Grace Mendes, alias Cinderhella, est une compétitrice féroce de la PFF, une fédération de combats d’oreillers qui est à la fois du roller derby et de la lutte professionnelle. Mais dans ce nouveau roman graphique YA, Grace doit apprendre à vaincre son plus grand ennemi : elle-même. Pour les fans de Vérifiez, s’il vous plaît et Floraison.
Lorsque Grace Mendes, étudiante en première année d’université, assiste à contrecœur à son premier match de bataille d’oreillers, elle tombe amoureuse de ce sport étonnamment dur.
Malgré sa nature généralement timide, introvertie et réservée, Grace décide de s’essayer à la Pillow Fight Federation (PFF), une ligue de combattants de renommée locale avec des personnages plus grands que nature comme Pain Eyre, Miss Fortune et la championne Kat Atonic. Ils se battent peut-être avec des oreillers, mais ces combattants n’ont rien de doux. La première et unique règle en matière de combat d’oreillers est que l’oreiller doit être le premier point de contact ; après ça, tout le reste disparaît.
Grace est aux prises avec des problèmes d’image corporelle profondément ancrés, elle est donc particulièrement choquée lorsqu’elle entre dans la ligue compétitive et est accueillie dans le giron de combattants soudés et confiants. Alors que son premier combat officiel en tant que nouveau personnage d’alter ego/ring Cendrillon se profile à l’horizon, la véritable bataille qui se déroule se déroule entre Grace et ses insécurités croissantes. Et si les gens rient ou se moquent d’elle ? Pourquoi a-t-elle pensé qu’elle pourrait se battre avec des oreillers en premier lieu alors qu’elle ne ressemble pas à votre athlète « typique » ?
Il s’avère que personne ne rit lorsque Cendrillon domine son premier match sur le ring. Et alors que son alter ego gravit les échelons de la PFF, gagnant du terrain et de la renommée en ligne (et des trolls en ligne), Grace peut-elle utiliser les projecteurs pour devenir une icône non seulement pour les autres, mais surtout pour elle-même ?
Confession sur l’oreiller est un roman graphique inclusif, à indice d’octane élevé et outrageusement amusant qui vise à frapper les normes incroyablement élevées fixées pour les femmes dans le sport (et ailleurs) et défend le pouvoir de trouver une équipe qui se battra, littéralement, pour vous. Un coup de grâce !