé ces sujets pour adultes, son rythme en temps réel et ses tâches dans le jeu ressemblaient à un vrai regard sur ce qui allait arriver à l’âge adulte.

À la fin de la journée, la malédiction du confort de Traversée d’animaux n’est même pas vraiment quelque chose que le jeu lui-même a créé, mais plutôt un sous-produit d’un malentendu des fans sur ce que peut être le véritable confort. Il y a des cris idiots d’injustice de la part du fandom lorsqu’un élément de l’ancien jeu n’est pas annoncé dans une nouvelle Nintendo Direct. Il y a des comptes qui ont fait des centaines de millions de cloches en chassant l’échange de tiges du jeu et en exigeant le paiement des visiteurs. Et il y en a beaucoup qui ont sauté dans le temps, accéléré un jeu destiné à être joué comme un régal quotidien.

La franchise Animal Crossing a favorisé une sensation de confort, mais à partir de New Horizons, les fans se sont voués à une malédiction de confort.

Même si les fans de longue date aiment se moquer des tendances gourmandes de Tom Nook, il y a une riche ironie qui Nouveaux horizons a instillé cette même ruée vers les fonds et les possessions dans sa base de joueurs. Alors que beaucoup se vantent de la façon dont leurs îles sont devenues esthétiquement confortables, aucune de ces rat race ou gatekeeping n’adhère vraiment à ce que hygge ou le vrai confort est censé être.

Je suis toujours très fier de mon île. J’ai un joli restaurant de fruits de mer sur la côte nord que je fournirai de temps en temps avec de nouveaux plats. J’ai construit une piscine semblable à un spa dans laquelle je vais me prélasser les jours d’été ensoleillés dans le jeu. Et j’ai déplacé mon musée plusieurs fois juste pour faire de la place pour des choses comme un marché de producteurs et un petit parc d’attractions.

Et trois ans plus tard, quand je retourne à mon Animal Crossing : Nouveaux Horizons l’île, je vais encore parfois visiter le magasin pour une nouvelle lampe ou peut-être vendre quelques navets pour gagner un peu d’argent. Mais chaque fois que je reviendrai sur mon île, je m’assurerai d’aller observer mes poissons dans l’aquarium ou de voir mon meilleur ami Flo le pingouin. Parce que c’est en appréciant ces petits moments que j’ai l’impression de me détendre et d’apprécier ces petites choses.

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